星辰攻略——符文全攻略
03/301759 浏览攻略情报
哈哈,没想到转眼间半年了。祝命运圣契半周年快乐,星辰也是紧赶慢赶,赶上了本次命运嘉年华末班车。
本攻略从开始准备,到今天,星辰耗费了许多精力与财力。特在此命运圣契半周年之际,将此攻略献给命运圣契与广大的团长。


此攻略过长,星辰给攻略做了一个目录,方便大家观看。
目录
一:四件套符纹
1、符纹的基础与升级、升星的材料
2、符纹的机制与数值
①数值类符纹
②机制类符纹
3、符纹的洗炼
二:专属符纹(胡萝卜兑换)
1、古域
剑心→神拳→司命→魅影莱娅
2、圣堂
圣棺→梦语→灵珑→三殊
3、元素
蜜雪儿→冰镰→剪刀新娘→焰舞→历火→伊娃
4、极夜
双子→黑鸦→梦魅→弥撒→军娘
三: 胡萝卜专属符纹兑换攻略
四:花园专属符纹(四色花兑换)
武神→女王→莉莉丝→龙女
五:四色花专属符纹兑换攻略
六:符纹的妙用与技巧
七:总结


一:四件套符纹
1、符纹的基础与升级、升星的材料
符纹分为精良、稀有、史诗与传说符纹。后期只有传说符纹有作用,本攻略只讲传说符纹。

可以看到符纹是由基础属性、突破属性、符纹技能与洗炼组成。
基础技能是符纹1-9级升级时,每一级加的基础属性。
突破属性是符纹达到3/6/9时,额外增加的属性。其中因位置不同,突破时加的突破属性是不一样的。

符纹技能有3个,第一个技能是二件套激活、第二个技能是四件套激活,最后一个技能由符纹升星激活,可以随着星级的增加而强化。
注意:后2个技能都是符文达到四件套才会有的。
洗炼是符纹3/6/9时,会开放对应的栏位,此时消耗洗炼魔典或龙晶可以激活洗炼技能。

这是单个符文每一级的升级与升星材料。
2、符纹的机制与数值
目前四件套符文有:免伤、狂血、暴击、蚀伤、黯月与辉日。
星辰将这6个符纹分成数值类符纹与机制类符纹2部分。
①数值类符纹
免伤、暴击、蚀伤
这3个符文的特点就是简单明了,基本只加数值。
免伤:

免伤符纹可以给我方冒险者直接带来9%的抗暴率与10%的最终伤害减免(5星)。
我方人数大于等于对方时,提升自身20%的最终免伤。最多能给我方就是带来30%的最终免伤。
暴击:

暴击符纹可以给我方冒险者直接带来13.5%暴击伤害提升与10%的最终伤害加成。
暴击时,造成的最终伤害额外附加18%(追击/触发类伤害无法生效)。是一个针对暴击伤害的最终伤害增伤。
蚀伤:

蚀伤符纹可以给我方冒险者直接带来9%的异常命中与10%的终伤害加成。
攻击目标存在减益状态,对其造成的伤害提升25%。
减益状态:包括减攻击、减防御、燃烧等等
②机制类符纹
狂血、黯月、辉日
这3个符纹有可以与其他技能联动机制,利用好,能打出不错的效果。
狂血:

吸血:吸取对敌方血量造成伤害4.5%的数值回复自身。
注意:对护盾或者其他特殊机制造成的伤害无法触发吸血。
单次受伤损失超过20%最大生命值,提升5%的最终伤害和5%的最终减伤,最多叠加4层,持续到战斗结束
注意:如果一次性受伤损失超过40%最大生命值,只能叠1层。
战歌能最多带来5%的最终伤害加成提升,5%最终伤害减免提升。
狂血的吸血效果没有次数限制,战意的叠加的增伤与减伤,需要冒险者有一定的坦度。狂血适合输出频率高,自身有一定坦度,需要较多增伤与减伤的冒险者。
黯月:

黯月符纹可以给我方冒险者直接带来4.5%的伤害减免与10%最终伤害减免(5星)。
枯萎:释放终结技后,70%概率降低敌方能量最高单位150点能量。
枯萎概率较高,降低敌方能量最高单位的能量,能针对一些靠大招输出的冒险者。枯萎也没有次数限制,建议频繁放大招的辅助角色佩戴。
辉日:

辉日符纹可以给我方冒险者直接带来4.5%的伤害加成与10%最终伤害提升(5星)。
鼓舞:圣器攻击/治疗时,70%概率恢复该冒险者150点能量。
圣器底层机制:气势值
气势值有2种获得方式:
(1) 角色行动时增加5点气势值。
(2) 敌方有角色阵亡增加10点气势值。
圣器目前有6个,3组,2个一组共用气势值。圣器在达到ssr5星时,需要的气势值从35点降低至25点,同一组圣器中2圣器触发时需要的气势值不一样时,按少的算。
随着圣器的增多,辉日增加的能量变多,让其更加适配需要频繁释放大招的角色。
注意:蚀月剑虽然没有攻击与治疗角色,但也能给我方角色回能。
2、符纹的洗炼
洗炼是符纹3/6/9时,会开放对应的栏位,此时消耗240洗炼魔典会激活一个栏位,消耗80洗炼魔典会刷新一个洗炼技能,洗炼20次,必出一个传说。
洗炼技能全浏览:



二:专属符纹(胡萝卜兑换)
注意:本次攻略讨论的强度都是角色UR5+专属符文的强度,无其他任何属性加成。如有配合其他角色或机制改变自身强度的情况,会在对应角色处出相应的攻略。
专属符文是替代角色普通攻击的特殊符文,有的专属符文有对角色非常巨大的加强。
1、古域
剑心

1阶:对前方列造成80%的物理伤害,并降低目标75点能量
2阶:剑魂羁绊友方单位死亡时,立即恢复自身1000点能量、15%已损失生命值,且提升自身10%最终伤害和最终减伤(最多叠加2层),每场战斗最多生效2次
3阶:斩杀领域为我方全体提升10%暴击率和15%暴击伤害
机制与数值分析:
一阶使剑心的普攻增加了减能。
二阶队友死亡时,可以立即恢复满能量,恢复血量,增强增伤与减伤。大大提高了剑心是输出能力,由于剑心有防暴毙机制,同水平的对战里,剑心还是很容易吃到这个加成的。
三阶提升了我方冒险者双爆,只有数值。
终结技释放的底层机制:
终结技是能量满1000点时,扣除1000能量释放终结技,其中大于1000,小于2000的能量会被储存,用与下次终结技的释放。
推荐抽取:
2阶起步
总结:
剑心的符文,让剑心有了更高的输出与输出能力,比较容易触发。三阶的双爆增强,对我方全体有较大的提升。
神拳

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的物理伤害,并降低目标35点能量(追击普攻生效)若汉娜本回合未产生击杀则回合结束时获得[神拳之怒]
2阶:神拳之怒最多可以叠加2层,每层提升自身50%最终伤害和30%最终减伤若拥有2层神拳之怒,汉娜释放绝招后还会额外恢复600点能量(追击普攻无法触发)
3阶:神拳力场为我方全体提升10%伤害加成和15%普攻伤害加成
神拳之怒:提升35%最终伤害,持续到战斗结束,击杀后移除
机制与数值分析:
一阶使神拳的普攻,终结技,追击。都添加了减能效果,本回合未击杀,获得神拳之怒
二阶让神拳之怒可以叠加,最多2层,每层的增伤与减伤增加。二阶的回能触发条件高。
三阶提升伤害加成与普攻伤害加成,加成较少。
推荐抽取:
一阶性价比最高
总结:
神拳在星辰看来,她的PVE属性是大于PVP属性的。前面星辰说的神拳2阶触发困难,那如果是打boss呢?此时只要神拳不死,2阶效果就能一直吃满,是一个打boss的利器。
司命

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的法术伤害,并回复我方生命最低单位攻击力40%的血量;解锁【点星】每回合结束,司命回复友方能量最低2个单位250点能量
2阶:司命每次释放终结技后,会为我方全体添加星守
3阶:我方全体受到治疗提升10%,敌方全体受到治疗降低10%
星守:受到终结技伤害降低30%,受到1次终结技伤害后转化为星灭
星灭:造成终结技伤害提升30%,释放1次终结技后移除
机制与数值分析:
一阶额外的回复血量的手段,并且是每回合一个,还额外回能,推荐换取。
二阶司命终结技后全体添加星守,后转化为星灭,比较容易触发,且数值不低,推荐换取。
三阶增加我方回血,减少敌方回血,在当前版本下,作用明显,大家看需求换取。
推荐抽取:
一阶性价比最高。
总结:
司命是现在的万能辅助,专属符文加强了回血与回能,让司命的辅助能力更加强大,三阶的效果则是随着团长练度越高越厉害。
魅影莱娅

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的物理伤害。若目标处于恍惚状态,获得1层追杀,否则恢复100点能量
2阶:我方单位普攻/绝招时,魅影莱娅获得1层疾御,当自身生命低于60%受任意攻击时,消耗1层疾御,恢复15%生命值和驱散1个减益状态,每回合可触发3次。
3阶:疾御叠加至3层时,额外提升30%暴击率和30%暴击伤害加成
恍惚:对施法者造成的伤害降低30%,持续到战斗结束
追杀:我方单位普攻/绝招时,追击并造成攻击力60%的伤害,消耗1层追杀,持续2回合
疾御:每层提升20%伤害减免和20%异常状态抗性,最多叠加3层,持续2回合
机制与数值分析:
一阶释放大招,如果对面已经有大招效果(恍惚),多1层追杀,没有恢复100能量。
二阶触发追击时获得疾御,生命值低于60%,消耗疾御回血。
三阶疾御3层时,提升双爆。
推荐不抽取
总结:
莱娅的专属符文把莱娅变成了一个能抗你打的追击C,但几乎所有的加成只对莱娅追击生效,疾御虽然容易获得,三阶给的双爆也多,但是成本太高了,不推荐获得。


2、圣堂
圣棺

1阶:对前方单体造成100%的法术伤害,并15%概率给目标施加【赎罪之棺】状态;如果被击中的目标没有进入【赎罪之棺】状态,则降低其50点能量,并使其能量降低抗性下降35%,持续2回合
2阶:裁决守护敌方没有单位处于赎罪之棺状态时,圣棺裁决受到伤害降低60%,无视防御抵抗提升15%;敌方有单位处于赎罪之棺状态,我方全体提升15%的伤害加成和15%的暴击伤害加成
3阶:裁决信仰回合结束时,如果没有处于赎罪之棺状态的敌方单位,圣棺裁决回复200点能量并为我方女武神蕾娜恢复100点能量
机制与数值分析:
一阶普攻时15%概率控制目标1回合,如果没有成功,减能50点,减能抗性下降35%
二阶敌方有被圣棺控制的人时,提升全体15%的伤害加成和15%的暴击伤害加成。敌方没有被圣棺控制的人时,圣棺受到伤害降低60%。
三阶回合结束时敌方没有被圣棺控制的人时,圣棺与武神回能。
圣棺的控制是敌方角色行动时结算,三阶还是比较容易触发的。
推荐抽取:
一阶性价比最高。
总结:
圣棺符文增加了控制能力,圣棺没有成功控制,增加自己的免伤,成功控制,增加全队的伤害。这让圣棺更有机会打出控制。回能还是圣棺与武神一起。圣棺本身就有不错控制能力,符文增加了圣棺辅助队友的能力,让圣棺更加全面。
梦语

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的法术伤害。首回合开始时为我方全体施加[入梦]效果。[入梦]持续期间,受到3次终结技伤害后触发[梦醒]效果,每场战斗触发1次。
2阶:战斗开始时我方全体获得1层化梦,我方每死亡1个单位(每个单位仅触发1次),剩余目标额外获得1层单位化梦。
3阶:触发梦醒效果所需受到终结技伤害次数降至2次,且每场战斗触发2次,可叠加。
入梦:每层提升20%终结技伤害减免,持续2回合
梦醒:每层提升20%暴击伤害减免,持续2回合
化梦:每层提升10%伤害增加和10%伤害减免,最多叠加6层,持续到战斗结束
机制与数值分析:
一阶首回合全体施加20%终结技伤害减免,受到3次终结技后,提升20%暴击伤害减免。
二阶战斗开始获得10%伤害增加和10%伤害减免,我方单位阵亡,化梦的效果给其他队友。
三阶降低梦醒条件,梦醒最多2层。
推荐抽取:
建议二阶
总结:
梦语本来只是一个奶妈,专属符文的存在,加强了梦语前二回合保人能力,且专属符文触发机制简单,化梦人越少增伤与减伤越高,最多可获得60%伤害增加和60%伤害减免,数值较高。
灵珑

1阶:对前方默认列目标,造成攻击力80%的物理伤害,并有8%概率使目标陷入笼中雀无法行动,持续1回合解锁双重吟唱:释放终结技后,额外对敌方生命最低单位所在列释放1次绝招
2阶:开场时释放无尽囚笼敌方所有单位有25%概率陷入笼中雀无法行动;若没有陷入笼中雀,则施加铩羽
3阶:每次释放绝招后,移除自身1个异常状态
笼中雀:无法行动(无法进行普攻/绝招、终结技等一切动作行为)。处于笼中雀状态时无法被叠加囚
铩羽:降低70%的伤害加成,持续1回合
机制与数值分析:
一阶普攻时有8%的概率控制敌方,可以在释放终结技后,对生命值最少的敌方再释放异常终结技。
二阶开局敌方所有单位有25%的概率被控制,控制失败,对目标施加增伤减少。
三阶一次绝招,移除1次异常状态
推荐抽取:
建议二阶
总结:
灵珑的符文加强了控制能力,是少有的开场控,虽然概率低,但对敌方全体生效,有较强的控制效果。连续2次大招,也加强灵珑的伤害与控制。
三殊

1阶:对敌方前排目标,造成攻击力60%的物理伤害,获得1点天极值
命运之力:释放终结技时,若命中目标数小于等于2,则本次终结技造成伤害提升20%;若命中目标数小于等于1,则本次终结技暴击率提升100%
2阶:命运三姝进入战斗时,立即获得1层控制抵抗命运逆转每次触发控制抵抗时,还会恢复自身25%已损失生命值,并获得命运眷顾
3阶:绝对命运我方冒险者伤害加成提高30%,命运三姝暴击率额外提高30%;绝对命运的效果在前3回合获得2倍效果
控制抵抗:免疫1次控制效果,不可叠加,持续2回合
命运眷顾:下一次终结技伤害提升90%,下一次受到终结技伤害降低90%
机制与数值分析:
一阶命中目标数小于等于2,则本次终结技造成伤害提升20%,若命中目标数小于等于1,则本次终结技暴击率提升100%。
二阶开局获得控制免疫,控制免疫生效时,触发回血效果,并且加强下次的大招伤害与减免大招伤害。
三阶我方全体增伤(前3回合翻倍),三殊暴击率提升30%
推荐抽取:
建议二阶起步
总结:
三殊的符文获得了额外大前排能力,获得了开局免控与免控回血,三阶提供增伤较多,触发条件简单,非常强势。


2、元素
蜜雪儿

1阶:对前方默认列目标,造成80%的法术伤害,并使目标陷入迟滞状态,持续2回合
2阶:进入战斗时,展开寒霜光环敌方每回合首次行动进行攻击时,有10%的概率陷入冰冻,若没有陷入冰冻则扣除50点能量
3阶:寒霜光环会使敌方单位降低100点初始能量和10%的最终伤害加成
迟滞:无视防御降低10%,暴击率降低10%,最多叠加2层,叠加至2层时,额外使暴击伤害降低15%
机制与数值分析:
一阶对普攻的目标造成迟滞
二阶每回合敌方所有单位有10%触发控制。
三阶开局减能与减增伤。
推荐抽取:
不建议抽取
总结:
雪儿符文主要加强了控制能力,虽然每回合次数多,但概率不稳定,开局减能用处少,降低敌方增伤也不多。
冰镰

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的物理伤害。自身受到普攻/绝招攻击时(追击、反击除外),有70%概率对攻击者施加1层[霜寒](处于[燃烧]的敌人100%触发该效果)
2阶:回合结束时,若敌人处于[霜寒]状态,则转移50点能量给冰镰使徒;若敌人同时处于[霜寒]和[燃烧]状态,则转移70点能量给冰镰使徒
3阶:寒冰感应为我方全体提升15%异常状态命中和10%伤害减免
霜寒:每层降低15%最终伤害减免,最多叠加2层,持续2回合
燃烧:每回合受到释法者攻击力20%的真实伤害,可叠加,持续2回合
机制与数值分析:
一阶攻击我方给对面挂减伤。
二阶对有我方负面的角色偷能量。
三阶提升15%异常状态命中和10%伤害减免。
推荐抽取:
不建议抽取
总结:
目前元素阵容的主要机制是真伤与减能,目前减能阵容不强势,且2阶造价较高,不推荐换取。
剪刀新娘

1阶:对前方列造成80%的物理伤害,并附加1层弱点花嫁新娘效果结束或被驱散后,自身获得纯白誓约
纯白誓约:受到的普攻/绝招伤害降低15%,持续至战斗结束
2阶:受到普攻/绝招时,降低攻击者75点能量,且纯白誓约期间自己受到的普攻/绝招伤害降低30%。场上每有1个处于弱点状态的敌人,自身受到的最终伤害降低10%,最多降低30%
3阶:此生相携我方全体受到的暴击伤害降低20%,受到的终结技伤害降低15%
弱点:降低8%防御,且每回合结束时降低50点能量,最多叠加4层,持续2回合
花嫁新娘:免疫普攻/绝招伤害,并在效果结束或被驱散后,恢复自身10%的最大生命值,持续3回合
纯白誓约:受到的普攻/绝招伤害降低15%,持续至战斗结束
机制与数值分析:
一阶一个免伤结束后,获得另一个免伤。
二阶攻击我方减能,对面弱点越多,获得的减伤越多。
三阶全体减伤数值较少
推荐抽取:
不建议抽取
总结:
装属符文增加了免伤能力,现版本数值过低,减能阵容目前也不强势,不建议换取。
焰舞

一阶:加强了机制,普通攻击也可以给敌方挂上[燃烧],【烈焰爆破】的概率比较低。
二阶:第2回合和第4回合开始对敌方所有目标引爆[火种]造成目标最大生命值5%的真实伤害与50点能量削减。我这里有个疑问,第6回合以后就没有了吗?
三阶:[火种]被引爆时,自身回复50点能量
燃烧:每回合受到释法者攻击力20%的真实伤害,可叠加,持续2回合
火种:被添加异常状态时,引爆火种造成目标最大生命值5%的真实伤害和50点能量削减
火种是焰舞2阶在第二回合与第四回合添加的,也就是说,焰舞三阶效果,只在第二回合与第四回合有最多300点回能。
推荐抽取:
越高越好
总结:
焰舞符文增强焰舞的输出能力与回能。焰舞是现在版本的热门大C,本身就有不俗的伤害,建议抽取。
历火

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的法术伤害,并有70%概率给目标施加1层燃烧厉火之咒的所有燃烧灵魂烈焰伤害提升25%
2阶:回合开始时获得1层炽焰之心,最多叠加3层,无法被驱散,持续至战斗结束;叠加至3层后绝招还有70%概率对攻击目标1个相邻(前后左右)单位附加燃烧
3阶:炽焰之心叠加至3层时立刻驱散自身2层减益,回复25%已损失生命值;并使之后绝招施加的燃烧升级为灵魂烈焰
燃烧:每回合受到释法者攻击力20%的真实伤害,可叠加,持续2回合
灵魂烈焰:每回合受到施法者攻击力40%的真实伤害,并且降低40%受到治疗加成,持续2回合
炽焰之心:每层提升15%暴击率和15%异常状态命中
机制与数值分析:
一阶绝招添加燃烧概率,历火总结的燃烧伤害提升。
二阶每回合快速有增爆与异常命中,三回合开始,绝招附带燃烧扩散。
三阶增伤叠满添加续航能力,燃烧升级为灵魂烈焰
注意:这里的绝招是专属进化后的普攻,也就是普攻。
抽取建议:
建议不抽取
总结:
增加了历火自己的燃烧伤害,提高了异常命中,三阶普攻更是有高概率给对面添加灵魂燃烧。
历火是开服到现在,为数不多的开服角色还有强度的。
历火符文挺强的,但是前提是你要会用历火。灵魂燃烧除了高伤害,还有减疗,越到大后期,减疗越厉害。灵魂燃烧会被日冕圣杯等驱散,这就要求团长对各种驱散效果有了解。
所以历火符文的强,是建立在有一定游戏理解的情况下,星辰不建议大部分团长换取。
伊娃

一阶:简单来说就是天极技后,全体我方角色有25%的终结技增伤,且终结技后的追击不需要消耗【灵犀协狩】的层数(每次天极技后有一次)。
二阶:战斗开始时,立刻获得4层【灵犀协狩】,解决了UR5伊娃开局没有免控的问题。第2回合结束或已方总血量首次低于65%时,立刻额恢复至3点天极值,并提升自身20%天极技伤害,持续至战斗结束。加速了伊娃自身的机制。
三阶:释放绝招时,为目标施加1层【撕裂】,大招是全体伤害,三阶释放绝招时,能为敌方全体附加1层【撕裂】。
战斗开始时,提升已方全体20%暴击率和35%暴击伤害(可以很强)
抽取建议:
二阶起步
总结:
伊娃身为刚出的新天极,有很高的强度,二阶的开局免控也能克制许多控制阵容。专属符文也大大加强了伊娃的输出与辅助能力(具体机制看星辰的伊娃攻略),建议抽取。


4、极夜
双子

1阶:符纹对前方列造成80%的物理伤害,并降低目标75点能量
2阶:灾祸侵袭前2回合,每回合开始时降低敌方攻击最高单位20%的攻击力和20%的无视防御持续到回合结束,并偷取其300点能量至自身
3阶:护盾附魔我方单位处于护盾状态下时,受到暴击率降低20%,受到暴击伤害降低40%
机制与数值分析:
一阶普攻一下,减能目标。
二阶降低敌方攻击力,无视防御与能量
三阶护盾下降低受到的双爆
抽取建议:
建议不抽取
总结:
二阶的效果虽然强大,但敌方复活与驱散效果可以克制二阶,三阶也是需要护盾才能生效,不建议抽取。
黑鸦

1阶:对前方默认单体目标,造成100%的法术伤害解锁【鸦潮】:每回合结束时对前方默认列目标,造成50%的法术伤害;【鸦潮】每触发一次伤害提升15%,持续至战斗结束(最多提升45%)
2阶:鸦潮进化为对前方默认单体目标及其所有临近单位,造成50%的法术伤害,且对减益不少于3个的目标无视30%防御;鸦潮每触发一次伤害提升25%,持续至战斗结束(最多提升75%)
3阶:鸦潮还会降低目标5%伤害减免和5%异常状态抗性,最多叠加2层,持续至战斗结束
机制与数值分析:
一阶提升鸦潮伤害
二阶打敌方前排,减益无视防御,提升鸦潮伤害
三阶减低敌方抗性
抽取建议:
建议不抽取
总结:
提升鸦潮伤害(一回合一次),减少敌方前排防御。在当前福临+娜米的版本,这个二阶有点多余,建议不抽取。
梦魅

一阶:每有一层无情追击,梦魅释放大招就会多一条荆棘,增强了前期的叠层能力,强化了后期的输出能力。
二阶:消耗自身血量,获得1000能量,前面讲了,梦魅第一给大招是需要消耗能量的,二阶的存在是让梦魅能稳定在第一回合释放大招,增加叠层速度。前2回合受到的最高伤害限制也防止了梦魅暴毙。
三阶:每次释放绝招,消耗10%当前血量,转化为护盾。只能持续一回合,也就是首回合,只有一次作用,作用较小。
抽取建议:
建议一阶
总结:
在当前这个真伤时代,梦魅在低血量时,很难打出较高的伤害,专属符文的开局扣血,甚至成了负面提升。
弥撒

一阶:在触发魔棺守护后,诅咒对方随机一共角色,最多可以诅咒3个.
二阶:复活
三阶:提供额外的天极值与坦度。可以保证在第二回合开始就能释放魔能领域,可以让弥撒辅助最强的时刻提前一回合。
抽取建议:
建议不抽取
总结:
目前弥撒处于一个比上不足比下有余的定位。虽然带复活,但复活不是很强,还与其他复活冲突。还好现在是多队版本,增伤复活辅助的弥散,不容易被淘汰。
军娘

一阶:提供了额外的减能,吸收了敌方的防御力,增强了自身坦度,比较推荐。
二阶:首次降至70%时,为已方全体附加罪欲罪域夜影20%最大生命值的护盾并提高20%的异常状态抗性。
三阶:我方全体护盾加成提升10%,且我方单位的护盾消失时恢复已损失生命值的10%,每个单位生效1次。
抽取建议:
建议一阶
总结:
由于当前版本的福临+娜米,军娘的生存空间不是很好,建议1阶加强功能性。


三: 胡萝卜专属符纹兑换攻略
星辰在出这个胡萝卜专属符纹兑换攻略,很头疼。因为每个玩家练的角色不同,练度不同,阵容不同,甚至开服时间段都不同。这种情况下如何才能出一个让大部分玩家都能信服的胡萝卜专属符纹兑换攻略。星辰想来想去,终于想到了。
接下来星辰将所有专属符文分为6个等级分别是:
非常推荐: 角色与专属符文都非常强
推荐: 角色弱,但加上专属符文非常强
较推荐: 角色强,专属符文一般
普通: 角色不强,专属符文一般
较坑: 角色弱,专属符文一般
坑: 角色强,加上专属符文非常弱



四:花园专属符纹(四色花兑换)
武神

一阶:对敌方单体造成100%真实伤害,女武神之怒造成的伤害变更为真实伤害(全体),目标人数每减少1人,自身绝招附加10%暴击伤害(最高提升40%)
二阶:女武神之怒每回合最大反击次数+1,并且反击概率提升至60%;每次释放绝招后蕾娜下1次终结技伤害提升15%(最高提升60%)
三阶:进入战斗时,我方全体获得10%伤害增加和伤害减免;蕾娜的绝招和[女武神之怒]伤害系数提升至原本的130%,且对主目标额外造成5%最大生命值的真实伤害
女武神之怒:普攻/绝招对主目标造成攻击力100%的物理伤害,同时会对其他目标造成攻击力25%的物理伤害
培养建议:
一阶:提升巨大,全体真伤。
二阶:可反击2次(需要放终结技),概率提升10%,提升尚可。
三阶:提升了一点增伤与减伤,真伤伤害提升30%,提升主要看武神练度。若武神练度高,提升较大。
女王

一阶:对敌方默认单体,造成110%法术伤害。露奈尔的蝙蝠或血蝙蝠对敌方造成伤害时,会为除自身外的己方随机3个目标添加1层[血甲]
二阶:露奈尔培养了2只更为致命的血蝙蝠,每当有敌方单位受到超过最大生命值10%的伤害时,血蝙蝠就会对其造成相当于露奈尔防御力40%的真实伤害,并使下次血蝙蝠伤害系数提升5%(最多提升至露奈尔防御的70%),单个目标每回合触发1次
三阶:当血蝙蝠造成伤害时,为露奈尔恢复相当于本次伤害20%的生命值,当露奈尔生命值超过80%时,转而治疗己方生命值最低的目标
血甲:每层使自身防御力提升1%、受到普攻/绝招伤害减免3%,最多可叠加12层,持续到战斗结束
培养建议:
一阶:需要叠加,叠加起来也害怕真伤,性价比较低。
二阶:比较容易触发,血蝙蝠只有2只,同时只能攻击2个人。提升尚可。对面有2个以上同时损失10%的血,只能攻击2人。
三阶:一回合最多6次,并且要看运气。残局比较厉害。提升尚可。
莉莉丝

一阶:造成攻击力110%的法术伤害对前方默认单体目标,敌方每有1个单位处于[燃烧]状态,我方【元素】阵营单位造成的伤害提升8%,至多提升32%
二阶:释放绝招时,降低目标200点能量,目标处于[燃烧]状态时,本次攻击提升50%暴击率,若造成暴击,则溅射35%伤害到主目标外的敌方全体,并降低溅射目标100点能量。三阶:莉莉丝每添加10层[燃烧]状态给敌方目标,恢复自身10%最大生命值,且自身异常状态命中提高10%(最高30%)
培养建议:
一阶:不能提升燃烧的伤害,性价比低。
二阶:只能暴击绝招伤害,主要作用是减能。提升较大。
三阶:身为输出角色,没有提升伤害,异常状态提升小。性价比低。
龙女

一阶:对敌方默认列,造成80%物理伤害,若目标能量高于400点,则偷取目标150点能量,否则为其添加[威压],持续2回合
二阶:神龙为已方全体添加每回合开始及澜每次释放绝招后[神龙祝福],持续至战斗结束。
三阶:拥有至少1种[神龙祝福]的单位,每拥有100点能量,造成的普攻、终结技和天极技伤害提升8%,且释放完终结技后,获得15%最终伤害减免,持续1回合
威压:受到的普攻、终结技和天极技伤害增加25%
培养建议:
一阶:提升较大
二阶:神龙祝福比较随机,好处是每回合开始就有。提升较大,复活后可刷新神龙祝福次数。
三阶:全体增伤,增伤较小。
五:四色花专属符纹兑换攻略
非常推荐: 武神一阶
龙女二阶
推荐: 女王二阶
性价比不高: 莉莉丝二阶
六:符纹的妙用与技巧
1、专属符文非锁不可?
符文是每个角色必不可少的增益道具,没装备专属符文前,符文是可以随意更换的,而装备专属符文后,符文将不能再更换。那专属符文非锁不可?
以梦魅举例,梦魅带狂血是一个肉装战士,带免伤是一个坦克,而带辉日梦魅将会变为一个输出,大大增强了梦魅的可玩性。但锁符文后,梦魅只有一种玩法,尤其现版本梦魅的符文二/三阶甚至成了一定程度的负提升。
由此可见,并不是每个角色都是锁符文的强度大于不锁符文的。
锁符文提升了角色强度与机制,不锁符文提升了角色灵活性与就业空间。
除此之外,不锁符文还有一个好处,星辰洗练了一套带传说暴击的暴击符文四件套,没有锁。当以后出一个需要暴击打伤害的主C时,星辰可以直接把这套符文给新主C。除了暴击属性,其他属性也可以这样做。所以星辰是非常不推荐已经锁了的符文洗练的,你能保证这个角色一直强大吗?
目前比较强势的角色伊娃,是一个半C半辅助的角色。当前版本,伊娃走输出狂血,蚀伤符文好。那下个版本需要伊娃符文时,辉日的优先级又会提升。
星辰自己的号(ID:75201180),焰舞与伊娃都没有锁符文。焰舞三阶才稳定从第二/四回合获得300点能量,而带辉日大概率每一回合都能获得300能量。
当然了,对于大部分角色来说,专属符文的提升都是巨大的,如三殊的三阶等,星辰这里主要推荐,专属符文提升小甚至负提升的角色不锁符文。


七:总结
符文攻略到这里就结束了,感谢各位的观看。
可以看到符文虽然只是游戏里面的一个小小的战斗系统,能写的东西也是非常多的,星辰已经尽我所能了,如有巨大疏漏或后续版本符文有巨大的改变,星辰都会在这个帖子上修改。
最后祝命运圣契与各位团长半周年庆快乐。