新版本环境及卡组强度分析(部分)

修改于03/241315 浏览攻略
新版本的上分难度相较于上一版本有所提升,无论是在低分段还是中高分段,分数要求均有所增加。当我的分数达到1400分左右时,我开始感受到一定的压力,即便是在装备条件尚可的情况下。这种压力与上一版本中在4500分时没有装备的情况相似,虽然并非完全无法进行游戏,但稳定上分变得较为困难,且容易在前期遭遇失败导致扣分。
除了分数要求的提升,我们来看看新版本中卡组的变化。旧卡组中,兽人高地遭到了史诗级的削弱,从T1级流派跌至T3级(极难使用的级别),其增长数值被削减了一半。兽人流派主要围绕兽人学校展开,其难点在于如何快速将普通兽人和精英兽人升级为兽人王。增长数值的大幅削减使得该流派难以运作。在新版本中,兽人王的相互消耗成为前期的主要策略,而后期则依赖兽人图腾来提升上限(由于“王城”卡组被删除,上限也被大幅削减)。基于此,我不建议在新版本中使用这一流派,因为其强度已经太弱。接下来,让我们讨论史莱姆卡组。史莱姆卡组可以自成体系,核心为史莱姆王。新版本将白色史莱姆的成长回合从4回合延长至5回合,这对整个体系产生了不小的影响。史莱姆的合成速度变慢,流派的成长上限也有所降低。尽管如此,史莱姆卡组总体上仍然可以玩,强度大约处于T2级别(勉强能玩,上限不高)。这个卡组流派的成型较为依赖前期的运气。
现在,让我们转向新版本推出的两个新卡组:魔王城和暗街。大家应该已经了解了这两个卡组的强度。魔王城卡组体系自相矛盾,核心卡牌的稀有度较高,魔王的各个阶段还会破坏体系的组成,并占用灵体卡格子。第三阶段魔王的成长还受限,因此目前卡组强度大约在T2到T3之间。虽然可以玩,但其成型过程非常复杂。魔王城的卡牌数量众多,幸运消耗也很大,总体上并不推荐大家尝试这个体系,且它与其他卡组的兼容性几乎不存在,因此不必考虑采用其卡组组件。
另一个卡组是暗街,初看时似乎很有趣,但实际玩下来感觉平平。其强度实际上也只是一般。卡组主要围绕谜语人的成长构建体系,但谜语人的稀有度较高,前期难以获得,因此需要依赖其他卡组度过前期。可以依靠武器消耗小怪或鸟山来度过前期,一旦谜语人获得数量增多,成长就会逐渐加速。记住,“贪婪”(稀有度的诱惑)最好只拿一个,拿太多容易导致失败。普通级别的竞猜和诱惑可以随意拿取。对于体系组成,我建议使用两个白日梦想家,两个贪心之人,再加上两个误入者。暗街迎宾越多越好,而索菲亚则没有必要。对于超稀有卡牌,根据阵容需求来决定是否采用。
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