出来吃饭吗? 不,我在拯救世界
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回顾众多游戏,为了体现世界观的庞大,往往都赋予了主角拯救世界的任务,也就是所谓的“天命人”。但有部分游戏即使是没有拯救任务,我们也能够清晰世界观的庞大。就比如《黑神话·悟空》,他的好处在于是我们所熟知的世界背景,就算我们的核心任务是寻找真相,我们也清楚知道这个世界的庞大。下面将展开介绍一些游戏是如何构建庞大的世界。
1.《荒野大镖客2》
本作的故事背景是在十九世纪的美国,西部时代已经迎来了黄昏,我们的主角作为西部牛仔跟追随帮派进行逃亡生活。

该作品以宏观视角来看游戏世界并不大,甚至比较小。但他将细腻的故事用巨大的地图呈现,让玩家切实感受到了游戏世界发生的一切。

无可挑剔的细节以及开放自由的世界创造出了虚拟融洽的社会,游玩过程会有身临其境的体验,总体让人觉得该作的世界十分庞大。
2.《生化危机6》
该作故事发生在浣熊市危机爆发的十五年后,里昂跟随总统准备揭露保护伞公司的真相,却意外出现了生化危机,一场全球性的灾难随即爆发。

作为全系列规模最为庞大的作品,《生化危机6》体验下来其实并没有过多的世界概念,只是一味的完成任务,甚至不如《生化危机2》警局或者是《生化危机4》村庄带来环境感受强烈。

但通过多线交织故事、单周目剧情以及多年的IP打造,沉浸游玩还是能够感受卡普空塑造出来的全球性危机。
3.《黑神话·悟空》
游戏设定背景是在西游取经后孙悟空放弃佛位而引发的一场巨变,游戏的主角“天命人”为了找寻昔日真相而踏上西游路。

游戏世界经过二创改编后形成了一个崭新的世界,虽然该作许多谜底没有揭晓,逻辑上并没有直白的解释构建,但借助玩家熟悉故事底层框架以及暗线叙述,还是让玩家体会到了西游世界的风采。

作为一款后西游题材的游戏,该作在剧情上并没一个新颖点。但借助此点延深了立意,交互了现实情感,让玩家能够与西游世界达到心灵交通,感受到游戏世界的真实辽阔。
4.《幻唐志赛季服》
游戏故事发生在贞观时期,天下初定,但源于上古时期所意外释放的恐怖势力蓄势待发,各方暗潮涌动,主角将为保卫长安、守护三界而开展传奇之旅。

从地图名字来看,表明了游戏想打造一个庞大真实的江湖世界。但由于传送机制的存在,游戏本身并没有塑造出巨大世界的感觉。作为一款老游戏,也许我们都已经看腻了这样的设定,在开始的年代,他还是打造出了巨大的世界观。

游戏主打社交性质,加上赛季服特有的随意搭配,让人重回幻唐志的江湖。这种链接现实以构建虚拟世界,成为了游戏世界拓展的重要核心,让原本被玩家摸透了世界得以延续扩大。
5.《鸣潮》
游戏的设定是一位在这个世界苏醒的漂泊者,为了找寻记忆与身份,而与相识的共鸣者同伴一起跨越悲鸣的旅途。

从故事的基础设定来讲,游戏的世界观十分庞大,我们目前所探索的地方也许只有百分之一、千分之一。而且游戏角色的故事并没有过多的开展,仿佛这片世界还有许多故事与相遇在等待着玩家。

随着故事的开展,漂泊者也在逐渐找回自己的记忆,索拉里斯的真实面貌也逐渐浮现在眼前。作为一款长期运营的大世界探索游戏,游戏世界本身就有无限的发展可能,也许未来还会向着星辰大海开拓,连接遥远的帕弥什世界。
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