伤害加成属性主流来源渠道解析

03/25202 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,经常有萌新遇到同战力水平输出能力和竞技体验差异非常大的情况。战力不是衡量体验高低的标准,主要是看玩法和属性打造,今天跟大家讲讲伤害加成属性几个主流的来源渠道,闲话不多说,直接讲重点。
伤害加成属性来源分为动态加成和静态加成两种,先说动态加成的主要来源:
TapTap
最重要的动态加成来源就是蓄势势能爆发后的动态叠加,这跟玩家的蓄势属性数值挂钩,蓄势越高加成越高,这是动态伤害加成最大的来源渠道之一。
除此以外动态加成就是职业被动技能的加成,这个分职业,目前职业被动伤害加成动态加成最高的职业是射手。
静态加成是含金量最高,也是大家最想知道的来源渠道,接下来主要讲这一点:
TapTap
第一是符文,德古拉伤害加成是主流属性,属性毕业是基本要求一点都不能少,攻击性传说符文可以洗出技能带伤害加成属性。
TapTap
第二是宝具,宝具雷之信仰有庇护效果,每提升8000评分就会获得0.5伤害加成和减伤,所以宝具优先提升雷之信仰为主,除此以外宝具宝石可以镶嵌伤害加成宝石。
TapTap
第三是战甲,战甲的伤害加成获取成本比较高还得看脸,最新款战甲都会有威能属性,直到下一款全新战甲出来前一直都有效。
除此以外就是战甲武器可以开出伤害加成属性,这个比较看脸,还有战甲超能精通,加的炮增加评分转化小量伤害加成。
TapTap
第四宠物系统,超星兽守护主战一号位和辅助一号位可以增加大量伤害加成,除此以外就是高级珍兽天兆鹿和贪狼星链接主战精灵兽或者上阵辅助位可以获得加成。
TapTap
第五坐骑系统,坐骑装备胸甲可以洗出三条增伤,同样这个渠道也不是很容易,随机性太大看运气。
TapTap
最后就是圣物系统,这个跟坐骑装备类似,随机性太大,难度略微比坐骑装备容易一点。
以上就是伤害加成主流来源渠道,就说到这里,攻略原创转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会。
2
2
2