从零开始的重生攻略(效率篇)
修改于前天 16:13885 浏览综合
虽然最后一块关于地图经验的还没补齐,
但大致上可以写成攻略了,
因为更新快出了,到时可能又要改,
先发表出来,后续再慢慢调整。
有兴趣的同学可以去翻翻前面的杂谈,
了解推理过程和机制。
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更新了好几天,一直在摸索提升效率的方式,
有一些发现,但是改进上略有困难,
总之先总结下吧,把之前繁琐的性价比部分,
变成了直观粗暴的结论,
也许更适合“攻略”这一说法。
首先上图表示自己的研究成果,

新版效率
氪度648,国王,爵位+背包161.1%
在我前面的都是红武大佬
明确公式,
效率=3600*地图经验*(1+经验加成)*(1+怪物加成)/通关时间(秒)
经验加成来自于爵位、背包、地图装置,
宝石不知道算不算进去,暂时不放了;
怪物加成由怪物类型和数量决定,
主要来源为地图装置词条;
通关时间单位为秒,不足60时按60算,
通关时间由跑图时间和战斗时间组成。
一.地图选择:
东谷荒野(进阶)、东谷郡(进阶)第一关

进阶地图
进阶地图会在通关图一后开放,
在左上角,声望的左侧切换。
没有进阶地图的情况下,
刷无经验衰减的最低级地图即可,
不过此时也不必刷效率。
二.阵容搭配:
以1战+2法(1元素1毒法)+1射+1牧为主,
无生存压力时牧可换毒。
氪佬随意。
三.装置取舍
先说结论再讲原理,
结论一:所有装置避免携带防御词条,
即防御加成/平衡加成/格挡率/韧性率这四条,
无可避免的情况下选择韧性。
结论二:普通装置中,
狩猎绿色最佳,白色其次,
必选词条为+1精英和经验加成(4.4%以上),
白色只用+1精英;

绿色狩猎
集群必选词条+%怪物数量,越高越好,
品质会提升上限,有经验加成更佳;

集群
结论三:金色装置中,
绝大部分情况下【魔物巢穴】提升最大,
以经验加成高者优先,没有的用魔王城平替;

魔物巢穴
【怪物营地】,图一地图好感5000以上,
在带【魔物巢穴】能进1分钟时可以携带;

怪物营地
【精英怪物据点】推荐50000地图好感,
且装置附带3个精英以上时可带。

精英怪物据点
结论四:【异界地图】70级后通过副本掉落,
不建议盲目升级,必选词条为+1精英,
属于绿色狩猎的上位替代,
能带异界进一分钟的,
优先带满装置,有余力再给异界升级。

异界地图
以上结论均以结论一为前提。
接下来讲讲原理,
首先装置分为普通地图装置(狩猎、集群),
金色地图装置(【怪物营地】、【精英怪物据点】、【魔王城】、【魔物巢穴】),
以及【异界地图】(70级后掉落)
每个地图装置都有固定加成词条、随机怪物属性词条和随机掉落词条三样内容,
其中固定加成词条为白色,除异界地图外,
基本都只有一条【怪物生命上限提高】;
随机怪物属性词条显示为绿色,
包括【怪物防御提高】/【怪物平衡提高】/【怪物格挡率】/【怪物韧性率】/【怪物生命吸取】/【怪物暴击率】/【怪物伤害提升】/【怪物无视防御】/【急速百分比】共9条。
随机掉落词条显示为蓝色,
包括【怪物数量提高】/【附加精英数量】(固定+1)/【精英数量提高】(%)/【附加首领数量】/【怪物金币掉落(量)提高】/【怪物经验掉落(量)提高】/【怪物神兵能量掉落(量)提高】共7条,
普通装置(狩猎、集群):
固定加成为【怪物生命上限提高】,
随地图装置的品质而固定,
白8%,绿12%,蓝16%,紫20%;
随机怪物词条随品质而增加数量,
白0条,绿1条,蓝2条,紫3条。
随机掉落词条随品质而增加数量,
白1条,绿2条,蓝3条,紫3条。
随机掉落词条在【怪物数量提高】/【附加精英数量】(固定+1)/【怪物金币掉落(量)提高】/【怪物经验掉落(量)提高】/【怪物神兵能量掉落(量)提高】选取,
其中【怪物数量提高】只会出现在集群中,
上限为20%/30%/40%/50%(随品质上升);
【附加精英数量】只会出现在狩猎中,
且数量与品质无关,固定+1;
其他上限为4%/6%/8%/10%
金色地图装置:
固定加成为30%的【怪物生命上限提高】,
随机怪物加成词条有5条,
随机掉落词条有3条,
每种装置有1条固定掉落词条和2条随机掉落词条组成,
2条随机掉落词条在【怪物金币掉落(量)提高】/【怪物经验掉落(量)提高】/【怪物神兵能量掉落(量)提高】中随机;
①【怪物营地】
固定掉落词条为【怪物数量提高】,
范围为80%-100%,还没见过80%以下的,
随机掉落词条上限为10%;
②【精英怪物据点】
固定掉落词条为【精英数量提高】,
范围为80%-100%,随机掉落词条上限为10%
③【魔王城】
固定掉落词条为【附加首领数量】,
固定+1,随机掉落词条中经验上限12%,
其他未关注,预估是10%;
④【魔物巢穴】
固定掉落词条为【附加首领数量】,
固定+1,随机掉落词条中经验上限25%,
金币上限是30%,暂未见过神兵能量。
异界地图:
固定加成为【怪物伤害加成】/【怪物精致裂片掉落提高】/【怪物经验掉落提高】/【怪物生命百分比】/【怪物神兵能量掉落提高】5条固定加成,
初始为50%,每升一级+5%,
最高升到+10时变为100%。
有4条随机怪物属性词条。
有1条随机掉落加成词条,
在+1精英或+%怪物数量中随机。
后者上限可能是27%或27.5%,
目前我最高的是26.7%怪物数量。
首先为什么狩猎要绿色最佳,
因为理论上异界是提升最大的,
当然难度提升也是最大的。
+10异界具备100%经验和+1精英,
白色+1精英附带8%生命加成,
因此把+1精英对应到8%生命加成,
则异界92%的生命加成带来了100%经验加成,
比例约1.087%经验/%生命,
套用到狩猎中,绿色至少4.4%,
蓝色至少8.7%,紫色至少13.1%,
但普通装置(狩猎、集群),
经验加成上限为生命加成/2,
即白色4%,绿色6%,蓝色8%,紫色10%,
白色只能带一条掉落加成,
带了精英就不能带经验,
蓝色、紫色都超过了上限,
只有绿色可以达标甚至超过,
因此绿色狩猎是最佳的。
而面对集群,
按之前测试的数据(新版本未测),
首领约占60%地图经验,那小怪就占40%,
精英则是附加10%地图经验上去。
由此大概可得25%怪物数量=1精英,
数量上限白20%,绿30%,蓝40%,紫50%,
换算过来白0.8精英,绿1.2,蓝1.6,紫2,
根据之前1精英对应8%生命提升,
对应到白6.4%,绿9.6%,蓝12.8%,紫16%,
所以白色亏模,
绿最少2.4%生命对应最多6%的经验,
蓝最少3.2%生命对应最多8%经验,
紫最少4%的生命对应最多10%的经验,
至少比例都是一致的,
但比起狩猎,
单个集群带来的收益可超过1精英,上限更高,
且有毒法打小怪比打精英简单。
再加上5000好感后地图小怪+5,
约莫把小怪经验从40%提到了50%,
即20%怪物数量≈1精英,
集群的收益光是面板就能持平,
经验加成都是纯赚。
当然,每个集群能达到上限基本不可能,
但依然是品质越高收益就越大。
【怪物营地】也是这个道理,
5000好感前换算成3.2精英~4精英,
对应25.6%~32%的生命加成,
5000好感后换算成4~5精英,
对应32%~40%的生命加成,
而实际生命加成只有30%,纯赚。
【魔物巢穴】的+1首领和25%上限的经验,
对其他金色装置基本都是降维打击,
再加上进阶地图的首领特别脆一些,
个人认为效率必备。
至于【精英怪物据点】有点特殊,
因为地图本身是不携带精英的,
要触发【精英数量提升】就必须额外带精英,
且这玩意是向下取整的,
有个90%就可以当精英×2-1对待,
如带7个精英,
【精英怪物据点】就会附带7*0.9=6.3个精英,
向下取整就是6个,
总共就是7+6=2×7-1=13个,
所以根据1精英对应8%生命加成理论,
30%血量加成的【精英怪物据点】,
起码对应要3.75个精英,向上取整是4个,
因此要在附带5个以上精英时放。
四.装置搭配:
仅供参考,每个人的战力和阵容不同。
①地图好感度5000以下:
魔物巢穴+异界精英/白色精英,
有余力可以再上装置,
1精英+1首领会在同一节点出现,
刷起来更省时间
②地图好感度5000-15000(不含15000)
上述基础上+怪物营地+数量集群
③地图好感度15000-50000(不含50000)
上述基础上,下掉异界精英/白色精英,
换用更多高质量的高品质集群
④50000好感度
重心可以由小怪转向精英,
前提是精英打得快。
在上述基础上将集群换为精英,
异界打得快就上,但先保证精英数量。
其他情况推荐以集群为主,刷得快。

地图声望
目前看来大部分情况下,
【魔物巢穴】都是性价比最高的装置,
无5000好感时,25%怪物数量=1精英,
有5000好感时,20%怪物数量≈1精英
通关时间要尽量短,
但压缩到1分钟不是刚需,
比如目前调整到正好1分钟能刷完,
则定当前经验为a,效率=60a;
那么再携带一个【魔物巢穴】,
+1首领带来60%的总经验,
那么当前经验为1.6a,
时间考虑首领需要20秒,
血量提升30%,简单估算为26秒,
则时间增量估算为6+26=32秒,
即通关用时=92秒,
算得效率≈62.6a,
时间变长但效率也提升了
以上为估算,存在一定误差。
可以一边上装置观察一边当前效率,
一旦下降就停手。
当前效率可在离线设置中选择“最近通关记录”查看。
理论怪物加成上限我也大概算过,
以50000好感,100级装置全开来算,
4个自由位,3个狩猎位,3个集群位,
还有3个金色装置固定位,
集群全按紫色40%小怪,
狩猎按绿色+1精英,
【怪物营地】90%怪物数量,
【精英怪物据点】90%精英数量,
统统带满。
若自由位全带紫色集群,
则有370%小怪+9精英+1首领,
收益为335%地图经验,
再想提升就要换更好的集群。
若自由位全带绿色狩猎,
则有210%小怪+17精英+1首领,
收益也为335%地图经验,
再想提升就要换异界地图。
论上限后者更高,绝大部分人携带集群即可。
互有优劣吧!
5.其他可做的调整
通关时间分为跑图时间和战斗时间两部分,
战斗时间和关卡以及之前说的装置选择相关,
而跑图时间则取决于移速。
之前经过粗略测试,
算得0移速跑图时间约为35秒,
每张图可能有差异,
移速的提升可以缩短跑图时间,
但由于ai战斗站位的原因,
战士移速会限制后排移速,
且战士吃不到兽王猎的加速光环,
故移速装优先给战士,
才能有效缩短跑图时间,
故兽王猎的优先度不是很高。
另外战斗时间并非定值,
也受各种各样因素的影响,
如技能释放的时机,
暴击的次数,被格挡的次数等息息相关,
因此可以多刷几遍或者手动上下爆发技能,
来手动压缩通关时间。
总结,
结论一:刷进阶地图东谷荒野的第一关或东谷郡的第一关;
结论二:破整十前战力最高时刷取最佳;
结论三:队伍以多输出为主,无生存压力时奶换输出;
结论四:装置必带【魔物巢穴】,
尽量控制额外首领与额外精英数量均为1,
随声望提升决定后续装置搭配;
结论五:可以尝试多挂机和手动上下技能,
靠运气和手法来影响通关速度。
也希望大家可以集思广益,
谈一谈自己对于提升效率的推测,
我有时间会去尝试一下。
预祝大家可以取得一个好成绩,
哦不是,好效率~
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