宠物升星系统太毒了

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普通咕噜球每周限量80我忍了,宠物除了性格以外加了个评级我也认了。为什么要搞放生同类型宠物提升星级呢?
从1-5星分别要放生2-4-8-16-32个宠物,我直呼策划的指数函数学的真好。但凡换成每升一星需要一个我就认了,大不了活动一个不落,培养个大差不差的就行。
设想一下,在pve对战中,你一个零星的帕尔萨斯打boss都不如一个满星的路边野怪好使,那我逛大世界的时候带谁?
不考虑极品,仅考虑星级,除非是路边野怪或者有对应的果实,是很难将一个宠物提升至满星的。
体验下来,一点氪金的欲望都没有,氪了还得肝,不肝对不起氪的。不氪,那就只能带这个半成品都算不上的活动宠逛地图了,然后被boss猛锤[表情_嫌弃]
我连异色宠、极品宠都没期待过,毕竟需要花大价钱氪出来吗,但是就连肝个pve宠的机会都不给,我确实有点太失望了。目测,这应该是最大的坑了[表情_嫌弃]
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