蔻蔻娜 & 伊斯特拉 【角色攻略与抽取建议】

修改于03/283217 浏览攻略
根据官方预告,新的重逢池将于 2025/03/28 12:00 - 2025/04/10 23:59 开启,本次迎来双UP的角色是「蔻蔻娜」「伊斯特拉」,本期攻略将为你带来这两个角色的评价、玩法和抽取建议。
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一、「蔻蔻娜」

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角色特点

「蔻蔻娜」是一个2.0版本(也即埃拉曼版本)时期的辅助,从上线至今已经过去很长时间了,中间也出过很多其他好用的辅助,比如速推清杂必备的「塔埃尔」、攻坚凹分必备的「索菲亚·夏日约定」等。经过这么多轮的强度更迭,蔻蔻娜放在当前版本来看,早就算不上一线的辅助了,但不可否认的是她仍然有许多独特的机制,让她在一些特定的场合发光发热。蔻蔻娜的特点如下:

1. 帮助己方降低技能能耗、缩短技能冷却

蔻蔻娜的个性和大招,分别能让她给己方施加名为[早餐]和[便当]的增益。[早餐]、[便当]效果触发后,目标有概率获得增益[幸福感],使所有技能消耗的能量减少1点,并减1回合的冷却。
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蔻蔻娜的个性(五星)
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蔻蔻娜的大招「铁锅乱炖」
在战斗回合开始时,蔻蔻娜会使自身范围2格内生命百分比最低的1-2名己方(取决于蔻蔻娜星级)获得[早餐]。但是,当附近的所有己方都处于满血状态时会发生什么呢?在这种情况下,[早餐]的运作机制可参考这篇帖子的第六条:你不一定知道的铃兰之剑小知识 第二期 (长期更新)
如果当前技能释放的同时还触发了某些装备效果或被动效果,那么[幸福感]也会一并减少这些装备和被动效果的能耗和冷却。比如拥有[幸福感]且携带专武「魔力长柄勺」的玛露西尔在进行范围攻击后并触发专武效果后,也会一并减少专武的冷却;拥有[幸福感]且携带「游击」被动的莉莉薇儿在攻击并触发游击效果后,也会一并减少「游击」的冷却。
[幸福感]的效果让那些受制于能耗和冷却的技能,能以更高的频率释放,可以改善部分角色的使用手感
比如,拥有[幸福感]时,卡丽丝每回合都可以使用「诸罪并罚」;拥有[幸福感]且插铃兰战旗时,索菲亚每回合都可以使用「无影之刃」;拥有[幸福感]且插铃兰战旗时,伊南娜可以保证「出逃的王女」效果不间断,从而无限隐身……
但[幸福感]也有不完美的地方:
第一,蔻蔻娜直到五星,才能在[便当]、[早餐]生效后以100%的概率触发[幸福感]。这使得蔻蔻娜几乎成为了一个五星才能启用的角色。
第二,这个效果执行任何行动后都会移除,这意味着对于一些有瞬发技能的角色而言,[幸福感]不一定能精准地作用于我们想要减能耗和减冷却的技能。
比如,我们希望减少妮蒂娅的「死亡宣告」的冷却,但是在使用「死亡宣告」之前,妮蒂娅的常规操作是先开启所有瞬发的维持类技能,而这样一来就会导致[幸福感]被这些前置开启的技能所消耗,无法作用于「死亡宣告」;又如,我们希望减少黎各的「锤的就是你」的冷却,但是在攻坚凹分场合,为了在第一回合攒出大招,五星黎各会先使用瞬发的「冲锋追击」,再使用大招,最后再用「锤的就是你」,这样一来就会导致[幸福感]被「冲锋追击」所消耗。
第三,自绯红之夜版本以来,许多角色的设计都在刻意规避常规的冷却效果,这使得[幸福感]无法作用于这些角色的核心机制。
比如,拉维耶·初夏记忆在范围攻击后会受到[疲惫],期间无法再次触发个性的[再行动],[疲惫]是一种减益,其持续时间与某个技能的冷却时间无关,因此[幸福感]无法提高拉维耶·初夏记忆的再动频率;又如,鲁特菲在使用[将杀]或[引入]后会获得[筹划中],期间无法再次使用[将杀]和[引入],[筹划中]是一种减益,其持续时间与某个技能的冷却时间无关,因此[幸福感]也无法让鲁特菲更快地使用[将杀]和[引入];又如,黎各在使用大招后会获得[消停],期间无法获得[炸毛],[消停]也是一种减益,其持续时间与某个技能的冷却时间无关,因此[幸福感]也无法让黎各更高频地使用大招。
第四,免费赠送的森西上线之后,[幸福感]也不再是蔻蔻娜的专属。尽管森西无法大范围施加[幸福感],且森西施加[幸福感]时会受到[饱腹感]的掣肘,但或许未来会有更多角色能施加[幸福感],进一步降低蔻蔻娜的战略地位。

2. 暴击暴伤拐

蔻蔻娜的大招能稳定使范围内己方获得[▲暴击2]和[▲暴伤1],是游戏中首个较大范围的暴击暴伤拐。
但不可避免的是,蔻蔻娜的这一功能性也正在被稀释。在之前对「索菲亚·夏日约定」的介绍中(详见索菲亚·夏日约定 & 奇亚 【角色攻略与抽取建议】),我们看到她只需要一次行动就能给友军上满2级增益,其中就包括[▲暴击2]。因此,在一个已经有高配「索菲亚·夏日约定」的阵容中,蔻蔻娜的加入仅仅只能额外提供[▲暴伤1]而已,所以当下的逆塔凹分场合,很难再看见蔻蔻娜出任暴击暴伤拐了,取而代之的是辅助效果更加丰富的鲁特菲,后者既有暴击暴伤光环,又有锐疾如风大光环,还能施加易伤3,对整体团队输出的提升远大于蔻蔻娜。
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鲁特菲的暴击暴伤光环「满盘皆活」

3.血量高又有援护,能扛能奶

蔻蔻娜的个性有提升生命值的词条,而蔻蔻娜的常规配装也会注意提高她的血量,因此正如之前对「奇亚」的介绍中所提到的那样,蔻蔻娜和奇亚、阿加塔(以及开启专属解放后的列奥尼德)是游戏中血量最高的一批角色。高额的血量带来了较强的扛伤能力,配合「兵来锅挡」被动,蔻蔻娜可以在非濒死状态下无限援护周围的友军,为队伍承担伤害。
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蔻蔻娜的被动「兵来锅挡」
与游戏早期的援护不同(指麦莎的「大家加油哦」和「守护」、内尔伽勒的「快速掩护」、古兹曼的「庇护反击」等),蔻蔻娜的援护是一种广义的[援护防御],并未指明只能援护物理或魔法攻击,因此实际上可以援护很多来自敌方的单体效果(不仅仅是造成魔法、物理、穿透伤害的效果,还有一些奇怪的效果,比如柯瓦雷的馈赠、鲁特菲的暗棋等)。有同样援护防御效果的角色还有莉拉、魔禁、(携带专属反应的)阿坎贝身边的召唤物、(携带家人被动的)翠斯坦和愚者7-17内拥有[援护泰登]buff的骑士同盟剑盾兵等。
除了扛伤之外,蔻蔻娜的生命值还与她的治疗量相绑定。因为她本身生命值较高,所以她的治疗量在游戏早期也非常高,放在现在也不算太低。
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蔻蔻娜的抉择技,其中治疗效果均与生命值绑定

技能加点

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技能携带方面,最常用的搭配是:
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有些场景不需要援护,比如帕米娜等反击流角色在身边时,蔻蔻娜的援护反而不利于她们的回合外输出,这时就可以把「兵来锅挡」换掉,视情况换成「山地民族」(加移动,方便辅助)或者其他技能:
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装备携带

蔻蔻娜的毕业装备之一是:
五星「残暴战斧」+五星「晶爆铠甲」+带有特殊词条的「女皇的优雅」
刻印选择:双星币(撑血量、给减伤)或双圣杯(提高治疗量),
刻印和塔罗词条以生命值为宜,物攻和防御其次
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携带「残暴战斧」是为了获取血量提升。当然,「残暴战斧」毕竟不是专武,后面一句无视防御的词条蔻蔻娜基本上是吃不到的;
携带「晶爆铠甲」也是为了获取血量提升。同样,「晶爆铠甲」的第二词条“反击伤害提升”蔻蔻娜也吃不到。除了「晶爆铠甲」之外,蔻蔻娜的速度较快,因此还可以带任意星级「奥古斯特旧笔记」来给友军提速,并额外施加2级增益;
携带有特殊词条的「女皇的优雅」是为了赋予蔻蔻娜额外的驱散能力。当然,带「愚者的天真」来撑高血量、带「女祭司的仁慈」来提高奶量或者带「审判者的救赎」来给敌方施加审判也都是不错的选择。
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二、「伊斯特拉」

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角色特点

「伊斯特拉」,又称猎魔人,是魔女版本推出的单体主c,到目前为止都保持着全游最高单体输出的地位。伊斯特拉特别适合用来针对法系(魔攻大于物攻)敌人,不论是在运动战还是在打桩战中都有非常亮眼的表现。最近几期逆境之塔、排名活动和炉边漫谈中,伊斯特拉都是冲击高分的必备角色之一。伊斯特拉的特点如下:

1. 敌法专精,消能增伤

伊斯特拉的个性处处体现着对法系角色的克制:
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伊斯特拉的个性(五星)
在攻击法系角色方面,伊斯特拉会消除目标能量,并且攻击前目标越缺乏能量(即目标当前能量与目标最大能量的差值越大),伊斯特拉的攻击就能获得越高的增伤。除了个性之外,技能「掣影步」和被动「雷霆飞矢」也都有消除能量的功能。
注意,伊斯特拉在攻击[魔攻值大于物攻值]的角色时,会先判定目标缺少的能量点数并计算增伤,再消除目标能量。因此,如果想要吃满增伤效果,需要在攻击前使用其他手段预先消除目标能量。
大多数法系角色都非常依赖于能量来释放技能,没有能量就无法使用技能,这也体现了猎魔人对法系角色的极端克制。然而,在猎魔人落地之后推出的法系BOSS,经常都不依赖能量来释放技能了,比如第一期新逆塔上半区的秽冥缠藤花,所有技能的释放都只受冷却限制,与能量无关,这也体现了猎魔人强度对游戏环境的改变。
在防御法系角色方面,伊斯特拉个性使其在每回合行动开始时获得150%魔防值的[魔法护盾],并且在攻击时实时地将[魔法护盾值]的35%附加在物攻上。除了通过个性获得[魔法护盾]之外,伊斯特拉还能通过技能「御魔之姿」和「魔药-御魔之水」来获取[魔法护盾]。
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伊斯特拉的技能「魔药-御魔之水」
因此,伊斯特拉很容易就可以在第一回合将[魔法护盾]叠满,此时[魔法护盾]值等于最大生命值,将魔盾的35%附加到物攻上,能带来相当于物攻提升约70%
以作者的伊斯特拉为例,物攻约为4300。不携带愚者时,进图后的血量为8191,因此附加到物攻上的提升就是8191*0.35/4300=67%;携带愚者时,进图后的血量约为9600,因此附加到物攻上的提升就是9600*0.35/4300=78%
巨额的物攻提升,配合大招+被动极高的倍率上限,造就了伊斯特拉单体第一输出的地位。即使是对非法系角色,也有极高的输出。
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伊斯特拉的大招
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伊斯特拉的被动「雷霆飞矢」
在法系目标缺少3点以上能量,且被攻击前已经没有能量时,猎魔人的单次输出达到最高:此时个性+大招+被动的总倍率为(60%)+(40%+190%)+(30%)=320%,攻击前,物攻额外提升20%、魔盾值的35%附加在物攻上,并获得30%的增伤。光看这些倍率和增伤加攻程度就能体会到其威力了,这还只是在没有计算魔药增益的情况下的结果。

2. 灵活位移与击杀再动

伊斯特拉的位移非常灵活,一方面是因为她本身就有5格移动和[跳跃]能力,另一方面是因为初始技能「掣影闪击」能使伊斯特拉瞬移到3格以内敌人的身后进行攻击,这样她就可以打击到5+3=8格以内的敌人,并且在攻击后还能再移动4格,击杀后则升级为再行动(再移动+再攻击=再行动)。
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伊斯特拉的初始技「掣影闪击」
猎魔人伊斯特拉的「掣影闪击」远比看上去要强力。成功瞬移至目标身后时,猎魔人的攻击还能额外吃到30%的背击增伤,配合专属普攻「裂脊刺」,「掣影闪击」实际上打出的是一个拥有30%+40%=70%增伤、110%倍率的攻击,这一击无视援护、无视目标物理护盾,且攻击后可再移动,若击杀目标则升级为再行动。不仅如此,「掣影闪击」还具有无视针对背、侧面攻击的反应(比如霍玛、伊斯特拉的专属反应)的隐藏特性。可以算得上是全游戏最强的初始技能了。
猎魔人「掣影闪击」无视目标物理护盾的含金量非常高,因为高难关里,拥有高额物理护盾的敌军常常是最难攻略的目标,而物理系角色中,唯有猎魔人可以无视这一机制。但好景不长,最近推出的关卡里,为了针对猎魔人,同时拥有[物理护盾]和[心眼]、[招架]的敌军越来越多。猎魔人无法背击他们,因此无法无视他们的[物理护盾]。这再次体现了猎魔人强度对游戏环境的改变。
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近期炉边漫谈的词条

3. 低星可用,新手友好

由于优秀的技能组,伊斯特拉在1星时就有非常好的体验。在3星时就已经有了质变,4星伊斯特拉在插旗时与5星相差无几。因此,她可以在任意星级启用,对新生玩家非常友好。

4. 伊斯特拉的劣势

第一,环境的改变。正如我们在前述内容中看到的那样,因为伊斯特拉过于强势,所以目前的关卡设计中其实已经开始略微限制她的发挥了,比如BOSS不依赖能量、杂兵自带[心眼],未来这样的限制可能会愈发频繁。
第二,不适合长回合作战。抉择技「魔药」是伊斯特拉实现短回合爆发的关键,但一旦药效过期,其副作用就会导致猎魔人攻防属性下降,因此她不适合持续时间超过5回合的作战。
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伊斯特拉的抉择技「魔药」
第三,不适合大范围清杂。伊斯特拉只有单体攻击,没有范围攻击。即使有再动,也仅仅是让她每回合最多击杀两名敌人而已,不论是总输出还是击杀数方面都不及专门的清杂角色。而最近新出的一批角色,从伊南娜·铃兰之剑,到妮蒂娅,到玛露西尔,再到黎各,都是非常适合清杂的角色,这说明未来的游戏环境一定会有较大的清杂需求,甚至连未来的逆塔都可能像第一期下半区样以清杂战为主,在这种情况下,伊斯特拉就很难有用武之地了。
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第一期新逆塔下半区,在不逃课的情况下刚需清杂角色

技能加点

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技能携带方面,一般情况下伊斯特拉多用于运动战,技能搭配是:
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如果用来站桩打BOSS,则将初始技能换成大招:
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还有部分情况下,需要伊斯特拉长回合作战,或者是敌人自带多个强力增益,此时可视情况将「魔药」或「雷霆飞矢」替换成「厄运替身」:
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装备携带

用于运动战时,伊斯特拉一般携带:
「虚无之刺」+「囚笼面具」或「守护正义之盾」等加攻装具+带有特殊词条的「愚者」塔罗
刻印选择:宝剑+权杖
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运动战常规配装
如果伊斯塔罗远离队友单走一路,则将装具换成「独行者斗篷」,
刻印选择仍然是:宝剑+权杖
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单走配装
用于站桩的BOSS战时,将装具换成飞刃臂套。飞刃臂套一方面加快[虚无]叠加的速度,一方面在克制、高地攻击时可以多薅点战术点:
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打BOSS配装1
如果我们进一步考虑到队友之间的配合,比如让sp王女给猎魔人再动,此时为了爆发性输出,猎魔人可以带“圣杯+权杖”刻印,凹刻印共鸣,实现二连大招:
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如果我们再细致一点,可以发现sp王女的加入提供了特别多加攻区间的增益,诸如攻击2、协攻、攻击指挥等,而增伤区间的增益只有伤害2。这时候,加攻区间增益带来的边际收益就会低于增伤区间的边际收益,因此我们可以考虑将加攻的愚者塔罗换成增伤的法皇塔罗:
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当然,轻度玩家完全不必考虑得如此细致,实际上,就算武器用新生之刃,塔罗用正义、魔术师等等,最终的输出也不会差得特别多。
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三、抽取建议

本期的重逢池和上期类似,都是新带老、强带弱的组合,区别在于,这期的蔻蔻娜至少是t1.5的辅助,比奇亚要稍微更有价值一点,而猎魔人则是绝对的t0输出。因此,对于二者都没有的新手玩家而言,这个重逢池是可以抽的;对于蔻蔻娜还没满星,又没有猎魔人的老玩家而言,同样可以抽取。但是抽卡切忌上头,建议抽之前给自己的抽数做个规划,并且如果抽歪了就尽快停手止损。
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