今天真成了二次元的“疯狂星期四”

修改于04/02149 浏览综合
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对大部分人来说,今天是一个平凡普通的星期四。但对于二次元们而言就大不一样了,甚至到了足以让人感叹“怎么都挤到了今天”的程度。
首先是本季国内热度首屈一指的动画《颂乐人偶》(Ave Mujica),在今晚播出了最终话,姑且为故事剧情划下一个句号。
其企划制作公司Bushiroad的社长木谷高明也在上周来到上海,参加《颂乐人偶》百联ZX快闪活动在内的一系列活动,也包括来到我们的中国音数协游戏博物馆参观,并接受了一段采访,内容将在之后释出。
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通过木谷社长的推文也看得出来,尽管《颂乐人偶》的TV动画暂时告一段落,但其他相关活动正在热切铺开,尤其是对国内大陆地区颇为重视。无论是Mujica还是其上层企划《BanG Dream!》,多半都会在今年趁热打铁、继续发力。
另一边,同样是以音乐为主题的跨媒体企划《初音未来:缤纷世界》(以下简称PJSK),其手游国服则在今天正式上线。
2020年这款由世嘉发行的游戏在日本上线时,确实能算是现象级产品,时常能登顶畅销榜,一度和《赛马娘》《FGO》并称抵御中韩二游冲击的“三剑客”(再算上后来的《炽焰天穹》则是“四天王”)。
很早就传出过消息,游戏将由字节跳动旗下的游戏品牌朝夕光年代理国服,这也被视为朝夕光年深入布局“二游”领域的一步大棋。但实际等到游戏在2024年6月终于获批版号的时候,字节跳动已放弃游戏业务,大幅裁员、解散所有在研项目,并在之后一段时间里对外出售了原有的多家开发工作室。
今天上线的PJSK国服,则是经历变故一年多的朝夕光年再次发行的首个游戏。
就像国服直播间在封面上打出的“迟到4年的公主殿下”,游戏拖到现在才上线,显然错过了最佳红利期。今天在App Store下载榜上位居第二,畅销榜排名则在70位左右。
总之这么一来,“日本二游四天王”也终于都有了国服,只是目前看来,活得最滋润的,反倒还是来得最早的FGO。
再看日本那边,今天也是有两个比较重量级的二次元IP手游开服。
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一是Chiikawa的首款游戏《口袋吉伊卡哇》火速冲上下载榜第一。游戏集成了包括探索冒险、收集、烹饪、建设在内的多种休闲玩法——听起来当然是很美好,但实际游戏内既包含常见的扭蛋系统,来收集角色,同时又有引导玩家通过观看广告,来换取游戏内体力,至于收集品的坑更是深不见底。
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因此游戏目前的评价显得有些两极分化,一边是觉得游戏画风还原、玩起来悠闲的玩家也有不少,另一边的评价则是“这1亿2千万日元开发成本,你还不如做个小程序游戏”,以及“要不大家还是去玩玩今天开测试的新《洛克王国》吧,场景互动和养成代入感都比这可强太多了。”
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今天开了“等等鸭测试”的开放世界抓宠游戏《洛克王国:世界》
另一个同样备受关注的开服游戏则是《魔法少女小圆 Magia Exedra》。作为继运营了7年的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》在去年7月停服之后,再度推出的魔圆手游,据称这次的《Magia Exedra》将统合整个魔圆IP的剧情和世界观,包括预计于今年上映的全新剧场版《魔法少女小圆:沃普尔吉斯的回天》,总之话里话外的意思都是“不是圈钱的奶粉作”。
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只是目前来看,游戏的玩法系统依旧是相当传统的卡牌二游,演出表现和技术力也没有太过出彩之处。但愿意为之买单的人还是不少,相较于《口袋吉伊卡哇》首日下载榜第一,畅销榜却在88名,小圆则是直接在畅销榜上冲到第8名,有望成为二游领域新一代“抗中”主力,这个诞生已有14年的IP大概真是宝刀未老。
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顺带一提,此刻日服畅销榜前5个游戏里有3个来自中国
有新人到来,也有旧人离开。
国产二游《雾境序列》于今天发布停运公告,宣布游戏将于2个月后停服。
实际自去年5月之后,这款2023年11月公测的游戏就再没有在B站更新过宣传视频了。游戏一周年时,官方也在公告中提到:“在过去的一年多,在整个二次元手游市场经历急剧下滑的过程中,我们感受到了前所未有的压力。能在这样的环境中坚持下来,离不开大家的支持与鼓励!”
最终,这一坚持也没能持续太久。
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团队也在最后公开了许多未能实装的游戏设计素材,表示希望让这些角色仍能在这个世界上留下一些痕迹
实际上《雾境序列》遭遇的并不只是版号寒冬、二游市场的资本预期下滑缺乏投资,以及传统二游到大世界动作游戏的技术换代,还包括多部“国风新怪谈”的惨烈撞车,可以说自上线以来,开发商星线网络以及玩家们的预期就是“活着就好”。
就在《雾境序列》宣布停服后,二次元麻将游戏《雀姬》(不是《雀魂》)在今天开启了和《雾境序列》的联动活动。
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原本的“抱团取暖”,此刻却显得有些地狱笑话。
光荣特库摩旗下的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》国际服也在今天正式停服。作为“炼金工房”系列在“莱莎三部曲”之后推出的正作,这部手游此前在正值一周年之际宣布了即将停服的消息。
不过值得一提的是,这游戏的日服目前仍在继续运营,而且看起来经营得还不错,能常驻日区畅销榜前百的位置。
负责开发炼金工房系列的Gust工作室也在前阵子推出了新一部单机作品《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》,游戏在很大程度上简化了原本的炼金系统,明显地吸收了《原神》《鸣潮》等游戏的成功经验,更接近于一个二次元大世界冒险游戏。
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但这一做法实际上有些两面不讨好——系列原本的粉丝对于削弱炼金玩法相当不满,而二游受众看起来也不太愿意花350元买一款画质和动作系统没能做到顶尖水平的单机作品。游戏目前的评价正处于“褒贬不一”。
光荣特库摩的另一款单机恋爱游戏《维纳斯璀璨假期- 死或生Xtreme》也是在今天上线。玩家可以和来自《DEAD OR ALIVE Xtreme》系列的多名女角色展开浪漫剧情。之前采访制作人的时候,对方就提到这部作品的诞生一定程度上是受到中国《完蛋》热潮的启发,玩法和剧情调性也有些类似,其优势则在于玩家可以在拍摄模式下尽情调整观察恋爱对象的角度。
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至于这和二次元有什么关系——请看玩家留言。
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另外《鸣潮》的2.2版本同样是在今天上线,备受关注的新角色坎特蕾拉正式登场。还有其他开新版本新活动的二游也不少,就不一一列举了。
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至于除了本就按档期播出的动画之外,为什么这么多事儿会挤在这星期四——按照业内常态来说,主要是为了即尽可能接近周末,同时也是留出一天工作日来,好应对可能发生的突发状况。
另一方面,二次元玩家群体,可能本来也正是最热衷和擅长于编写、传播各种“KFC疯狂星期四”病毒梗的群体,于是在不知不觉间,“星期四”成为了一个代表着信息传播高峰的节点——并不是这一天的新闻变多了,而是大家更会在这一天去传些有的没的消息。
在对于玩家注意力的竞争越来越激烈的二次元领域,这或许真的会形成一个新惯例。只是对于厂商来说,究竟是选这个时点“搭便车”,还是避开这个密度极高的“黑洞”,想来依旧是个需要好好考量的问题。
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