「世界」舞台建设笔记(三)——公测篇
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结束时间:2025-04-24 18:00:00 自动开奖
尊敬的各位居民:
自“未命名测试”结束至今已三月有余,「世界」已预开放入住,并将于明日上午10:00正式开放入住,管理协会很高兴迎来了再次与各位相遇的日子。
在这三个月中,我们持续建设、完善着「世界」,根据各位居民的反馈,对版本功能进行了一些调整;第一篇笔记中提及的新功能,目前也已开发完毕。
在居民们正式入住的前夕,我们希望能就「世界」目前的样貌,向大家进行介绍。

一、基础版本及排期计划

如第一篇笔记所说,我们计划以v3.4.0为基础版本上线、提前实装多项优化措施。
在此基础上,为了让各位能够尽快体验到最新的游戏内容、不落后于其他版本,经过谨慎的商讨与考量,并结合上一次测试的反馈,我们决定调整活动排期、于25年9月30日正式实现与海外服版本一致(即日服-1年版本)。
同时,我们认为三周年版本的剧情活动,寓意着角色们人生的重要转折和成长的新阶段,作为在「世界」狭缝中陪伴着角色们成长的居民,我们一定都不希望错过这样的重要阶段。因此,「Hello·Good·Day!」仍为开服的第一期活动,第二期活动将从「The first concerto」开始,期间的连接世界活动则调整至后续上线。
为平衡组合成员的登场次数,连接世界活动顺序可能会进行调整,详细的排期可见后续的官方公告及活动日历;在追赶进度期间,常规剧情活动的活动时长将调整至6~7天、连接世界活动的时长将调整至9天(其中虚拟歌手的连接世界活动将调整为13天),各活动间保留一天的空档期。
同时,为了降低各位补足往期剧情成员的压力,我们会对往期期间限定成员招募——即回响招募的顺序进行一定的调整,尽量避免出现一个角色在同一时期内多次登场的情况。
二、进度追赶措施

为了减轻由活动周期缩短带来的压力,我们将实施一系列的“减负措施”,以便各位居民能在「世界」中更轻松地游玩,或与喜爱的角色相遇。
1、活动交换所中兑换道具所需的活动徽章数量整体下降至原有的70%左右。
自开服至25年9月30日,期间所有的活动交换所都将进行此项调整;当进度与海外服版本一致时,活动时长恢复,活动交换所中兑换道具所需的活动徽章数量也将恢复至原价。
2、在连接世界活动筹备期间,可通过限时任务获取免费十连招募。
在追赶进度期间,我们将在六期连接世界活动的七天前上线限时任务,居民们可以通过进行演出、分享等活跃行为,获得当期连接世界活动支援招募的10连招募券×1、更轻松地获得对应组合的成员。
当然,除了以上两项专门为进度追赶进行的措施外,公测时我们还将举办多项特别活动,希望每一位居民都能在「世界」玩得开心。
三、开服特别活动及特色内容
1、资源与福利

关于各位最关心的福利和资源问题,目前预约里程碑已达成,加上「世界」入住任务、「世界」开放庆典登录活动,居民们每日登录游戏、完成任务后,总计可获得:★4成员自选券×2、水晶(免费)×13300、服装×3、十连招募券×10,及大量养成道具。
其中,预约赠送的服装「翠柠啵啵汽水·TapTap」将在后续持续更新其他颜色,在4/4~4/6登录游戏的居民,可获得粉樱配色。*
另外,我们还将提前实装海外4.0版本的任务招募,并在原有的基础上增加了奖励,可比海外版本多获取200+张招募券。在下文的新功能介绍部分,我们将对此进行更详细的介绍。
更多福利与活动,敬请关注官方公告。
*仅在官网、小程序、抖音、TapTap、Appstore渠道下载游戏并登录的用户,才可获得服装「翠柠啵啵汽水·TapTap」。
2、连续歌曲追加&新增歌单分享活动——原创纪念曲《一样》&7首独占曲抢先体验

公测首批上线200+首歌曲,并举办连续39天歌曲追加活动、追加共计116首歌曲,其中包括7首国服独占曲及mikitoP特邀创作的简中纪念曲《一样》(游戏内实装2DMV),希望各位居民能在「世界」中感受到和我们一样的乐趣。
v3.4.0版本前的其他歌曲,我们也将在后续陆续实装。
此外,我们将持续举办歌曲征集活动,并从第二届开始开放声库的选择。在第一届活动中,我们收到了许多优秀作品,我们希望创作者今后也能自由谱曲,而作品能让更多人听到;我们希望在「世界」中,为喜爱VOCALOID的各位保留自由生长的空间。
同时为了让各位更方便、快捷地互相交流歌曲相关的内容,我们新增了歌单端外分享的功能,各位可以在游戏内建立自己的专属歌单,并复制分享码,其他居民可以通过导入分享码,直接导入其他居民的歌单。
3、Rella特邀设计服装&首月通行证赠送——特制原创服装

为了庆祝简中版本的上线,我们邀请画师Rella设计绘制了纪念服装——“如月之恒,如日之升”,并将在公测首双周限时售卖。
“成长”一直是我们、角色们、「世界」中的重要课题,作为简中版公测的纪念服装,Rella提出了这样的概念——
“如月之恒,如日之升。如南山之寿,不骞不崩。如松柏之茂,无不尔或承。”第一句的意思是:就像月亮逐渐圆满、就像太阳正东升,寓意着旺盛的生命力。
角色们正如这句话一样,在「世界」中旺盛地成长着,并即将踏入新的篇章。希望居民们也能感受到这种蓬勃的生命力。
同时,白金任务通行证的整体设计及奖励也将进行调整。
在未命名测试篇中,我们提及白金任务通行证将新增轻量版,并开发为可升级的形式。根据未命名测试的情况,我们再次进行了调整。
目前,白金任务通行证分为两档,基础版&进阶版,分别售价68元/98元(折扣价)。基础版除立即获得的付费水晶×1390外,完成任务可获得限定服装(单色)×1、最多4200水晶、500心愿碎片;进阶版的任务奖励与基础版相同,购买后可立即获得付费水晶×2010、限定服装(三色)×1、免费水晶×800、心愿碎片×500、演出积分×3900。
同时,如居民先购买了基础版,也可通过购买补充包的形式立即升级至进阶版(*需注意,直接购买进阶版通行证会有额外的价格折扣)。
首月的白金任务通行证限定服装为原创国风服装,并从次月开始实装服装征集活动的优胜作品。我们希望能在这些共创的过程中,一起建设大家喜爱的「世界」。
海外版及日本版的服装,目前已有部分在水晶商店中上架,其余部分将在后续陆续实装,具体的上线/售卖方式还请留意官方公告。
四、新功能介绍



1、往期活动交换所——闪耀徽章交换所
闪耀徽章兑换所在未命名测试中已上线,公测时将沿用该功能,并对比未命名测试提高了可兑换道具总量的上限,如:水晶总量的上限由45000提升至50000。
2、任务招募
我们将提前上线海外4.0版本的任务招募,并新增对应的任务。居民们可以通过阅读剧情/提升综合力/完成演出等任务,获得任务招募券、进行成员招募。目前,我们在保留4.0版本原有奖励的基础上,额外追加了200+张招募券的奖励。
在未命名测试中,我们收到了比较多关于阅读剧情奖励的反馈。剧情是游戏内的核心内容之一、记录着各角色之间的友情、梦想、成长,我们希望各位能见证角色们重要的时刻、与角色们一同成长。正因如此,我们希望通过奖励,激励大家不跳过、不快进地看完全部剧情,在这一点上,我们认为各地区版本都是统一的。
而提前上线的任务招募及任务,能够改善目前奖励过少的问题。
3、「世界」入住任务
在未命名测试中,我们发现有一些新居民进入到「世界」后,会感到茫然、缺少目标感。虽然我们提供了官方的攻略,并调整了新手任务,但这一问题仍旧存在。
针对这一问题,我们优化了此前的新手任务,将以全新的「世界」入住任务与大家见面。
进入「世界」后,各位居民可以直接获得【★4[向大家呈献首演] 初音未来】,并设置相应的养成任务,期间消耗的道具会在完成任务后进行返还;同时,完成全部的「世界」入住任务,还可获得水晶×5500、★4成员自选券、服装「世界风」(男款&女款、全颜色)及其他体验功能所必须的道具。
4、等级礼包
同时,为了让各位居民在“成长”的过程中,获得更多激励,我们新增了等级礼包的奖励——在等级分别达到5/10/15/20/30/40/50/60/70/80级时,可领取对应的免费礼包,获得演出、成员养成所需的道具。
5、「世界」的回响
我们在第一期笔记中介绍了该功能,目前已开发完毕,并在第一期介绍功能的基础上,新增了奖励任务及称号升级系统。
原排名称号将分为三个等级:纪念、初芒、闪耀;并有可能在后续上线更高等级的称号。阅读完往期活动的8话剧情,即可获对应活动的纪念称号;获取当期活动的成员、进行当期活动原创曲的演出、消耗回响点数,可将称号进行升级至初芒/闪耀。
“回响点数”可以通过完成活动卡片任务获取;也可以使用奇迹晶石、音乐卡等道具直接抵扣相应的点数。
完成剧情任务可获得对应组合成员的★4自选券,以及音乐卡、虚拟硬币等道具;完成一期活动卡片任务,可获得心愿碎片×1000、回响点数×1000、
注:回响中的任务奖励及称号升级功能仅包含第01期「雨过天晴的启明星」(含该活动)活动至「The first concerto」活动中间、被跳过的组合关键剧情;后续上线的组合关键剧情可在回响功能中回看,但无法获得称号。
6、愚人节复刻
考虑到简中版直接以三周年后版本上线,而愚人节的限定歌曲、区域对话等,也是「世界」中重要的有趣内容,因此我们计划于明年,在「世界」的回响功能中新增“愚人节回顾”,各位可以通过完成指定歌曲的演出、阅读主线剧情获得该入口的门票、用于解锁往期愚人节活动,解锁活动后可限时体验对应年份的愚人节区域对话和歌曲。
同时为了弥补过往体验的不足,公测后的第一个愚人节,我们将限时上线往期所有愚人节限定的歌曲(Another Vocal)。
五、基础优化

针对下载速度的问题,我们引入了新的网络下载技术,能够加快在安装完成后的资源包下载速度。
针对适配性的问题,在游戏上线前,我们进行了大量的适配性测试,并通过了各项质量检验,以确保居民们能有良好的游戏体验。
但由于各类设备的硬件情况、系统设置等情况并不相同,仍有可能会出现适配不佳的问题。部分问题可以通过关闭手势指令及垂直同步解决;部分设备的问题由硬件因素导致,我们很难从软件层面进行解决,如果各位在体验时遇到了问题,欢迎前往游戏内的客服中心,提供具体信息,这有助于我们与相关的硬件厂商沟通、探寻解决方式。
六、未命名测试反馈

未命名测试的游戏版本,虽然是尚未构筑完成的「世界」,但不论是文本内容还是质量稳定性,皆通过了多方审核及质量检测,因此我们放心地将其呈现于大家面前。但我们深知事无完美,我们十分欢迎与感谢各位的反馈,每一次反馈都有可能成为未来建设「世界」的“砖瓦”。
测试中反馈较高的内容,我们已在上述的一些活动和新功能中进行了调整优化,包括但不限于商品定价、基础体验、剧情阅读奖励等。大家期待的周边、线下活动等内容也在积极地争取相关权益。
而翻译相关的问题,则是我们过往及今后都需要面对的长期课题。由于各地区的文化氛围、用语习惯等有诸多不同,本地化确实存在一定的挑战性。我们也会考虑如何能够在表达原意的前提下,用语更符合简中地区的习惯。
1、关于歌名
歌曲是游戏的重要内容,也是每一位创作者的心血。因此,在进行翻译的过程中,我们会尊重创作者本人的想法,且部分歌曲的译名为创作者本人提供。针对居民们反馈较多的译名,我们已多次发起与相关方的讨论,但将仍以尊重创作者个人意愿为前提,上线最终确认的版本。
目前我们总计完成了439首歌曲名称的翻译与确认;同时,由于少部分歌曲的歌名尚未经过创作者本人的确认,公测期将仍以日文原文上线。
2、关于道具名称、剧情文本等:
目前的文案皆为经过严格审核流程、与各方确认后的版本。我们根据未命名测试中的反馈,对部分文案重新进行评估及调整,希望能给大家带来更好的体验。
今后,各位发现了任何问题、有任何建议或意见,欢迎随时通过游戏内客服中心进行反馈。
「世界」由心愿诞生——而未来我们也希望能听到更多的“心声”,与各位共同建设、完善我们的「世界」。
公测在即,我们由衷地希望3.27能够在「世界」看到各位的身影。
「世界」管理协会期待与您的再次相遇。
「世界」管理协会
2025/3/26
-抽奖信息-
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