韩信的设计思路和调整方向

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论坛里面关于韩信的调整热度很高,这个议题早就有人提,但是目前策划组还没有一个明确的方向。昨天写了一个帖子,里面关于韩信的部分关注度较高,所以另开新帖。
策划组的设计思路:策划希望韩信的形象是“用兵如神”即把每一张手牌的价值榨干,发挥每一张手牌的最大价值。韩信的手牌是有限的,但是可以通过转化来防守,紧要关头或者断杀的时候又可以通过二技能来进攻。
总结起来就是进退有度,奇正相生。
弊端:摸牌白的手牌不够,回合外防御能力不够,回合外进攻的风险大于收益。韩信的调整方向就在于解决这几个问题。
韩信
十面埋伏(一级)出牌阶段,你可以弃置任意张手牌,将其设为“伏兵”,每个牌名的“伏兵”限一张。当其他角色打出与“伏兵”同名的牌时,你可以弃置一张“伏兵”。每回合限一次,“伏兵”被触发时,你摸一张牌然后立即对其打出一张杀。
十面埋伏(二级)出牌阶段,你可以弃置任意张手牌,将其设为“伏兵”,每个牌名的“伏兵”限一张。当其他角色打出与“伏兵”同名的牌时,你可以弃置一张“伏兵”,令该牌失效。每回合限一次,当“伏兵”被触发时,你可以摸一张牌或者立即对其打出一张杀。
背水一战(一级)你可以将所有手牌当做一张无属性的杀打出且此杀的伤害+1。若此杀造成伤害,你收回这些牌;若此杀未造成伤害,你弃置这些牌并失去2点体力。
背水一战(二级)你可以将所有手牌当做一张无属性的杀打出且此杀的伤害+1。若此杀造成伤害,你令一名角色摸两张牌;若此杀未造成伤害,弃置这些牌。
淮阴侯(觉醒计,限定计)每轮限一次,当你受到伤害后,若你没有“伏兵”,你可以弃置牌堆顶的一张牌,将其设为“伏兵”。
觉醒:每个回合开始前,你可以选择升级“十面埋伏”或“背水一战”。若均升级,且未进入过濒死阶段,则觉醒成功。
调整思路与疑问解析
1为什么要分一级和二级?
因为原技能组设计思路合理,也有一定的趣味性,只是偏弱,在保留大纲的基础上加强,适应各种战场环境。升级就是为了有更多的博弈空间。
2可以只升级一个技能吗?
可以。还是可以联动另一个技能打出更多的博弈效果。
3十面埋伏的伏兵可以一回合触发多次吗?
可以。升级后的十面埋伏可以一回合内多次无效其他角色打出的牌,但是后续的反击(摸牌、出杀)效果只能生效一次。
4为什么二级十面埋伏中的摸牌和出杀不是同时执行?
是为了更好的联动背水一战。当伏兵生效后,韩信摸一张牌但是不把它当做杀打出,是为了下次触发伏兵时,对其他角色打出“背水一战”的加伤效果。
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