锐/钝增:我性价比最高?真的假的??

修改于03/241205 浏览综合
我发现很多萌新总是分不清技能强度问题,有时候没法理解特效所带来的效果,我便发个帖子把经常出现的整理一下。
一、加成之类
1.加攻击/防御/闪避/识破/重创/重防/招架:
这种技能,可以分为百分比加成与固定加成
当前的天兵就是固定加成,其他固定加成是显示加多少数字
百分比就是加xx%,可以叠加,都是乘法,as:A技能加攻击20%,B技能加30%,叠加就是1.2×1.3=1.56,是加攻击56%
可以与其他效果直接相乘
TapTap
2.锐/钝增:
往往是描述对方会收到多少锐器伤害加成,或者自身锐器伤害加成。
但是这个是加法,as:A技能获得20%锐增,B技能获得30%锐增,那么总共只有50%锐增
可以与其他加成直接相乘
3.易伤,收到伤害加成
TapTap
TapTap
可以与其他效果直接相乘
但是目前开天与重剑描述与效果不同,不能看做是最终伤害加成,等待策划解释吧
这其中,锐/钝增,与易伤系列,可以追伤/流血也能吃到,也就是大家常说的吃二次,
飞龙绝技是 吃三次
二、减益系列
破防/减攻击/减命中/减招架
除了固定数值显示,一般也是百分比,与上文(1)计算一样,但是一般都能解除
as:A技能破防80%,B技能破防40%,那总破防就是1-0.2×0.6=0.88,88%
其中固破与百分比破防,同时发动,先百分比再固破,然后发动威慑
并且并且怪物的防御力并没有玩家那么高,4万防御可以说是后期Boss了,所以不要以为一个固破没有多少的收益,单打出来一个固破的收益可能都是很高的(当然这个数值肯定得很高啊,你要是就一两千那就算了,)
三、生存特效
1.炫目,可以让弟子与自己一起闪避,但是可以被解除,
2.必闪,无法被解除,但是可以发动必闪前种下必定命中或者被必中技能打中,
3.控制:晕,冰,可以被解除,但是因为对方没法动,所以这回合无法打反击
4.封招,可以被解除,对方只能平a
5.加防御
6.减攻击
7.加护盾
8.免伤
四、特殊特效
1.必爆,不能被解除,必定暴击,用来触发藏气
2.暗疮,后面出现一回合伤害归零,但是无法被无中生有延长
3.击飞/倒地(详细见搞笑击飞,逆天技能
综上,
在加成看来,加伤害就是王道,如果不存在追伤,加攻击比锐/钝增更强,不要随便抱怨什么我们没有锐/钝增
在生存看来,控制与闪避不好评价(因为反击有必中效果,而后期boss出现反击率极高的情况,所以如果boss反击不多,闪避强度远远>控制),然后是封招>天兵>减攻>加防御,至于藏气护盾与免伤,不好评价
至于特效效果,我只能说必爆好用,能大大提高暴击率,其他就是仁者见仁智者见智了。
有其他问题可以在评论区留言,有不对的地方可以指出
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