新版本还不错,但这玩意真的太….

修改于03/292984 浏览测试服
小问题这里就不说了,我自己写问卷,但这个装备升级材料的设计实在太粪了堪称灾难级,千万不能上正式服,我保证这玩意一上正式服游戏立马进入生命倒计时。
项目组要搞明白一点,这款游戏的核心玩法是什么。这款游戏,是一款,日常刷装备获得提升的游戏,你卡什么都可以你不能去卡玩家自由换装。
这玩意升满一件装备需求36颗一阶石头,不考虑周常,算上项链升完一个角色的装备得20天,而且这20天是不能换任何新装备的,那玩家还刷装备干嘛?装备都不刷了,那玩家上线玩什么?直接进入刷装备相对论了。
你们不用担心重铸会影响用户装备获取的效率,在这方面增加玩家的投入成本。道理很简单,玩家会自己卷自己的,当词条获取容易了,玩家自然就会去卷数值,玩家会去自己洗词条大小的。
而你们这么设计,第一套装备掉出来那一刻整个版本的装备就和你绑定了。因为玩家换一件装备的周期得三天。你试想一下,玩家第一天开开心心出了件三条800的装备,炸锅卖铁升级了,第二天出了件一摸一样805的,他换不换呢?如果不换那玩家打本做什么?换就是三天沉没成本,这种负反馈强烈到无以复加,很容易就把玩家搞哲学了,我为什么要做这种无意义的事情?
最后肯定一下这个版本。起码我在低等级任务回归wow化上这一点是肯定制作组的,不是哪个组都有推倒自己一个大版本优化方向的勇气,起码我没有。虽然升级慢慢吞吞肯定得被我们这些老登骂,但你游只有足够像wow才能保证新手留存率,你的核心用户才能源源不断的长出来。
编辑:今天上线发现,声望商店里的石头也是周刷新,一周3+2,[表情_汗]
TapTap
18
2
18