关于全职业克制和抗性
03/27212 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,今天聊聊工会圣物出来后才进入大众视野关注的属性:全职业抗性和克制。这个属性是专门针对pvp玩法的属性,相当于局限于竞技玩法的伤害加成和伤害减免,有不少小伙伴问我这属性效果很明显吗?今天就跟大家唠一唠,首先我先说一下目前的主要属性来源:

首先就是战甲部件的肩膀和核心,一个是开全职业克制,另一个是全职业抗性,战甲是这两条属性是唯一全职业能通用的原始渠道,没有之一,获取难度较大,主要是战甲碎片不容易弄且开属性全靠脸实属难得。

其次是坐骑特性战斗宗师,也是全职业抗性原始渠道之一,但是运用局限于防御路线职业,不通用,一般来说选择主敏捷玩法的防御职业必备。

圣物圣阶晋升是圣物系统开放后新增的全职业通用的全职业抗性和克制属性的提升渠道,提升成本较高,平民可以慢慢开令牌提升,也可以花钻石拍卖令牌,个人觉得提升性价比一般,推荐不花钻慢慢弄。

然后还有近期新增的神器命律星盘,严格上来说,这里提升的不是全职业克制,而是指定职业克制和抗性,虽然没有全职业克制那么全面但是针对性的职业克制效果更明显,星盘克制属性主要是绑定天梯竞技玩法属性全额生效,在日常竞技玩法中属性阉割仅生效20%。

最后就是工会技能职业克制和职业抗性,这也是最初全职业克制属性的雏形,区别就是分散成每个职业单独提升,一开始要根据自身区服情况针对性的去选择职业去点,然后逐步完善至所有职业全部点满。
工会技能的养成最大的问题并不是工会手册,而是银叶子,这里的消耗需要海量银叶子,但是经过我个人的养成经验,总结出一点技巧和规律,可以省不少银叶子和工会手册:
点工会技能想省银叶子和工会手册最大的技巧就是利用跳点机制,有时候点一下会提升3到5格,一般来说跳点是在第一下和第二下的时候会跳点,要么第一下直接跳点5格直接升级,要么就是3-4格还空那么1-2格才会升级,我观察很久一般如果前两下不会跳点的情况下,基本上后续几个格子就是只能硬点了,所以个人推荐如果点工会技能的时候前两下没有跳点,那么就不要继续点这个职业的技能建议换一个职业点前两下,如果不跳点当天就不继续点了改天点,如果哪一天点的时候前两下跳点的情况比较多,那么就可以集中资源在那一天多点,直到点到不跳点后就当天终止。这种点法是最省银叶子和工会手册的,千万不要硬拉蛮干。
总结:全职业抗性和克制这个属性是为竞技而生,属性效果是量变引起质变的,如果只有小量的抗性和克制在日常竞技中没有太明显的感受,但是一旦堆起来了,那效果就是杠杠的,这一点在天梯玩法中感受非常明显,可以自行去调整命律星盘体验一下差异。
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