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浅谈伤害公式与属性选择
修改于03/28351 浏览攻略

作者认证,战神镇楼,要玩就玩人上人![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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正入主题伤害结果=[物理/法术攻击-敌方物理/法术防御×(1-穿透)]×(1+伤害加成Ⅰ类-敌方伤害减免)×(1+伤害加成Ⅱ类)×技能倍率×暴击伤害
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第一要点因为[内为伤害基础数值],攻击防御之间作加减法运算所以要打出伤害来穿透是必要的,减防与穿透为乘算。敌方防御若计算完减防穿透仍高于我方攻击则穿透更有效,反之若少于我方攻击则攻击提升更多,据此选择套装属性
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伤害加成Ⅰ类即为角色面板显示的伤害加成,与敌方伤害减免为加减计算后期boss免伤都很高,伤害加成低于伤害减免时为反稀释,此项属性对实际伤害提升会远高于面板,所以宠物技能助威是必备的
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重点来了,伤害加成Ⅱ类:是装备技能专精等伤害加成效果,例如骷髅骨链,诅咒戒指,猎人的破芒及破芒强化,弓的3号专精





此类增伤不显示在面板,计算方式也不一样,其之间互为加算且不能抵消敌人伤害减免,其他职业的技能增伤与专精自行计算
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最后就是爆伤,由于基础爆伤就有200%,暴击就有100%提升,基本不用堆堆其他属性收益更大
攻略到此结束,祝各位早日毕业爆4sss灭天
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