关于流派的简单分析(萌新向)

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目前看到一个流派分析的帖子问题在于太复杂了,各种术语,哪怕是八级萌新也只能看懂10之一二。
所以这简单说说基本流派的分析:
1.作为游戏的战斗玩法,我们的最终目标都是为了在有限时间内干掉对面的船。——最核心的理解。
2.从拥有2-3级船的时候,玩家很容易发现一个事情,即将所有火力集中护盾室,我们可以快速打掉对面的护盾室(开窗),从而直接消耗对面船体的生命值。依靠我方有持续的护盾,而对方没有,最终获取胜利。——开窗流。
3.等到多船员且都是高等级的时候(起码9-10级以后),我们可以发现有些对面跳帮(降临)过来的船员杀的太快了,这些船员在断时间内就可以杀死全部我方人员,给我们断电、断护盾、断武器,从而只有敌方打我们,我们打不了敌方的局面,进而战败。——降临流。
实战: 我算是开窗流的。以我八级船体的发展度,我只碰到过一位船员等级普遍在40级左右的对手(我tm只有20级左右),在我还没打掉对面护盾的时候,我方内部已经完全瘫痪了。潜台词是降临流需要在船员很牛的时候才有奇效,否则是无法突破我方的基础防御的。
为什么要有流派划分: 因为电力和房间面积不够!开窗和降临只是两个大的流派,开窗流因为电力的限制,我们只能从繁多的武器体系中选择火力高功能强的一套体系,所以就形成了这些复杂的子流派;降临流因为用于跳帮的船员不同也有不同子流派。我主要就是用的一堆导弹开窗,其他武器和降临流是辅助。
开窗流的小补充: 作为集火的敌方船室,既可以是护盾,也可以是其他容易被打掉的船室,比如传送室等。
好了,基本流派就是这些,战斗的取胜还要看玩家们具体的ai设置!#超时空星舰游戏
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