排班系统,真的就做不好吗?
03/30249 浏览问题反馈
两天体验下来,新排班2.0体验甚至还不如新排班1.0。
兜兜转转改了好几圈,就是做不好。让人不禁疑惑,你们是真的做不好?还是不想做好?
你说新排班不好吗?比老排班好一点。
你说新排班很好吗?明明可以做好,但却做得不好。
玩家想要的排班很简单,就是安排两轮班次,两拨人轮流上,轮流休息。
而官方认为的排班,是玩家安排两轮班次,排完就休息。
设计这套系统的人麻烦下个游戏自己玩几天吧……出发点是好的,结果是坏的。
油厂班上得好好的,我改个晶币厂班次,为什么油厂的也得跟着动?
两个厂都上得好好地,把泡温泉里的几个提出来,为什么两个厂的都得跟着动?
新版2.0更是一坨,现在还会根据体力强制排序,1~6号位的体力还没耗光,因为要改晶币厂或温泉或把靠后的人提出来,就得触发重新排序被安排到后面去了,然后几轮下来全员半截体力。
难受不难受?
原本新排班1.0我还能将就着当手动排班plus版,新排班2.0谁教你把我设好的1~6号位班上一半被强制丢温泉的?
玩家是要你做没干事的舰灵去泡温泉,但没叫你自作主张改我设好的班次顺序!
你要不会设计,让玩家来教你设计。
1.按照排序,优先上班。1~12号,扩栏就是1~18。按玩家设定序号优先来排班。
2.未处于上班状态的,例如1~6号在上班,7~18中体力未满的就去泡温泉。
3.上班序列中存在体力不足的角色时,从按照排序搜索满体力舰灵去上班。
4.排班不再限制轮次,即原【上班-温泉-结束】改成【上班-温泉-上班-温泉……】
5.晶币,油厂排班独立开来,不再互相干涉。
认为舰灵无限重复上班-温泉循环会影响售卖第三排排班格?
问题很好解决,开放第二排温泉栏位,原解锁了第三排排班栏位的自动转换为温泉栏位。
1~12排班位本身是可以通过手动排班来达到满效率的,因此无需13~18排班位,本身销量就不佳。
但若是开放温泉栏位,玩家为了进一步省事让晶币厂也自动循环,那买温泉栏位的积极性是高得多的。
言尽于此。