大伙觉得这个活动设计感如何

修改于04/03151 浏览同人
机制:源石灯
地图初始被黑暗覆盖,所有源石灯处于点亮状态。每一盏源石灯会提供半径2的照明效果。处于黑暗状态下的单位攻击无视75%护甲,30法抗,获得40%庇护。在我方攻击范围内的源石灯可以在切换点亮/熄灭状态,每60S至多切换一次
守卫,攻击力300,防御力200,生命值4500,法抗30
守卫队长,攻击力365,防御力200,生命值5500,法抗30
警卫员,不攻击,防御力1500,生命值15000,法抗75。特性:所有位于黑暗状态下的我方干员黑暗特效衰减40%
警卫员队长,不攻击,防御力2000,生命值20000,法抗90。特性:所有位于黑暗状态下的我方干员黑暗特效衰减66%,每隔40s切换场上所有源石灯状态
魔导师,攻击力400,攻击半径2.5,防御力300,生命值14000,法抗60。特性:攻击防御力低于自身攻击力的干员时,造成的伤害提升至2倍
(2倍暴击)
大魔导师,攻击力400,攻击半径2.5,防御力300,生命值18000,法抗75。特性:攻击防御力低于自身攻击力的干员时,造成的伤害提升至2.5倍(2.5倍暴击)
爆破弩手,攻击力800,攻击半径2,防御力800,生命值14000,法抗35。特性:黑暗环境下攻击对目标周围4格单位造成攻击力80%物理伤害,但是攻速较慢
爆破弩手队长,攻击力1000,攻击半径2,防御力1100,生命值18000,法抗35,特性:黑暗环境下攻击对目标周围4格单位造成攻击力80%物理伤害,但是攻速较慢
TapTap
行刑者,攻击力450,防御力1000,生命值20000,法抗50。特性:攻击防御力低于自身攻击力的干员时,伤害变为15倍(15倍暴击)
处刑人,攻击力550,防御力1500,生命值27000,法抗75。特性:攻击防御力低于自身攻击力的干员时,伤害变为20倍(20倍暴击)
禁军,攻击力800,防御力1000,生命值20000,法抗50。特性:高移速,平A法伤,死亡后对半径1.4我方角色造成攻击力x1.5法术伤害并切换范围内源石灯状态
禁军队长,攻击力1200,防御力1500,生命值27000,法抗75。特性:高移速,平A法伤,死亡后对半径1.4我方角色造成攻击力x1.5法术伤害并切换范围内源石灯状态
铁骑,攻击力800,防御力1000,生命值20000,法抗50。特性:每移动1格会加速,移动5格后会进入冲锋状态,冲锋状态下会冲撞碰到的干员,造成攻击力200%物理伤害,同时处于黑暗和冲锋状态下不可阻挡
铁骑队长,攻击力1000,防御力1500,生命值27000,法抗75。特性:每移动1格会加速,移动5格后会进入冲锋状态,冲锋状态下会冲撞碰到的干员,造成攻击力250%物理伤害,同时处于黑暗和冲锋状态下不可阻挡
TapTap
BOSS:柯西。攻击力1350,防御力2000,生命值21W,法抗75
特性:①可进行半径为2.5的远程攻击,远程攻击攻击力为正常攻击力的40%
②处于黑暗状态下攻击力提升至200%且获得无敌
③每受到最大生命值34%伤害会进入无敌状态,并切换场上所有源石灯状态,随后无敌30S
④boss图会绕圈,没有复活,立绘参考封面
ps:不标明攻速较快/较慢为普通小兵攻击速度,较慢攻速为石头人攻速,较快攻速为1750攻速
4