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修改于03/30267 浏览攻略
史莱姆加熔岩怪史莱姆加点:主加行动力不消耗和偷金币。
思路:
1)利用高机动性开局抢占建筑,接近敌人,包围对方建筑(这样对方就无法刷怪,或者叫抢地盘)。
2)利用偷钱机制,加上分解可以返还一半(实际上是多一个),本身也便宜,打完就分解,金币越打越多。
注意:
1)尽量不要让对方摸到你,不然分解钱少很多,尤其是前期,去和敌人贴脸,他很难撑过一回合。
2)不一定非得分解,在对方都无法碰到你,或者赶路的情况下,可以留下。
3)不消耗是概率的,尽量能够开局一次性抢占建筑,在次也得保证在俩次内,否则对面就大军压境了,如果不能那最好果断重开。
4)早升大本营,这样就可以在新建筑旁边部署史莱姆,更快像敌方扩张。
5)加点毒后史莱姆伤害不俗,也并不是只能用来偷,计算伤害时也不要忘了毒,毒不能叠加。
6)降低远程伤害没必要加,因为你大多数情况下打完就分解了。
7)大本营也有行动力,不能一直刷。
熔岩怪
加点:加完史莱姆的主要俩这个能加都加,主要加受伤提高伤害,那个盾可以不加。
思路:
1)因为前面史莱姆的积累,你通常是不差钱的,造就完了。
2)主要叠数量,稳定推进。
注意
1)不用怕被打,越打伤害越高。
2)提高伤害和血量无关,可以给他回血,不会减伤害。
3)打盾不会提高伤害,但盾可以在前期耐揍一点,前期是这套阵容唯一要动脑子,毕竟难打的时期。
4)每次俩点,推进很慢,忍不住可以在新的建筑处重新造熔岩怪,后面的回收或者慢慢爬。
5)在最初始的建筑建一个熔岩怪训练场即可,剩下利用二级大本营的全图部署机制。
此外
英雄建议----巫妖王
1)给熔岩怪套盾,但最好是在血不多,伤害足够的时候,保证精英怪一直存在。
2)放暗精灵给熔岩怪回血,不必多言,伟大就是一拳一个。
3)远程普A,清远程怪,用傀儡从中间打破。
4)傀儡可以分解。
故其他加点
蝙蝠
1)主要用于有海岛的情况,原本这三全对地。
2)从空中走有时能更快抢占地盘,两点之间直线最短。
3)不占点名格子!可以配合进攻,后期那熔岩怪真的真的太慢了,还挡道,最多仨,金币早爆仓了,这样一个可以从海上走不占地,伤害高的家伙真的真的太爱了。
4)高机动,少耗材,加上多攻少伤适合打盾——那个雅典娜真恶心——这就是不选其他远程或空中单位的原因。
黑精灵,加血,行动力就完了。
傀儡,主要是配合巫妖王,加点伤害,这个阵容太慢了!
拿鞭子的小妖精,加行动力,加伤害,加快点进度吧,虽然也就聊胜于无。
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