逆境求生!和平开局称霸末世
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优点:
①末日+恐龙的混搭设定比较新鲜,能骑恐龙当坐骑增加了游戏乐趣
②PVE与PVP结合的周期制玩法设计,让单局游戏信息量充足
③前期有3天和平发育期,对新手相对友好
缺点:
①画质惨不忍睹,写实风格却做得很粗糙
②手感极其炸,战斗没打击感,视角操作生硬
③游戏逻辑奇葩,常识性错误太多
④氪金设计严重影响平衡,资源获取碾压非氪玩家
[正文]
Ⅰ 开篇闲聊:
一款末日生存游戏,带着"沉浸"两字招摇过市。初看这游戏,有点王牌战争和明日之后的既视感,但问题是人家好歹能看,这画质简直是在挑战我的视力极限。不过吐槽归吐槽,咱还是先客观地聊聊这款游戏到底值不值得你花时间。Σ(  ̄□ ̄||)
Ⅱ 游戏分析:
①玩法机制
游戏采用7天一周期的生存玩法,把PVE和PVP硬生生塞到一起。前三天是和平期,大家忙着像无头苍蝇一样到处搜集资源;后四天则开启全面PVP,没发育好的就等着被大佬收割吧。说实话,这种设计初衷是好的,想制造紧张刺激的生存压力,但实际体验下来节奏过快,不是狂肝党根本跟不上发育需求。特别是当你下线回来发现家被拆了,装备被抢了,那种绝望感简直了。
②内容设计
最有新意的地方大概就是把恐龙元素塞进了末日背景里。你可以驯服恐龙当坐骑,这点确实给单调的生存玩法增添了一些乐趣。但除此之外,游戏的大部分内容都是老生常谈 - 收集资源、制造装备、建造基地...问题是这些基础玩法的执行实在太过粗糙。游戏里没有任何教程,全靠自己瞎摸索,尤其是前期不知道交通工具的点位,跑图简直是酷刑。而且无论收集还是制造,都需要耗费大量时间,重复性极高,很快就会让人产生审美疲劳。(⌒▽⌒)
③画面表现
说到这游戏的画面,我真的想问开发商是不是穿越回来的?号称写实风格,结果质感比几年前的游戏还差。地图场景平平无奇,建筑物像废铁拼凑的,细节表现极其糟糕。仙人掌可以穿模这种低级错误都能看到,你敢信?更别提那些奇怪的光影效果和僵硬的角色动作了。最高只有60帧的设置,在2025年这都不好意思叫高帧率了吧?这种画质水平,可能打开游戏的第一眼就能劝退一批对画面有要求的玩家。(´・_・`)
④游戏体验
手感是一款动作游戏的灵魂,但它在这方面简直是灾难级表现。无论是战斗过程还是视角移动都极其生硬,打击感完全没有,仿佛在用武器戳敌人。前期遇到机械丧尸时,即使拿了匕首进攻,每次操作总会发生偏移,完全没有战斗的爽快感。更离谱的是游戏中的常识性错误比比皆是,这种设定连小学生都会质疑吧。整体体验下来,完全感受不到什么"末日沉浸感",反而像是在玩一个粗制滥造的演示版。
⑤商业模式
氪金设计可以说是这款游戏的又一个重灾区。月卡直接减免一部分的伤害,还能获得大量材料加成,这种设计根本就是赤裸裸的Pay to Win。考虑到游戏周期短、资源需求量大,不氪金的玩家基本上就是来当韭菜的。在一个强制PVP的游戏里,这种不平衡的设计会极大降低普通玩家的游戏体验,最终只会导致玩家流失加剧。真不明白开发商是怎么想的,难道只想着快速收割一波就跑路?
Ⅲ 总结:
一款有想法的末日生存游戏。它的PVE+PVP周期制设计和恐龙元素本可以带来新鲜体验,但糟糕的画质、生硬的手感和不合理的氪金设计几乎抵消了所有亮点。如果你是生存游戏的铁杆粉丝,或许可以尝试一下,但请做好面对各种槽点的心理准备,对于普通玩家,建议等游戏大幅优化后再考虑。目前状态,除非开发团队能改进画质和手感,并平衡氪金机制。
