Steam游戏评测 No.481《I am dead》

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死亡不是生命的终点,遗忘才是。所以,请记住我吧。
《I am dead》本作是由Annapurna Interactive发行。这次也不例外,本作依然符合一贯的风格,创意与艺术范十足的独立游戏。
(涉及部分剧透)
我死了
成为了一个自由的鬼魂
却发现拥有了类似X光的超能力
我遇到我爱犬的鬼魂
惊讶地发现她会说话
却发现小岛陷入危机
我与爱犬去寻找帮助
收集记忆寻找信物
却发现人们并不愿意帮忙
我很无奈
去找了小岛最初的监督者阿吉
却发现小岛选中了我自己与爱犬
最终,小岛归于平静
当然,这并不是说本作毫无游戏性,而是本作的故事性要更高一筹。
在游戏性方面,本作可分为一条主线和一条支线。主线,透过人们对其他鬼魂的记忆,以及记忆中的描述来寻找那些遗失或者值得纪念的物品,最终通过爱犬史派奇的召唤来寻找失落的鬼魂;支线,透过主角自身的透视功能对相应物品进行透视,找到合适的截面来寻找格灵精。
在故事方面,通过人们的回忆,你会看到,俏皮的趣事,跨越种族的爱情,真挚的友情,舍己为人的决绝等等,这让故事中的鬼魂性格都更加丰满充实。加之故事末了主人公或者爱犬的精确吐槽,不禁让人捧腹。笑过之后,却伴随着一点淡淡的忧伤。未亡之人尚未忘记已亡之人回忆依然历历在目,已亡之人永远不会忘记自己所爱之人,宁愿化作游魂等待爱人。你会在侧面看到小岛的历史和许多民间传说以及制作组对战争,对保护环境,对保护野生动物,对于种族之间关系的一些思考与想法。
细节决定成败
本作,没有震撼的音乐,没有精致的画面(甚至应该说是简陋的3D建模),没有华丽的过程CG,但是在细节上却下足了功夫,游戏中有大量可互动模型,且模型的内部构造通过透视都可以看得一清二楚(比如游戏机,电脑的内部构造),游戏中一些物品的还有大量文字介绍。游戏中人物对话框的表情变化丰富,各种微表情以及神吐槽层出不穷。并且游戏在配音与翻译上也是下足了功夫,少有游戏的中文化如此顺畅以及善于运用各种成语,配音方面通过夸张的语调来表现人物的情感也是极好的。由这些细节不难看出制作组的用心。
总结
《I am dead》是一款带有找茬性质的解密类游戏。在游戏过程中,通过读取人们对于已亡之人的回忆,你会收获一段故事,一份感动,游戏完美地讲述了人物之间的故事以及小岛的历史,对于保护环境,种族关系等社会问题也有制作组也有自己的思考。抛开解密,这更像是一本讲述人性光辉的小说。
本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu
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