《恶魔之魂》——宫崎英高最初的恶意

03/277 浏览综合
宫崎英高最初的恶意,多多少少看到了后面魂游的各种早期设定。那时候销量差是有原因的,太折磨了,必须要步步为营,着急一点就会付出更多的时候,导致心态爆炸,退游戏,然后再也不会打开。
      这代是一个BOSS一个火,意思就是必须要不死打完一个BOSS才有火。好在这代BOSS和魂一差不多甚至更弱,前几关开了近路还好,后面几关那一路的小怪稍微不注意就死了,然后就是循环的跑图。
      这代一共是五个图,每个图有3-4关,打完第一个图的第一个BOSS就会解锁后面四个图。然后就可以随意打,这导致我这种一个大图一个大图推的人3-1 2  4-1 2 5-1 2这些关卡就变的太简单了,BOSS几下就秒了。
      总得来说,各方便都比较稚嫩,火少地图也不怎么出彩,武器还不错但是装备有点少。不过奠定了后面魂游戏的大体基调,游戏风格,美术风格太NB了,这才是宫崎英高最吊的地方。
      如果你是老ass那你得玩一下。
TapTap