精灵人物解析(三技能)
修改于03/29824 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。

实战展示
本次游戏更新,也是对精灵三技能进行了优化。
优化了技能流程,增加火精灵和风精灵的输出,风精灵和水精灵的辅助能力。
个人感觉轮切技能整体流程还是非常融洽的,毕竟当初离谱的技能时间,令人难以忘却。
还有感人的技能效果,现在肉眼可见,基本上精灵常驻攻击相当于强化版浮游炮了。
并且风精灵还带来了额外的辅助效果,水精灵的辅助效果勉勉强强吧,算是当中表现比较差的,没有技能出场效果带来惊艳。
个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。(实际体验伤害带来提升并不高,也就是风精灵的增加移速和水精灵的进场技能,加了很多分,水精灵的回复效率太感人了,基本上只能吃一次)。
面对很高危的环境,打的就很难受。
人物介绍

皮肤展示
初始武器
弓箭类型武器,每发箭矢12点伤害,暴击依旧是12点伤害,但是会对敌人造成眩晕效果。

展示
说实话前期,伤害还是非常充足的,并且手感还不错,精灵的皮肤质量普遍很高,所以初始武器的皮肤也普遍特别好看。
技能二形态风精灵,还可以为箭矢满蓄力造成一个额外的冲击波;
6点伤害(这个伤害取决于主武器弓箭的攻击力的50%,并且向下取整,感谢寄了大佬提供)
(冲击波特效就是当前皮肤二技能落箭冲击波特效,二技能说:有ntr)。
技能——守护精灵
召唤一个守护精灵协助战斗。
火精灵:释放2个火球攻击敌人。
风精灵:使用风之弓攻击敌人。当角色自身使用弓箭完全蓄力后,射出的箭矢击中敌人附带能量波。
水精灵:每隔一段时间为我方单位恢复护甲和能量。
守护精灵增加出场效果。
火精灵:天降火球并生成火圈。
风精灵:角色自身的移动速度增加,并释放一个龙卷风。
水精灵:释放冲击波推开敌人并消除子弹,为我方恢复血量与能量。
技能冷却:4秒。
技能使用后,则会召唤小精灵,召唤精灵的顺序:火精灵→风精灵→水精灵。
每个小精灵有专门的攻击或者辅助效果,小精灵是无敌的,带有召唤出场效果,单个精灵的持续时间4s往上直至玩家再次使用技能。
技能CD较短,相较于以前现在可以更多的打精灵出场效果。
水精灵的出场效果——释放一道冲击波消除视野内敌方所有子弹 (+8点伤害);
并且附带+1回血和+5回蓝。
算是比较核心的技能机制,也是整个技能流程当中唯二的保命效果。

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另外一个保命效果就是水精灵常驻攻击,回复护盾和蓝量(+2护盾+5蓝);
实际触发频率并不算高(6s一次,但是不掉盾不触发,6s算上了出手动作,实际频率应该是5s),无法应对比较高危的环境;
这个回复,如果移速很快可以躲掉。
火精灵的出场效果——锁定敌人,原地落下一个火圈,持续五秒钟,对敌人造成火属性伤害(出场效果的命中率还不错,基本视野内判定)。

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火精灵常驻攻击,会向敌人发射两颗火球;
整体攻击(+6+6=12+3*5=27点伤害,灼烧50%概率触发,但由于双火球,基本就没见过不触发的,能做到也是运气好了)。
风精灵则是本次最大优化设计,不仅加快了攻击频率,还带来了两个辅助效果和一个额外增伤效果。
辅助效果一:增加移速;
辅助效果二:满蓄力箭矢可以额外造成一次冲击波伤害+6伤害(这个伤害取决于主武器弓箭的攻击力的50%,并且向下取整);
(可以有效削减附近群怪血量,如果有【激光加粗】天赋,效果更佳哦!);

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额外增伤效果:精灵出场的时候自带一个已经附加雷属性的龙卷,可以给周围的敌人附加电属性标记,如果进行攻击,这个可以触发电属性属性连携伤害。

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龙卷风的持续时间大概在12秒钟。
如果敌人靠的比较近,风精灵的追踪箭矢(6点伤害,可暴击12点伤害),可以轻松触发多段电连携伤害,攻击完一个紧接着攻击另一个,基本上2段起手(如GIF+3+3+3……)。
人物被动天赋——通用
【蓄力缩短】减少蓄力武器蓄力速度。
可以让精灵有效使用蓄力武器,也可以说是精灵的核心特色了,并且极度适配初始武器。
注意事项
1.开局直接放生火精灵。
由于技能自动攻击的特殊性,再加上技能介绍当中,火精灵肉眼可见的不咋地。

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所以我们刚开局,人物落地就可以给火精灵放生了,等到快进入怪物房的时候,技能的CD(4s)就差不多了。
在过道期间你还可以初始武器蓄力。
进入怪物房会差一点CD,我们可以让火精灵进行索敌攻击,可以白嫖俩次火精灵伤害(6+6+3*5=27*2=54点伤害),攻击一次的时间技能CD还没好。
然后再召唤风精灵,入场携带龙卷风,释放蓄力的初始武器平a,触发电标记连携,紧接着就是风精灵蓄力完成造成的再次电标记连携。
一套下来,基本上没有怪物能活下去。
2.常驻技能二形态风精灵。
火精灵肉眼可见的没用,实际战场伤害非常低;水精灵攻击触发频率又特别慢。
所以直接技能常驻风精灵。
可以带来以下好处——增加移速;
弓箭满蓄力可以额外造成冲击波伤害;
以及可以随时召唤最强水精灵入场技能,全屏消除弹幕,还可以回血。
3.轮切玩法。
也算是常驻玩法吧,就是不按照2.的常驻风精灵模式。
应用场景
第一种——在人物血量不健康的情况下,可以使用此手段有效回复血量,并且造成不错的伤害。
虽然一直说火精灵没用,但是他的火圈持续效果还是非常不错的;
风精灵的龙卷也可以一直持续(难评,入场技能持续时间长,伤害触发还多,并且覆盖的范围还大),更觉得火精灵没用了。
第二种——打BOSS的时候,轮切技能实际体验比小兵关卡好太多了,可能是因为战场压力没有那么高?所以导致效果还不错。
(如果你有【动能打击】这个天赋,打BOSS依旧无脑选择风精灵常驻)。
4.论风精灵满蓄力附魔冲击波和【激光加粗】天赋产生的奇妙反应。
隔墙磨血——隔着墙壁,用满蓄力的冲击波消耗敌人血量。

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远距擦边打伤——敌人在视野但非自动索敌攻击距离。用轮盘操纵武器攻击方向,很难命中;
但如果敌人靠近墙壁,可以通过此方法,远距离触发冲击波;
只要准度差不多,比箭矢直接命中,方便太多了(好处就是,不会触发敌人攻击)。
5.推荐天赋有
【动能打击】:有效增加伤害和控制。
(拿初始武器举例,伤害由12→15点伤害;风精灵给满蓄力弓箭附魔造成的冲击波伤害由6→7点)。
蓄力武器,攻击频率慢,按照以上推荐长时间处于技能2形态风精灵加持移速(如果没有这个,每次还真吃不到100满距加成),很容易就能吃满动能打击;并且造成非常稳定的控制。

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前面其他形态BOSS喜欢动,但是切换风精灵,BOSS基本不动。
【元素暴击】:元素伤害可以暴击了(拿初始武器举例,基本满蓄力基本每一箭都是30点伤害,眩晕伤害)。
由于蓄力武器数量稀少,经常遇到都是火,毒,冰之弓,这种品质武器,而且策划就喜欢给蓄力武器加属性,所以真的非常容易吃这个;
哪怕遇不到,初始武器暴击30,还有眩晕,也可以独当一面大旗。
【子弹分裂】:技能火精灵和风精灵造成的火球和箭矢伤害可以吃对应加成。
风精灵带来的辅助附魔(拿初始武器举例,一般造成的伤害都是12+6=18点伤害;
如果触发分裂效果可以额外吃18+6=24点伤害,基本可以秒杀绝大多数小怪;
周围的小怪也会吃6+6的波及伤害,也可以有效压低血量,减少群怪压力)。
满蓄力箭矢分裂的箭不会再次造成冲击波。
【激光加粗】:如果按照上面风精灵常驻套路,那么满蓄力武器触发的激光波效果,就可以有效压低群怪血量,非常的实用(实际情况根据个人情况选择)。

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并且风精灵出场技能,所带来的电属性标记,如果触发了电属性连携,就可以有效吃到增幅,更有效地消灭群怪。
【药水强化】:水精灵的治疗量+1→+2,恢复蓝量+5→+10。
——……——……——……——……——……——……
6.随从加强天赋
因为觉得挺没用的,就是都有效果,但实际提升效果都不大。
【近战子弹反弹】:水精灵进场技能释放冲击波吃该天赋效果(唯一有大用的)。

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【散弹增多】:可以增加火精灵释放火球的数量+2→+3。

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【宠物加强】:可以增加火精灵和风精灵攻击力。
【宠物开局狂暴】:火精灵和风精灵吃对应加成,水精灵只加恢复频率。
【火盾】:增加火精灵基本算上一次性的火圈伤害(毕竟小怪可能在火精灵落地就秒了),貌似只有打BOSS才能有实际效果。
【皮套王子天赋技能】:火精灵造成的火圈,可以吃对应加成(实际完全用不上)。
【精准暴击】:可以减少火精灵俩火球夹角,虽然基本用不上(如果有【散弹增多】天赋,效果还是挺明显的);还可以减少风精灵箭矢偏移角度。
【子弹暴击穿透】:可以让风精灵的箭矢再穿透一次。
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