UR球员黑尾复刻 | 超详细攻略请查收!

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强度简评

      在牛岛复刻后,也是迎来了我们第二位UR黑尾铁朗的复刻。目前来说仍然是当前版本下第一拦网。哪怕以后会出强于黑尾的拦网球员,但是场上是需要两名副攻手的,加之现在有了3V3的模式,拦网手是越多越好,所以黑尾的保值性也很强。
      甚至于如果队伍里缺乏攻击能力,黑尾还能客串快攻手,其共鸣6之后就可以无CD释放快攻小技能。抽一只就拥有完整的机制,非常推荐。专属追忆也很好用,一阶能给叠满24%拦网属性加成,还能减大招CD,不过平替的追忆比较多如果预算不够也可以只抽本体。下面带来具体解析:
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技能解析

一技能:超水准主将
      快攻属性增加,黑尾在场时,每次球过网增加拦网和快攻属性。
      【解析】技能分为两个部分,一、增加快攻属性。二、黑尾在场,每次过网时增加快攻和拦网属性各5%,最多25%属性。这个加成的属性还是很可观的,而且很好叠层,5次过网基本上一次到两次得分就能叠满了。
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二技能:A式快攻
      快攻扣球技,每次A式快攻都能叠一层【蓄力】BUFF,最多3层BUFF共15%快攻属性加成,但是需要用此技能扣球才能叠层
      【解析】因为A式快攻是小技能,本身倍率就不高,所以用黑尾扣球的性价比不高,但是缺乏攻击力的队伍中还是好用的。
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训练技:引导者
      黑尾拦网属性增加,拦网结果为Perfect的时候,为对方扣球球员施加【激怒】Debuff。
      【解析】这个Debuff就是和月岛天童同款的DEBUFF,技能描述里没有详细说明持续时间,但是这个DEBUFF经过实测发现是只能持续8次过网。不像月岛需要放大招才能给对方施加,黑尾没有大招时候的拦网也同样可以施加,缺点就是需要PERFECT才能触发,共鸣10之后就随意触发,所以共10后的黑尾基本能全程给对方扣球手覆盖DEBUFF。
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必杀技:推测拦网
      高倍率拦网大招,如果对方球员受Debuff影响,会增加本次拦网的威力,全等级增加20%。本身大招倍率就高,如果对方有DEBUFF还能额外增加威力,在目前稻荷崎球员多DEBUFF的环境下更能发挥。或者有共6的甜筒在发球位时,黑尾第一次大招大概率是能吃到加成的,和自己的训练技也可以联动。
      看完技能总地来说,黑尾1技能、训练技、大招都有额外拦网加成,再加上本身就遥遥领先的大招倍率和UR基础数值,黑尾绝对是目前当之无愧的拦网NO.1。
      需要升技能等级的时候,最好先把训练技开启再升级技能。训练技和大招升级都是升级拦网增益。不过除了大招,升级的提升都比较有限。
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共鸣解析

一、共鸣6
      A式快攻的冷却时间减少为0次过网
      【解析】共6可以使自己【A式快攻】无CD,也可以快速叠出自己的【蓄力】buff,共鸣6的效果在快攻体系和猫猫体系中算是一个提升,但其实大多数玩家抽取黑尾还是为了拦网,很少参与进攻,所以较为鸡肋。
二、共鸣10
      【引导者】条件修改:“黑尾铁朗拦网结果为perfect时”修改为“黑尾铁朗拦网时”且这次拦网黑尾铁朗拦网时且这次拦风的威力额外增加,增加值为黑尾铁朗拦两属性的25%
      【解析】共10黑尾是一个极大的提升,首先是黑尾只要拦网就能给对方挂Debuff,无论是对对方的减益,还是在对方有Debuff时自身大招的增益,都是对自身很大的提升。而且拦网威力还能稳定增加25%,所以共鸣10的黑尾是质变。
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追忆解析

      黑尾的追忆分为三部分,我拆开给大家说明。
      1.增加拦网属性,加成不算很高。
      2.携带者通过球员技能获得快攻增益时,获得一层【封锁】BUFF,每层BUFF使拦网属性增加。这个通过球员技能获得快攻增益,就注定了这张追忆只有黑尾能用。只有技能描述里是【快攻属性增加xx】才能触发,比如黑尾的一技能,每次过网快攻属性增加5%,或者翔阳的一技能。黑尾的一技能虽然属性只能加满5层,但是可以一直获得【封锁】BUFF,所以黑尾可以在每次球过网时,就获得一层BUFF,这就非常实用了。
      3.携带者释放拦网绝技后,消耗10层【封锁】BUFF,携带者拦网大招冷却时间减少10次过网。首先注意是释放拦网绝技后,才能消耗10层BUFF去减CD,但是第一次放大招的时候,BUFF肯定还没叠满,所以基本可以理解为,第二次放大招的时候,只需要两次过网,就可以放第三次大招。大部分玩家就只能享受到这一次刷的大招,除非战局拉的很长比如猫猫队的战斗。站位因为叠层机制,最好也站在4号位才能稳定叠层且释放大招。
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      下位替代就比较多了,月岛,清根等拦网SSR追忆都行。但是最推荐的是鹫尾的追忆,对方暴击自己就必爆,带上精神潜能,对战强攻队非常好用。

潜能佩戴

潜能推荐两套:
第一套拦网套,4精准拦网+2拦网调度,在目前强攻环境下,精准拦网的效果更为合适,而黑尾更推荐在前排做拦网手。
第二套速攻套,4敏锐球感+任意2个拦网套或者快攻套。这套潜能因为敏锐球感+意识,所以战力较高。但是并不推荐,适合需要用到黑尾做攻击手的队伍,可以让黑尾拥有快攻+拦网双属性增益。
主属性2号位推荐意识>力量、速攻>其他。4号位反应>精神、拦网>其他。6号位拦网套防守技巧>拦网>其他,速攻套进攻技巧>速攻>其他。
副属性拦网套反应、防守技巧、百分比拦网>精神>意识、进攻技巧、力量、拦网数值>其他。
速攻套意识、进攻技巧、百分比速攻>力量>反应、精神、防守技巧、速攻数值>其他。
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羁绊介绍

和研磨有一个上阵羁绊,组合技。研磨传球,黑尾进行一次高倍率的快攻扣球。
其他解锁羁绊:
可靠的前辈,和海信、夜久,增加快攻属性。
师父和弟子,和月岛,双方增加拦网属性。
笑容背后的真面目,和大地,双方增加接球属性。

总 结

      黑尾的配队就不单独介绍了,因为是游戏里不可或缺的拦网型副攻,所以到任何队伍里都可以即插即用,完全不影响配队。总的来说呢,哪怕以后会出新的拦网副攻,黑尾依然是非常好用的存在,而且一只就很好用,追忆也不是刚需,推荐大家抽取一只本体。当然如果资源不够就可以等待未来的球员,好的本期攻略就到这里啦,如果还有疑问欢迎留言我会给大家一一解答,我们下期攻略再见~
本文作者:抖音@手游不语君
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