【伊甸作战室】电束队伍输出流程
03/251004 浏览攻略心得
目录
一、 电束队伍与意识搭配
二、 电束队伍轮切轴安排
三、 2s誓焰+3s以下芒星轮切流程
四、 2s3誓焰+3s以下芒星轮切流程
五、 2s3誓焰+3s芒星轮切流程
六、 补充说明
本文主要讲解新版本电束队伍的输出流程,有关电束原理/伤害类型等方面可查看
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一、电束队伍与意识搭配


【露西亚·誓焰】

誓焰是电束队的核心输出角色,拥有超高的伤害倍率,但是受限于电暴鸣闪的持续时间,无法源源不断地输出。配置方面建议拥有死线计时。誓焰上位共鸣攻击力更泛用,普攻属于特化方案,在战区玩法中怪物分布刚需绮晖狂舞跨波时会有奇效。
【莉莉丝·谬影】

谬影具有稳定、快速攒满电流值(电流积蓄值)的能力,帮助誓焰高效启动。同时,谬影还能提供攻击力加成、雷伤加成、电束伤害加成的增益效果。实战中,意识携带4达芬奇2爱因2桂尼或者4达芬奇4桂尼均可,非极限情况下差距不大。配置方面建议拥有死线计时,大量额外信号球能够让谬影的流程更丝滑,若无死线计时也可堪一用。
【七实·芒星之迹】

芒星自身并非电束效应角色,她在电束队中主要提供减抗、易伤、减少切人冷却时间(SSS阶解锁)的功能,同时自身有一定输出能力,可以在誓焰的疲软期补充一定伤害。芒星在电束队中,意识下位共鸣职业技为最优方案。但是考虑到芒星自身为雷队主c,因此对于芒星本身而言共鸣还是建议优先选择大招,追求极限且有富余资源的指挥官可以考虑额外做一套职业技。

二、 电束队伍轮切轴安排

(1)电束队伍轮切轴:

电束队的轮切输出轴为:开局芒星首发→谬影充电→誓焰输出,再切回谬影,此时开始采用谬影→芒星→誓焰的切人顺序循环。(誓焰的输出流程较为复杂,后文单独拆解)
(2)轮切排轴理论:
开局轴逻辑很简单,芒星首发,切谬影白嫖出场技能量然后积攒电流值,充满后切誓焰开始第一轮输出。
誓焰第一轮输出完后(具体输出流程后文讲解),切回谬影。因为誓焰输出完电暴鸣闪持续时间结束后,谬影会失去【诡迹刻痕】,若没有【诡迹刻痕】,谬影只能施加暗属性增益而不是雷属性增益,会导致芒星无法享受正确的增益。所以先切谬影,使用电束流程再度获取刻痕,之后切换到芒星输出时就能够享受到雷伤加成了。
所以开局轴之后的循环,就如此采用谬影→芒星→誓焰的顺序即可。
(3)队伍配置组合:

誓焰2s3升阶提供额外的回能手段,会带来自身乃至全队流程的变化;芒星3s提供减少成员切换冷却,会带来全队流程的变化;谬影3s升阶能够在切换成员时刷新qte冷却,主要提高buff的覆盖率,对场上角色的操作影响不大,不影响流程。
因此排列组合就有4种不同配置的流程:
①2s誓焰+3s以下芒星;
②2s3及以上誓焰+3s以下芒星;
③2s3及以上誓焰+3s及以上芒星;
④2s誓焰+3s及以上芒星。
下面会分别讲解组合①②③的具体轮切流程,组合④仅做补充说明。
誓焰作为电束队的绝对主c,其自身的输出流程十分多变,尤其是升阶带来的机制变化会令其输出流程更加丰富、灵活。这里分别介绍低阶与高阶誓焰比较具有代表性、容易复刻的打法。
阅读前有以下几点需要注意:

● 下文中,协行锐斩称为“斩大”,蚀日彻曙称为“飞大”;
● 红、蓝字样代表进行一次对应颜色的三消;
● 长蓝,长普(普通攻击),长大代表进行一次该按钮的长按操作;点大表示点按大招;
● 浮空模式下长按普通攻击释放的 “绮晖狂舞” 简称 “剑气”;
● 消球离场,指每轮离场前使用蓝球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
● 【小技巧】使用斩大时,可以一个手指提前按住大招键,用其他手指消球,利用预输入加速技能衔接,这样做在能量充足的瞬间就会自动施放斩大。

三、2s誓焰+3s以下芒星轮切流程

【开局轴】:

①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打1次斩大+1次飞大流程:
斩大:出场a闪,红红红a,长大+长蓝,长普+长大;
飞大:蓝蓝+长普+点大,长普+点大;消球离场。
【注意点】

● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,将被动条全部清空再开大。
● 离场前使用蓝球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:

①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长普+长大;第2次斩大:蓝蓝+长普+长大;飞大:蓝蓝+长普+大招,长普+大招;消球离场。
④接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
● 与首轮的区别在于,誓焰的再次进场有剩余的被动条与死线计时回复的信号球,启动更加快速。
● 誓焰使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程拉长导致电暴鸣闪持续时间结束。
● 誓焰浮空模式下,长按普攻发射剑气,在被动条剩1/4时可以开启大招。实战选择打满伤害将被动消耗完的话,离场前需要消球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。

四、2s3及以上誓焰+3s以下芒星轮切流程

【开局轴】:

①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:
第1次斩大:出场a闪,红红红a落地,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+点大;
消球离场。
【注意点】
● 出场技+普攻可接闪避取消后摇提速,三组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快长普-长大的衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,将被动条全部清空再开大。丢剑气的数量视熟练度与手速而定,如果手慢就少丢点剑气舍弃部分伤害,要优先保住电暴鸣闪状态。
● 之后使用两组三消补充能量与被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:

①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打5次斩大:
第1次:出场红红a落地,长大+长蓝,长大;
第2次:长普+普攻+长大;
第3次:蓝蓝+长普,长大;
第4次:蓝蓝+长普,长大;
第5次:蓝蓝+长普+蓝,长大;消球离场。
接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】

● 经过开局的铺垫与死线计时的回球,后续循环可以使用5斩流程。
● 出场两组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,一只手提前按住大招键,另一只手不停点击蓝球。这样衔接,能同时确保衔接速度和流程选择上的最优效果。
● 斩大收尾,被动条处于清空状态,离场前需要两组三消补充被动条与能量。要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
● 在电暴鸣闪持续时间内打完五斩的难度较高,需要多加练习。刚上手可以先使用四斩流程,熟练度提高后再尝试五斩。

五、2s3及以上誓焰+3s及以上芒星轮切流程
3s芒星相比低阶芒星,拥有减少队伍成员切人冷切的功能。此配置下的誓焰操作雏形与上一章节相近。只是为了发挥减cd优势,令誓焰能在长达两分钟的战区中多输出一轮,需要对誓焰的操作进行提速,谬影和芒星的操作可保持不变。
【开局轴】:

①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,蓝蓝+长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+点大;
消球离场。
【注意点】

● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,被动条剩1/4开大。
● 之后可以选择消球补充能量再切人,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:

①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;
飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+大招;
消球离场。
接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】

● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,被动条剩1/4开大。丢剑气的数量视熟练度与手速而定,如果手慢就少丢点剑气舍弃部分伤害,要优先保住电暴鸣闪状态。
● 之后可以选择消球补充能量再切人,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【收尾轴】:
在本配置下,也可以使用上一个章节中介绍的五斩流程。在3s芒星减cd功能加持下,誓焰得以在战区中输出五轮。如果采用上一章节的五斩循环,最后一轮出场时剩余时间不足,很难打出高质量的输出。因此在前三轮采用斩斩飞的流程提速,后两轮打五斩流程。如果熟练度较低,可以全程采用斩斩飞循环。
谬影与芒星操作不变。
在电流值充满的情况下,切换誓焰进场,打5次斩大:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;
第3次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;
第4次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;
第5次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;消球离场。接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
此配置的五斩流程大体上与上一章节介绍的类似,但是由于前面轮次的提速,会导致五斩轮次出场的能量情况不同,需要根据实战灵活调整。
● 上一轮离场前如果仅垫了一组三消的能量,出场两组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。上一轮离场前如果垫了两组三消的能量,出场两组红球+普攻则无需等落地。
● 上一轮剑气是否施放完整,离场前垫了一组还是两组三消,本轮红球+普攻是否有落地能量,均为影响后三斩是否需要使用额外的三消。使用斩大时,可在长普的动作施放期间,一只手提前按住大招键,另一只手不停点击蓝球。这样衔接,能同时确保衔接速度和流程选择上的最优效果。
● 斩大收尾,被动条处于清空状态,离场前需要两组三消补充被动条与能量,保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。

六、补充说明
(1)2s誓焰+3s及以上芒星轮切流程
开局轴与循环轴切人顺序、谬影与芒星操作与其他流程相同,在2s誓焰+3s以下芒星轮切流程的基础上誓焰多打一轮即可。
(2)谬影没有死线计时能玩吗?怎么玩?
谬影没有死线计时也是可以玩的,开局轴不变,循环轴谬影进场先开二段大(不管有没有剩余电暴鸣闪时间,二段大倍率不高打出电束伤害还是暗伤害都无伤大雅),随后再次消两组蓝球开一段大,之后再长按普攻攒满电流值,切下一位角色。
一段大能够为谬影回一组三消,解决信号球不足的问题,但是重新开启一段大需要花费额外的时间。所幸的是除了誓焰的输出时间比较紧张以外,谬影和芒星可以占用的时间比较充裕,有一些容错。
(3)芒星空闲时间较多,怎么利用?
实战下来不难发现,芒星一套流程打完,誓焰的冷却通常还没转好,有多余的时间。
第一种利用方法就是给无死线的谬影回球用,具体操作上文 六.(2) 中提到了。
第二种利用方法就是在空闲的轮次,芒星打完输出后消球补充能量,这样芒星下一轮出场就可以提速打双大。
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