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挺不错的但可玩性太差。我建议把解锁下一个人物改为解锁人物栏这样可操作性就大了。再给你每两个每三个每4个角色整个组合技特殊加成之类的。最好能把体力去了。加一些设定比如克苏鲁和规则怪谈。每一个角色和NPC在这个世界全是怪物的背景下现在当下未来都应该是悲剧。还有个设定就是长时间待在同一个地方长时间挂机会受到诅咒你可以改一改。每一个角色NPC看到的想到的经历的都得是悲剧,而且不同。剧情要牛头不对马嘴毕竟他们都疯了。新手村可以稍微正常一点。要制定规则,触发规则就会禁锢或者嗝屁或者derbef比如你不能找了这个NPC.就立马去找那个NPC.。NPC会立马变成boss。NPC会说疯话不可信。但同时他给你的信物或者物品或者故事都应该是是线索把玩家引往真相。要让这个游戏不合常理。NPC村长不能是村长他得是居民。居民不能是居民是囚犯。要让村长这个NPC头顶上是村长,实际上是材料商。给玩家5个人加个正常值和污染值打怪或者做了某些事情或者走到什么地方就会被污染获得正面bef和负面bef比如力量血量随着污染增强而增强。但有时会不正常攻击队友污染值达到上限就会被同化。还要有个祭坛。绝对负面状态Deaf玩家的血和血量上限作为交换货币。同化的人会变成boss。正常情况下极小概率主动打怪污染值越高,主动打怪的概率就越高。新手村的污染值和主城的污染值也要不同。这样可以催玩家去做支线任务。还要有非常稀少的隐藏任务可以获得神器要有正面效果还有非常恶心的负面效果。负面效果越恶心,武器越强。可以让一些武器形成一种可以相互抵消减缓的bef 每个角色的生命都应该是硬通货币可以献祭队员。一些怪也可以用鲜血转化成人类队友等级变为怪物的一半就像一桶染缸往里面倒墨水,再用水稀释。(我都佩服我自己了)怪的强度应该循序渐进毕竟buff实在太多了。挂机的地方可以作为避难所应该设置为和这个背景相反的设定。二十级出新手村。新手村的NPC会嗝屁,但又没嗝屁全部变成boss。一级队友选为队长回到新手村还会变为原样。大家帮我顶上去让官方看到