3.24版本冷门职业新加12职业增伤分析(策划大大和客服姐姐看看)

修改于03/302887 浏览综合

前言:

其实有点不好意思,每次感受到不公,我就想麻烦策划,不是说见不得别的职业多厉害,为啥同样扶持 弱势冷门职业的版本加强 也有不同的待遇?好多剑佬都比较能忍 不是砍到大动脉玩不下去了 都不会去发声。我比较年轻,我来做。

已知:

下面是调整的3个较冷门职业。
TapTap
调整的3个较冷门职业

分析

跗骨腿破防武学100%出招 只要破防了 就100%触发 腿增,实际增伤100*0.12= 12%
开天刀追击武学94%出招  只要追击了 就94%触发 刀增,实际增伤94*0.12= 11.28%
不动枪后期枪主流职业  直接常驻 枪增实际增伤12%
游龙剑连击武学90%出招(包括三弦和银蝶)连击后 还要38%概率触发 额外连击伤害后,才能触发剑增。计算可得:90*0.38= 实际34.2% 概率触发剑增,实际增伤34.2*0.12= 4.104%
这个4%剑增效果,还不如5%加攻。。。剑弟子仍然在剑玩家的最后一个培养位,更别说其他职业 嫌弃剑弟子因为传承无增伤技能 早都扔到最后一个可有可无了(相比锐器其他2职业传承的增伤技能,太拉跨了),现在剑弟子因为策划这一次心法调整相比刀、腿更拉了。
红尘剑弟子武学 还有个黄泉,是单击的,虽然无法触发剑增 但是肯定还要带的,不能为了4剑增放弃20加攻。
TapTap
红尘技能
题外话:
刀的追加出招率是看别的帖子的,可能不准确,最佳的首选是要 既有自带buff(减益也行)又有追加的 武学,当然也没那么死板只要收益大于职业增伤12的武学照样得学。
同样弱势的 无中和圆转,策划没加进来,可能是最新的图中 隔山和天罡表现较强势,策划还没想好。

建议:

TapTap
剑增12增益 获得难度 应降低,连击后可触发剑增剑增12放到 心法内连击描述之后 在38%概率连击之前,这才是和其他刀、腿职业一样的 触发增益的门槛,希望被平等对待 而不是歧视性的38%。
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