【锐评】聊聊你游的设计问题

修改于03/28209 浏览反馈
怎么说呢,你游就很抽象,游戏介绍说的是做一个真正无充值入口但是也很用心的游戏。但是除了请画师以外我没看到哪里用心了。
游戏类型是二游加斗地主的模式,又想吃二游的大流量又想吃斗地主的广泛受众面,结果两个都做不好,初心是好的,二游玩法已经穷途末路,众多二游回归到回合制或者卡牌放置类游戏,用斗地主的玩法开出二次元互联网端桌游的想法是好的,大量斗地主用户在看到有新的噱头新的IP的软件也会感兴趣。是一条很不错的赛道。但是你都上线快一年了,你就不能拿出点东西来吗?如果说还没打磨好,我认,毕竟是测试版本,但是现在这个游戏已经把史山的架构弄好了,细节也处理好了,没办法改了,只能说你游已经无可救药了,两边都不讨好
①你要做二游,“养成”“剧情”“美工”“抽卡”,你只有美工是做好了的,
——养成还在用古老的亲密度道具,放在mhy都是崩一才用的东西,你想做出rpg游戏吗?最喜爱的礼物收到了只有一句解锁的语音,没有特殊的相关剧情?你粥还有干员密录,而且每次突破都是直接突破,打完一把突然弹出突破界面,你就不能弄成突破提醒弹窗然后手动突破接着趁机在突破上面做门槛?我也看出来了你很想抄,打开游戏第一眼还以为我在玩zzz,那你干脆把粥的养成模式拿过来都不至于这么差,满级了才有唯一一次有门槛的晋升。养成系统就是一坨。
——再来说说剧情,你的主线呢?核心架构没了?全搞成暗线你想干嘛,反正角色对于对局没有影响你搞成群像剧不会膨胀的孩子,如果你不想做成群像剧,只有那么几个角色的剧情推进,你推进呢?你王者都知道更新一次就出一次剧情,到后面也是放弃了填坑干脆做成群像剧,那么多次版本更新都有pv,到你这,学习其它二游随着练度提升解锁文字,然后又是聊天软件对话,然后就没了?你粥和铁这么做是因为他们有主线和人物专属剧情来树立人设啊大哥,你有什么?剧情及其稀少且出现的位置不合理,现在的剧情都应该是主线的附属品,未来剧情的铺垫以及过往剧情的人设补全,你说不对,因为这是测试版本所以主线不对外公开,那么好,我再来聊一聊你这个史一样的剧情质量——我说白了,中年油腻大叔的臆想,初中生都嫌弃都水平,人设是塌的,扁平的,它连人格缺陷都不是,人格缺陷好歹还有形成原因,你这人设单纯的就是二极管人设,带了一点点反差就觉得很立体了?我可算真真正正体会到为什么高考的时候老师说看不起记叙文了,这种人物塑造简直就是无病呻吟。
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