现在,我来指出真正的问题

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论巅、集结等国内赛车游戏为什么就是没办法达到地平线、AC等游戏的高度
有一个很有趣的现象,我在游玩地平线4和地平线5的时候,总是会偏爱性能差一点的车子,如微改领克、原厂ae86、五菱小电车、mini甚至是奔驰的大卡车,而在游玩巅峰极速、极品飞车集结时,我对性能稍差的车子完全没有仍何耐心,只要得到更好的车,我就会立即抛弃原来的车。在观察其它玩家游玩的时候,也有这样的现象如,地平线玩家很多会开着原厂车、性能差的车,在大世界要么横冲直撞,要么炫酷漂移,要么遵守交规,而在巅峰极速和极品飞车集结中,几乎所有的玩家都尽力开着最好的车,只向着终点狂奔。将巅峰极速和神力科莎进行对比,二者都没有大世界玩法,都是跑圈玩法,但不同的是,神力科莎获得车辆依靠DLC和社区mod,几乎不需要当心怎么获取车子,而巅峰极速则不同,玩家需要积攒车钥匙来获得车子,更甚者限定车辆几乎只能依靠氪金获得的彩钻才能兑换限定车钥匙,两种不同的车辆获取方式,导致玩家对车辆性能重视程度的差异,神力科莎的玩家会更加注重车辆调教、驾驶技术,而巅峰极速的玩家会更加重视活动、竞技分数、升级材料获取,反而因为故意设计的漂移状态,降低了驾驶难度,其实很多玩家并不注意驾驶技术甚至完全不走赛车线路,加上只有撞墙减速的惩罚,也造成了在标准赛车场上冲出赛道,超近路等等作弊行为,社区环境也完全不管符不符合现实规则,几乎只在反馈活动、游戏bug、外挂等事情。
再对比极限竞速地平线和极品飞车集结。极限竞速地平线的赛车获取有购买DLC、商场获取、二手市场、声望等级带来的抽奖,车辆获取难度并不大,且稀有等级和性能等级并非强关联。而极品飞车集结则与巅峰极速一样,车辆需要依靠抽卡、活动等方式获得,成本高昂。对于车辆改装方面,地平线给予了非常简便和自由的改装系统,只需要拥有足够数量的点数,就可以对车辆进行随意改装,对车辆调教也相对自由,且可以进行自定义涂装。而极品飞车集结在车辆改装方面就显得比较局限,依旧需要收集材料来升级车辆,相比巅峰极速,增加了熟练度性能加成,而在极限竞速地平线中,熟练度仅仅对声望获取有加成。在大世界设计方面,地平线在大世界设计了大量的不同类型赛道对决,在不同赛道中,需要选择不同车辆才能发挥更快的速度,而在极品飞车集结中,虽然对赛车进行了分类,但并未对赛道和赛车类别进行匹配,对车辆的分类也仅仅是在收集氮气方面的细微差别。
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