跟我一起刷点副本肝一宿

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游戏主打生存建造,却仅有七天战局和PVP两种模式。七天战局并非以七天为周期结算的长期玩法,而是七天一个档,时间一到,玩家辛苦肝出的高级装备和枪械就没了,只换来局外升级的一些用处不大的奖励。在这七天里,造子弹等操作繁琐,刷材料、副本耗时久但没米。
战斗系统也很拉胯。受击判定和攻击判定如同谜一般。提前攻击有时明明看着打到了敌人却没有伤害,可走到敌人面前攻击,哪怕敌人走出攻击范围,却还能造成伤害。面对怪物攻击时,像在魂类游戏里那样躲技能和平A根本不可能,无论玩家跳多远都躲不掉,导致玩家只能和怪物站撸,比拼数值,游戏体验极差。
七天战局开始时,优先确定目标,要是想在战斗中占优势,就专注刷战斗相关材料,造强力武器和防具;要是更倾向收集资源,就多探索地图找稀有材料点。刷材料时,规划好路线,减少跑路时间,提高效率。战斗中,不要盲目依赖走A,多观察怪物攻击规律,利用地形和障碍物来躲避攻击,虽然躲避机制不太好,但多少能减少一些伤害。在升级局外角色时,优先加对战斗或资源获取有直接提升的技能点。
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