以其颇具益智的玩法表现带给玩家较为一般的游戏体验。
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些许肉鸽因素与塔防方面的结合确实是可以带给玩家不错的游戏体验,且对于其中地图方面的互动带来的游戏趣味也是很不错的,就是由于刚开服的原因,资源获取方面的稀缺,且宝箱免费获取有每天限制,所以玩家后续闯关体验也就比较艰难了。
༄༅定位
“雀仔营地”,这是一款凸显塔防策略休闲类游戏,游戏本身以其颇具益智的玩法表现和较为稀缺的资源表现带给玩家较为一般的游戏体验。
☞测评总结
◎基础玩法表现,策略表现突出
◎地图互动表现,带来更多趣味
◎两种养成表现,优缺些许兼备
◎抽奖表现状况,氪金意图明显
◎最终总结
☞基础玩法表现,策略表现突出
游戏本身对于玩法方面就是通过上阵小队来进行卡卡牌方面的使用,在关卡当中通过击败敌人获取一定的资源来对于卡牌进行合理区域方面的放置,以此来击败敌人,对于这方面的玩法,可以说是非常基础的塔防玩法,且策略性也不错,在这里对于地图方面的设计是充满随机性的,所以玩家每一局的地图,对于敌人从哪里冒出来这点都是随机的,所以这样也就增加了游戏本身的策略性,同样也可以带给玩家二次体验方面的新奇感,再加上游戏本身有倍速方面的设计,也可以带给玩家不错的闯关体验。
☞地图互动表现,带来更多趣味
单纯的塔防放置来阻击敌人或许缺乏一定的趣味,但若是通过在地图方面增加一定的互动点,那么这样带给玩家的体验也就比较不错了,在这里对于海岛的地图来看,游戏本身增加了闪电装置和海盗方面的设计,对于海盗玩家可以通过资金收买来帮助玩家击退敌人,而闪电装置则可以通过选择增强伤害,或者是产生落雷,可以说对于游戏本身的地图互动性方面,确实是是可以带给玩家不错的趣味的。
☞两种养成表现,优缺些许兼备
在这里游戏本身是分为局外养成与局内养成的,对于局外养成方面的表现,这里就是通过资源提升小队卡牌人物的属性,当然由于游戏本身是有研究院这种提升基地和一些额外buff方面的设计,所以在局外养成方面来看,养成还是比较多的,并且都是永久性属性方面的提升,这样也就导致玩家若是局外养成比较不错的话,那么局内体验也就十分轻松了。
而对于局内养成方面来看,这里的养成可以说是非常不错,游戏里面不仅仅有一些可以增强人物属性带给玩家爽感的buff,还有一些可以增强敌人,或者是降低自身属性方面的buff,可以说对于局内养成方面,用降低与增强自身属性方面的buff,确实是是可以满足玩家不错的游戏体验的,这样也可以保证游戏本身的难度带给玩家不错的策略体验的。
☞抽奖表现状况,氪金意图明显
游戏本身对于资源方面的设计实在是太稀少了,且对于箱子获取小队的设计,实在是有点离谱,由于游戏本身有三个不同品质的箱子,所以玩家想要通过抽奖获取小队的话,就需要超级宝箱来获取,而这个宝箱若是想要免费获取是话,就有每天的次数限制,且这个每天次数限制并不能满足玩家对于宝箱的保底,所以对于免费获取来说,则需要很长时间,那么这样也就突出其中明显的氪金意图了,而且若是不通过宝箱获取资源来进行人物养成的话,那么后续的关卡难度自身不低,所以也就带给玩家较差的游戏体验了。
