3.12版本犬科宠物调整变化分析

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一、技能调整
被动技能【渴血獠牙】【血牙】和【嗜血】调整为:<血肉诅咒>效果:受到地狱犬系攻击时,额外提升21%伤害,并回复造成伤害49.8%的生命,触发后移除。
觉醒技能【贪婪】调整为:新增效果,回合结束时,有30.6%概率对场上随机1个处于【流血】或【血肉诅咒】的单位使用1次普通技能。每层【贪婪】额外有2.1%概率不消耗【血肉诅咒】。
觉醒技能【寻踪】调整为:新增效果,场上每有1个单位获得【流血】或【血肉诅咒】时,自身获得1层【贪婪】,最大5层。每层【贪婪】额外提升4.2%被动触发概率。<贪婪>提升自身2.7%物攻,2.7%必杀。
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二、整体影响
  • 输出能力增强:通过绝技技能和被动技能的调整,犬科宠物的输出能力得到了显著提升。这使得它们在战斗中能够更快地消灭敌方单位,为玩家赢得胜利。
  • 生存能力提升:嗜血技能的调整使得犬科宠物在战斗中能够更好地回复生命值,从而提高了它们的生存能力。这使得犬科宠物在面对强敌时能够更加从容地应对。
  • 战斗策略多样化:随着犬科宠物技能的调整和其他宠物调整(哥布林,蜘蛛科,史莱姆等宠物),玩家在战斗中的策略选择也变得更加多样化。玩家可以根据实际情况选择合适的宠物和技能组合,以应对不同的战斗场景。
三、阵容搭配
• 可以采用三保二或者四保一的阵容搭配
• 输出cp:负责驱散的老鼠,全团轰炸的炸弹。
• 辅助搭配:百变史莱姆,辅助一哥翼龙,魔抗大佬恶魔,反伤霸主龙蜥。助威送怒气的哥布林。
• 还可以搭配恶心死人的队友,口丑鬼和蜘蛛。
• 总之就是拖到狗狗暴走,一次带走一个小朋友。