关于司徒的一些感受和吐槽
修改于03/301901 浏览综合
目前战力追到了95亿。主c绝五薄。
先说说司徒的正反馈:拿到司徒后谷从6300爬到了7000多,塔就夸张了,从5530爬到了7050,5530的对手是掌门队,没有司徒之前,不管是元还是其他啥,带输出阵法抗不过5回合,带闪避阵法打不动且熬不到15回合,换上司徒之后,用输出阵法也能无压力打到15回合,输出差一点,再把柔灭提了100之后,质变了,一路杀到了7050层。外加上和同区战力比我高20%的对手pk后的结论:面对aoe(比如掌门队)或者随机伤害(比如鹿別驾)或者掏肛鱼肚聂的情况下,司徒比元强的不是一个量级,前两种对手司徒能保队友,元一般是队友死了他还在,至于掏肛聂队最强的克制方式应该是站后位的元,但是因为对手的多样性不可能随时换阵容来应对,仅次于站后位的元的克制方式就是上司徒,被掏的位置上薄(我薄的肉度仅次于司徒,还有狼分担)司徒只要开启军势,对面手掏断了也掏不动,这样的优势就出来了,常规站位应对不同阵容的容错度提升了。
缺点/吐槽:司徒技能数值明显没有预告里的高,数值都对半砍,最终导致的结果是配合薄的情况下,上绝5以下的司徒带来的收益除了面对范围或者随机攻击时的抗压能力以外,其他增益不明显,同时还因为自身缺乏保命机制而容易暴毙,只能起到前两次的抗压作用,后续就变成了4v5,还损失了柳的复活。。。没到绝五的司徒另外一个巨大缺点就是自身的抗伤能力明显不如元,还没有复活机会,元有化解,有对单机制,而司徒作为一个sp肉,全队的抗压能力有了,自身的肉度却很成问题,甚至绝五的司徒也可能并没有大家想象中那么美好,下周就能绝五司徒了,就我从绝五的描述来看,无敌能苟两回合,肉度得到了加强 但最关键的是无敌期间不能行动,生命值不能改变,能想到的结果就是无敌的两个回合司徒站着保护队友,还会抢奶的治疗对象,治疗被限制,两回合期间如果打不过对手,或者不能让对面减员的话,司徒倒下,继续出现4v5的局面,他的增减益效果目前没有太明显的感知,给对面的c挂上增减伤buff之后对面依然生龙活虎,伤害依旧,完全没上苏那种降40%攻击力的安心,个人觉得这就是数值对半砍的尴尬。还有有个疑惑,pve下,对手有没有最终增减伤属性,如果没有,最终增减伤会不会变成负数,如果不会,那司徒的pve增益就形同虚设。
司徒这个新sp给人的感觉就是零氪微氪抽一张0星开图鉴,多抽一星都没用。哪怕氪金抽到绝五也并不是让人觉得安心靠谱的那种强。结论:不加强真的对不起这个价格