给超时空英雄的一点建议
03/241211 浏览综合
首先声明一点,我是真的特摄厨,而且国内之前有两款奥特曼格斗类手游那么大的节奏,结果最后都一言难尽,基本上都是只想着骗氪,平衡体验感极差,其实只要官方用心做游戏,玩家们会为你们买单的,而且因为自己体验下来发现超时空英雄似乎是有希望,所以想提一些小建议,希望超时空英雄运营好一点。
就是有一些奥特曼在实战中使用过的招式可能官服没有注意到,所以来提一下自己的一点小建议
1.举个赛罗的例子,相信体验过赛罗的玩家都知道赛罗的火焰踢,横扫的释放方式官服做出来了真的非常好,就是希望官服可以考虑一下飞踢的释放方式,这样或许可玩性更高,我个人的想法是比如在赛罗释放过任意技能后的x秒内,赛罗长按普攻就是火焰飞踢,短按普攻就是火焰横扫踢
我觉得既然赛罗的定位在超银河传说时期,那能否试着把赛罗和等离子火花融合出来的等离子冰斧以及赛罗双射线考虑进技能的释放方式里面,比如等离子切割,可以制作成拉扯类型的位移技能
2.不止是赛罗,很多角色一二技能的三段释放方式都是连续的,不可中断的,是硬后摇,玩起来手感僵硬,官方愿不愿意考虑一下做成一段一段的释放方式,使用一段过后,可以在技能读条没有结束之前继续按技能选择继续释放下一段,布莱泽就是非常成功的设计,长短按和普攻都派生出了不同的光矛释放方式,而且也没有什么硬后摇,玩起来真的非常丝滑流畅,希望官方可以多多考虑一下角色的技能释放方式。
3.迪迦奥特曼空中型设计也非常的出彩,把冷冻光线都设计出来真的非常还原,非常的出乎意料,官方肯定是有用心在设计奥特曼的,只是我觉得迪迦空中型既然是空中型,能不能让这个形态在空中也有对应的不同的普攻,技能的释放的方式,比如迪迦第x段普攻就可以将敌人击飞在空中,自己也跟着在空中攻击敌人,然后在空中也有一套普攻(但是空中普攻最后一段得把敌人带向地面了,不然一直停留在空中对于没有对空的敌人就有点超标了),而且在空中释放技能可以刷新迪迦在空中的一套普攻,可以让迪迦继续在空中普攻进行拉扯之类的设计。
4.建模方面官方愿意再优化一点吗,比如强力型迪迦,强壮型戴拿,至高盖亚都应该再壮一点,不要和复合型闪亮型v2用同一个模型,然后空中型迪迦奇迹型戴拿应该再瘦一点。
最后官方设计的很多角色都很有创意,只是我希望官方可以更加的去还原原著,不要有太强的割裂感,有一些奥特曼的技能只是单纯的体术表现,能否在技能上多一点技能表现,让技能可以更像技能。