踏青礼包——战利品分析!!

精华03/272438 浏览综合
踏青礼包推荐指数:★★★——★★★★☆/三颗星——四点五颗星
如上所示,由于暴伤属性本身具有不稳定性,所以踏青礼包的推荐指数在三颗星到四点五颗星之间来回波动。
对游戏大前期玩家来说,踏青礼包属于四点五颗星的强烈推荐的范畴,而越到后期,踏青礼包的推荐指数则越低,若是毕业进度,则踏青礼包的推荐指数最低可到三点五颗星的不太推荐的范畴。
TapTap
下面附上具体分析:
星轨罗盘:
TapTap
12魔2.4暴伤1.8命
分析:
多说无益,很多玩家真正不懂的其实是暴伤属性的换算问题,所以小萌新直接把各阶段的属性对比给大家贴上来:
前中期未开启域之环前:2.4暴伤≈1.6魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+1.6魔伤+1.8命中。
中期开启域之环后:2.4暴伤≈2魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+2魔伤+1.8命中。
后期火法套装:2.4暴伤≈1.9魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+1.9魔伤+1.8命中
大后期幻境冠火法:2.4暴伤≈1.46魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+1.46魔伤+1.8命中
关于暴伤属性的波动问题,小萌新给大家总结一下,那就是除了基础的1.5暴伤外,英雄额外(装备)的暴伤属性越低、物伤/魔伤(域之环+战利品+装备特效)的属性越高,则暴伤属性的强度则越高。
反之,若英雄的装备所附加的暴伤属性越高,域之环和战利品所附加的物伤/魔伤属性越低,则暴伤属性的实际强度则越低。
另外还要说一下,由于星轨罗盘属于输出端战利品,所以泛用性会相对较低,普通玩家的话,小萌新更推荐大家购买之前的烬时礼包(10魔4命)。
结论:由于暴伤属性的波动较大,所以星轨罗盘越是大前期玩家入手则越香,而越是进度靠后的玩家,则星轨罗盘的性价比越低。
提拉博琴:
TapTap
10命6.8力
分析:
相当万金油的力命属性战利品,且本身饱和度极高,但提拉博琴有一个致命的缺陷,那就是它跟星轨罗盘属于同一类战利品,它们都属于越是前期到手就越香,但越是后期玩家,就对星轨罗盘和提拉博琴越没什么需求。
举个例子:不管是图16的腥臭鱼鳞,还是图21的深海鱼鳞,都是属性极为纯粹的力命战利品底材,只要肯花上个把月时间刷一下鱼鳞,一般都能出一些较为不错的力命战利品。
海月瓮:
TapTap
12.4体4.3力
分析:双冒险战利品,无需多言,但由于体质较高,还带了点力量,所以某些时候会有较为不错的实战表现。
附:小萌新最近在准备考研的一些事,所以真的非常非常非常的忙,群里基本都没看,tap也是几乎从来不上,所以各位有事请直接在群里轰炸小萌新或请教其他大佬,不然小萌新可能真的会因为忙昏头了而忘了回复。
另外因为有点忙,所以最近几期礼包可能都是大概说一下它们的实际强度,很难再旁征博引地论证各种差异和泛用性,望大家见谅。
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TapTap
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