【洛克王国:世界】各类状态,特性名词攻略
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冻结:冻结目标一定比例的最大生命值,当目标的生命低于被冻结的部分的生命时,力竭。
应对:技能分为攻击类、状态类、防御类共 3 种技能。应对技可以针对其中一种技能进行应对,当应对技的目标释放该技能针对类别的技能时,本回合一定先释放应对技,再释放被应对的技能。绝大部分应对技,在应对成功时,会有额外的效果。
先手 + 1:出手优先级 + 1,当技能的出手优先级更高时,无视双方精灵速度差异,优先出手。
X 号位:技能栏里,从上到下第 X 个位置的技能。
萌化:变为进化链的上一阶形态,若无法萌化则无法获得对应效果。萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态。
吸血:造成伤害的一部分用于回复自身生命值。
印记:常驻在战场的效果,在同一个位置,同时只能各存在 1 种正面印记和负面印记。
连击:以相同威力造成 X 次伤害。
折返:离开战场,回到背包,换上一只非自己的精灵入场。
奉献:强化「啃咬」和「虫群」技能,可以让这些技能拥有额外的效果。(包括背包里的精灵)
蓄力:本回合进行蓄力,下回合再次选择该技能,进行释放。
寄生:回合结束时,每层吸取 8% 最大生命值, 一回合结束时,每层吸取目标一定比例的最大生命值。
灼烧:回合结束时,每层造成 4% 最大生命值伤害,并衰减一半的层数,最少衰减 1 层。 一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害,并衰减一半的层数,最少衰减 1 层。
中毒:回合结束时,每层造成 3% 最大生命值伤害。 一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害。
星陨:3 回合后,每层造成 30 威力的魔法伤害。 一定回合后,每层造成少量魔法伤害。
迅捷:主动换精灵入场时,该精灵立刻释放具有本效果的技能。