OF攻略试作版[自用][发癫]【四】

修改于03/23729 浏览综合
受制于字数限制,分四篇帖子发。
格式不修正了,抱歉。
不想看注意直接退出。
horizontal linehorizontal line

灰物篇

本篇没有表格,直接开始吧~
须知:
  • 任意灰物的任意攻击默认均可触发[击破](除DOT外);
  • 默认于受击角色静止不动时测量;
  • 索敌距离:默认AI索敌方式,距离目标一定距离时进行攻击;
  • ※低于该距离普遍能攻击到目标;
  • ※若受击方被索敌后未移动且攻击方移动距离未超过上限,则固定按此距离进行攻击;
  • 射程:实际能攻击到目标的距离上限;
  • 远程灰物攻击前均有概率(取30%)更换新的相对优势位置,普遍与目标距离越近概率越高(但不明显);
  • ※优势位置:在射程内(普遍刚好为射程的距离),进行重新索敌;
  • 攻击间隔:任意两次攻击的时间间隔(最短~最长)(含一定预估成分);
  • 移速、身高、KB等易于理解,KB上限取1000(同角色);
  • ※KB上限于等阶(如普通级)无关;
  • ※部分数据存在一定误差(但影响不大),仅供参考;
  • 灰物普遍(预计)没有AP、EN、平衡、暴击等属性;
  • ※未说明的属性、角色的相关数值参见前文;
  • 有红光普遍在攻击描述中为“蓄力”;
  • 部分技能于角色头顶处有较大的提示标识(KB、伤害较高建议规避的意思);
  • 精英级、BOSS级灰物普遍有职业属性(如斩击系),部分没有但有职业属性抵抗(如力场抵抗);
  • 灰物连续索敌攻击也能减少一定后摇时间(也成恢复姿态),约可取0.2~0.4S,下列时间线均可视为已计算减少后摇时间;
  • 台词为夹带私货,嘻嘻~(实际游戏中并没有,只是在玩梗,希望能让心情好一点);

基准:

  • 取同等级下布丁汪汪的属性,默认同等级下同等阶(如,均普通级)灰物属性一致;
  • 布丁汪汪的攻击、防御、生命等均为100%,攻击倍率为100%;
  • 普通级灰物生命100%,精英级灰物生命500~600%(取500%),BOSS级灰物生命800~1100%(取1000%);
horizontal linehorizontal line
普通级灰物:

布丁汪汪:

  • 身高1M,索敌1M,射程1M,移速3.2M/S,攻击间隔1S;
  • 扑击:布丁汪汪向前扑进,向前造成100%的微范围伤害,共200KB;
  • 时间线:俯身扑进0.4S,伤害生效0.2S,恢复姿态0.4S;
  • 待机:
  • 以自身(碰撞箱)为圆心,蹦蹦跳跳欢快的转圈圈;
  • 高高竖直跃起(后脚离地);
  • 台词:
芝士布丁小狗,一口吞掉,嗷呜~
汪……汪?(只是想给你一个用力的抱抱……兄弟兄弟你怎么似了?……)

晴天娃娃:

  • 身高1.5M,索敌6M,射程20M+,移速6M/S,攻击间隔3~6S;
  • 雷暴天:晴天娃娃停止移动、锁定方向,蓄力后向前造成35%*3的穿透伤害,共50*3KB;
  • 时间线:蓄力后出现红色路径,蓄力1.1S,伤害生效0.2S,恢复姿态0.5S;
  • 待机:
  • 随风轻轻前后左右摇摆;
  • 眼睛亮起淡金色0.5S(BlingBling电眼逼人);
  • ※攻击时也会;
  • 台词:
晴天娃娃没有晴天,晴天娃娃会唱晴天么?
学不来祈求晴天的晴天娃娃学会了祈求下雨——打雷啦!(但是异空间好像也不下雨来着……)
※叮咚鸡(乱入);
可可爱爱没有脑袋~(指《乱步奇谭》的晴天娃娃)

伞妖:

  • 身高1.2M,索敌1M,射程1M,移速2M/S,攻击间隔1~4S;
  • 千机伞:伞妖锁定方向,蓄力后开伞快速旋转,沿方向持续造成40%/0.2S的小范围伤害,共25KB/0.2S;
  • 时间线:蓄力0.5~1S,开伞0.1S,持续伤害生效1.5S,恢复姿态1.5S;
  • 小范围:以自身中心为圆心、半径1M的球;
  • 待机:
  • 开伞收伞开伞收伞;
  • 台词:
天天和晴天娃娃待在一起到底是想不想下雨呢……转晕啦~
吾乃伞妖!不是滑翔伞那劳什子!

刺河豚:

  • 身高1M,索敌1M,射程2M,移速6M/S,攻击间隔1~4S;
  • 暴怒:刺河豚停止移动,蓄力后停止潜水并跃起,持续造成8%/0.1S的中范围伤害,共10KB/0.1S;
  • 时间线:蓄力0.9S,跃起0.3S,持续伤害基础生效0.6S、持续期间命中目标生效时间+0.1S、最多生效1~1.3S、恢复姿态0.8S;
  • 中范围:以自身中心为圆心、半径2M的半球;
  • 待机:
  • 进入潜水;
  • ※进入战斗后有概率潜水,不会警觉、不会主动攻击,收到攻击后停止潜水;
  • 台词:
咕噜~冒个泡,没淹死,好了,继续潜水。
咕噜咕噜……

炮兵:

  • 身高1.5M,索敌8M,射程6M,移速5M/S,攻击间隔0.5~5S;
  • 喷火:炮兵停止移动、锁定方向,蓄力后向前持续造成30%/0.3S的中范围伤害,共50KB/0.3S;
  • 时间线:蓄力1.5S,喷火0.1S(仅动画),持续伤害生效3S,收火0.6S(仅动画),完全恢复姿态0.1S(算收火即0.7S);
  • 中范围:以自身中心为圆心、向前半径6M的30°扇形;
  • 待机:
  • 炸毛跳起;
  • 台词:
我不是打火机我不是打火机我不是打火机我不是打火机我是不是打火机……我不是打火机我是打火机……

镭射电灯(未找到原名):

  • 身高1.5M,索敌6M,射程20M+,移速3M/S,攻击间隔0.5~3S;
  • 磁暴冲击:镭射电灯停止移动、锁定方向,蓄力后向前发射造成20%的穿透伤害,共300KB;
  • 时间线:蓄力后出现红色路径,蓄力1.5S,发射0.1S,伤害生效0.1S,恢复姿态1S;
  • 待机:
  • 摇头晃脑(但看起来不怎么可爱~);
  • 台词:
“呲”——的一声响,
“呲”——花探索员的脸,
“BONG”——就是艺术!(偶是CCB俳句大师!)
发个电报而已有什么值得大惊小怪的……小心这是击破伤害哦~

留声机:

  • 身高2M,索敌6M,射程4/15M,移速4M/S,攻击间隔0.5~5S;
  • 演奏开始(50%):留声机停止移动,蓄力后以230%持续回复中范围内友方生命;
  • 时间线:蓄力1.5~2S,持续回复生效9.5S、回复间隔2~2.2S,恢复姿态0.6S;
  • 中范围:以自身中心为圆心、半径4M的圆;
  • ※预计还需要乘以受击减免,故实际倍率可能更低,但从表面计算该倍率足矣;
  • 前奏(50%):留声机停止移动、锁定方向,蓄力后发射音符球,造成115%的微范围伤害,共300KB;
  • 时间线:蓄力0.3~1.3S,音符球持续3S,
  • 角度:水平向前向上0~30°;移速5M/S,最远距离15M;
  • ※由于身高较角色高,发射角度大,普遍难以命中目标;
  • 待机:
  • 放音乐;
  • 台词:
战场上禁止殴打敌方乐手!就是你,小个子!
什么一般没伤害……那是给你放音乐听好么……哈吉探,你这人真是满脑子都只有数值呢……

乌鸦伯爵:

  • 身高3M,索敌1/6M,射程6M,移速6M/S,攻击间隔1~3S;
  • ※部分时候,乌鸦伯爵的索敌会将冲刺距离计算在内,故得6M;
  • 乌鸦坐飞机:乌鸦伯爵锁定方向,蓄力后向前冲刺然后扑倒,冲刺期间造成65%/0.1S的伤害,共150KB/0.1S;冲刺期间撞到静态障碍物会立即停下并眩晕0.5S(将取消扑倒、扑倒时间);
  • 时间线:转圈升空蓄力1.2S,冲刺最大持续0.3S,扑倒2S,恢复姿态1.5S;
  • 冲刺期间,最远距离6M、冲刺速度20M/S;扑倒距离2M;
  • 待机:
  • 翅膀内弯发力将身体抬离地面,来回踱步;
  • 展开翅膀,爪子落地,暂时歇息;
  • 台词:
优雅、粗暴、风度、慵懒……对不起伯爵大人,我真的没笑(我们受过专业的训练 除非忍不住)……
我试图学习祂(指SCP-049),但我学不会,但我学会了(指阿福)。

猫猫男爵:

  • 身高3M,索敌6M,射程6M,移速8M/S,攻击间隔1S;
  • 空间:贝海姆世界任意异变空间等
  • 星陨:猫猫男爵停止移动、锁定位置,刻画法阵,蓄力后造成75%的小范围伤害,共200KB;若目标处于法阵中心则造成75%*2的伤害,共400*2KB;
  • 时间线:刻画法阵0.7S,蓄力1.4S,星陨普遍下落0.2S,恢复姿态1.3S;
  • 小范围:以锁定的位置为圆心(法阵中心)、半径1.5M的圆形法阵;优先将法阵刻画在同高度的平面,可以在比自身高6M的位置刻画法阵;星陨下落高度为上方20M+;
  • 待机:
  • 法杖捶地,法杖上的星星绕法杖头一圈;
  • 横过法杖检查;
  • 台词:
你停止的脚步,宣告了你的死刑!(所以,不要停下来的啊~……)
时间上最远的距离,莫过于你在上头,而我在下头……(不是那个下头啊喂!……好像也行?)
头一直下……我是男爵!不是猫猫!
(孩子饿了什么都吃~)(你埃及吧吃不吃!)(太坏了是法老我们有救了!)

时钟斧头:

  • 身高4.5/9M,索敌8M,射程5M,移速0,攻击间隔1~5S;
  • ※9M包含斧头的高度;
  • ※索敌的前方位于时钟正面的那一面;
  • 空间:贝海姆世界异变空间:齿轮环道、时序环路;
  • 处刑:时钟斧头锁定方向并转向,上紧发条(背面顺时针半圈*2),蓄力后斧头向前砍下(背面逆时针半圈*1)造成325%的微范围伤害,共800KB;
  • 时间线:转向平均0.8S,上紧发条1S,蓄力0.5S,砍下0.4S,伤害生效0.1S,恢复姿态1.2S;
  • ※恢复姿态时,不转动发条;
  • 微范围:以自身为起点~斧头落下为终点的5M直线微范围;
  • 待机:
  • 静止不动,有节奏的上紧发条;
  • 台词:
你进来一动就砍你……骗你的,不动也砍。
请注意,前方掉头。
你好似一位故人……对不起,不该开这样摸不着头脑的玩笑……

机械风扇:

  • 身高3/4M,索敌1M,射程18M,移速10M/S,攻击间隔0.5~5S;
  • ※算扇叶最大身高4M;
  • 高速切割:机械风扇锁定方向,蓄力转动手柄加速扇叶后向前冲刺,冲刺期间造成100%/0.1S的小范围伤害,共50KB/0.1S;冲刺期间静态障碍物会立即停下并眩晕0.5S(覆盖减速、减速时间);
  • 时间线:蓄力1.9S,冲刺最大持续3S,减速0.9S;
  • 冲刺期间,最远距离18M、移速6M/S;
  • 待机:
  • 放下爪子、停止踮手,风扇逐渐停转,用爪子挠挠手柄加速扇叶;
  • 台词:
你,撞大运啦!……OF,启动!

魔眼刺客:

  • 未测定,日服深渊出现。
horizontal linehorizontal line
精英级灰物:

蜡烛人:

  • 身高3/4M,索敌2M,射程4M,移速2/4.5M/S,攻击间隔0.5~3S,力场系;
  • ※算武器长戟身高4M;
  • ※移动为跳跃移动,快速移动即1.5M*3/S,慢速移动即1M*2/S;
  • 空间:樱昼世界异变空间:树下浮廊、湖心小岛、通幽曲桥、祭典之路、绿荫双桥、悬铃树下、青松庭院、树影长廊、天光荷影;
  • 刺击(40%):蜡烛人横下长戟向前戳刺,造成110%的微范围伤害,共150KB;
  • 时间线:横下长戟0.3S,戳刺0.4S,伤害生效0.2S,恢复姿态1.1S;
  • 点燃(40%):蜡烛人长戟砸地,蓄力释放点燃领域,附加90%/0.8S的DOT伤害,共0KB;
  • 时间线:砸地0.5S,蓄力1.3S,释放0.2S,恢复姿态0.5S;
  • 大范围:以蜡烛人为圆心、半径4M的半球;
  • ※附加DOT时非立即造成一次伤害;
  • ※该DOT伤害也可能为附加的角色8%DEF的伤害;
  • 挥砍(30%):蜡烛人蓄力后发射气刃造成85%的大范围穿透伤害,并向前挥砍(提示标识),造成110%的大范围伤害,共500+400KB;
  • 时间线:蓄力1.6S,发射气刃0.2S、气刃持续1S,挥砍0.1S,伤害生效0.2S,恢复姿态1.5S;
  • 气刃距自身6M释放,最远移动距离10M、速度10M/S;
  • 待机:
  • 摸摸头上的火苗后烫手甩手;
  • 台词:
我这燃烧的热情啊……好烫好烫!
苍天已死,黄道当立!……话说这句词是怎么冒出来的……
从不担心秃头,不是烈火,而是,因为——激→情↑在↓燃↑烧~!

笑脸长刀:

  • 身高3M,索敌2M,射程4M,移速1/18M/S,攻击间隔2~5S,斩击系;
  • 空间:樱昼世界异变空间:樱花廊道、风荷庭院、清波石台、[剧情]送月仪式;
  • 速斩(30%):笑脸长刀快速向前平砍,造成170%的中范围伤害,共300KB;
  • 时间线:平砍0.9S,伤害生效0.1S,恢复姿态1.7S;
  • 飞刀(10%):笑脸长刀身形下压后撤,并向前丢出3把飞刀,造成133.3%*3的穿透伤害,共150*3KB;
  • 时间线:下压0.8S,丢出飞刀0.3S、飞刀持续0.5S,继续后撤0.4S,恢复姿态2S;
  • ※完整后撤时间可从丢出飞刀开始计算,即0.7S;
  • 飞刀最远距离20M、速度40M/S,飞刀夹角20°*2;后撤距离4.5M;
  • 重刺(20%):笑脸长刀蓄力后向前刺击,造成400%的微范围伤害,共600KB;
  • 时间线:蓄力1S,刺击0.3S,伤害生效0.2S,恢复姿态2.1S;
  • 旋圆斩(40%):笑脸长刀蓄力后向前冲刺,冲刺期间造成170%+260%+170%的中范围伤害,共150+150+150KB;有50%概率取消恢复姿态并再次释放;若蓄力状态闪烁红光,则共200+200+200KB;
  • 时间线:非红光蓄力1.4S、红光蓄力0.9S,先冲刺0.2S,伤害生效0.1S、间隔0.3S生效0.1S、间隔0.2S生效0.1S,恢复姿态2.7S;
  • 冲刺最远距离1.5M(第一段)+1.5M,冲刺命中目标后概率不继续位移;
  • ※完整冲刺时间可至伤害生效结束计算,即1S;
  • 待机:
  • 左顾右盼;
  • 看看左手,左手扔花刀空转720°;
  • ※恢复姿态期间有概率玩花刀;
  • 台词:
嗯。(装帅)
哈哈哈哈哈哈哈 ……!我在笑吗?我在笑啊!(˙⌣˙)
听说笑脸长刀,是因为笑不出来还很丑才在脸上刻出笑脸的(探索员听不到灰物的笑声),哈哈~……
——HENSHIN!限制解除,无限制旋圆斩!(探索员笑不出来了)
——笑脸长刀成功捍卫了自己的笑脸(和帅气)

章鱼怪:

  • 身高2.5M,索敌2M,射程4M,移速6M/S,攻击间隔0.5~5S;
  • 空间:樱昼世界异变空间:通幽曲桥、青松庭院;
  • 一锤三连:章鱼怪停止移动、锁定方向,右扫造成26.67%的中范围伤害,左扫造成43.33%的中范围伤害,重锤造成135%的中范围伤害,共25+100+600KB;
  • 时间线:右扫0.5S,伤害生效0.1S,停顿0.2S、左扫0.4S、伤害生效0.1S,停顿0.5S、重锤0.5S、伤害生效0.1S,恢复姿态0.6S;
  • ※恢复姿态为本体向锤子最终落点的侧方位移(没有边缘保护);普遍位移3M;
  • 待机:转头晃晃脑袋;放下锤子,拿起锤子;
  • 台词:
三种探索员——
——好奇怪~……是被章鱼寄生了、还是章鱼成精了?你~猜~(>ω<)
——摇头晃脑可可爱爱……不是你说喜欢触手是什么PLAY?砸扁你哦!
——触手真是好用呢……不是你说妾身冒充精英怪什么意思?吃你兔头!(指仅一个技能的精英级灰物)
兄弟你好香~触手借我用用呗~……你一个河豚要触手干什么?(指常和刺河豚一起出现)你一个人偶要触手干什么?(指樱昼世界异变空间BOSS女武士)

吹笛人:

  • 身高3M,索敌6M,射程6/8M,移速7.5M/S,攻击间隔0.5~3S,力场抵抗;
  • 空间:樱昼世界异变空间:祭典之路;
  • 爆炸灯笼(20%):吹笛人向前踢出前侧的灯笼化作爆炸球,可弹射一次,造成110%的小范围伤害,共300KB;
  • 时间线:踢出1.8S,恢复姿态1.8S;
  • 小范围:半径0.3M的球,生效范围为1M的球;
  • 第一次弹射前于平面最远距离6M,第二次弹射前于平面最远距离3M;
  • 黑洞灯笼(20%):吹笛人向前扔出左侧的灯笼化作黑洞球,任意碰撞后造成110%的小范围伤害,并生成黑洞吸引造成27.5%/0.3S的小范围伤害,共50KB/0.3S;
  • 时间线:扔出2.2S,黑洞吸引持续2.1S,恢复姿态1.8S
  • 小范围:半径1M的球,生效范围为1.5M的球;
  • 寒冰灯笼(20%):吹笛人用笛子向前击飞右侧的灯笼化作寒冰球,可弹射一次,造成110%的小范围伤害,共300KB;若第二次弹射后,则分裂成3个小冰球,可造成55%的微范围伤害, 各100KB;若冰球弹射一次后,则各分裂成1个冰锥发射,可造成55%的伤害,各100KB;
  • 时间线:击飞1.6S,恢复状态2S;
  • 小范围:半径0.3M的球,生效范围为1M的球;
  • 第一次弹射前于平面最远距离6M,第二次弹射前于平面最远距离3M;分裂冰球角度120°*3,分裂冰锥角度指向第二次弹射时的平行方向、水平发射;
  • 无定风波(15%):吹笛人吹奏笛子,操控灯笼于面前一字排开,向前持续小范围影响,共10KB/0.2S;
  • 时间线:操控2.6S,先持续影响1.6S,后持续影响0.5S同时开始恢复姿态1.3S;
  • 小范围:以灯笼宽度为内弧、向外2.5M的60°扇形;眩晕:连续被影响>1S且在先持续影响结束前仍处于范围内;
  • 灯笼笑传之串串波(25%):吹笛人停止移动、锁定方向,转圈操控灯笼汇聚能量光束,吹奏笛子蓄力后持续造成55%/0.2S的小范围穿透伤害,共50KB/0.2S;
  • 时间线:转圈1.5S,蓄力后出现红色路径,蓄力1.3S,伤害持续生效1.7S、生效前摇0.1S,
  • 待机:
  • 转笛子、空中转笛子;
  • 挨个拿起灯笼抚摸,然后丢开;
  • 台词:
别把我和僧人那个蠢货相提并论,我的灯笼可比他会的多了,嗯,乐曲也是……
(零帧起手)有的兄弟有的,这么强的灯笼还有三个……探索员,牢笛想你了(指几乎毫无存在感)
这是金币,这是悬赏令,这是异变空间祭典之路。好了,看到那个吹笛人了吗?干它三次。

三味线僧人:

  • 身高3M,索敌6M,射程6M,移速6M/S,攻击间隔0.5~5S,力场抵抗;
  • 空间:樱昼世界异变空间:水上楼阁、树影长廊;
  • 粉红泡泡(60%):三味线僧人弹奏三弦琴,召唤粉红泡泡,蓄力后造成110%的中范围伤害,共600KB;
  • 时间线:召唤2.2S,蓄力0.6S,伤害生效0.6S同时恢复姿态0.9S;
  • 中范围:从半径1M至半径3M的圆扩散;
  • 弹跳音符(40%):三味线僧人踢出前侧的灯笼化作音符球,可弹射三次(第三次后消散,或持续一定时间后消散),造成55%*3的中范围伤害,共100*3KB;若音符球命中目标造成83%的伤害,共400KB;
  • 时间线:踢出1.2S,恢复姿态1.5S;
  • 每次弹射前于平面最远距离4M,共持续3.8S;每次弹射后至半径3M的圆扩散,共持续0.6S;
  • 待机:
  • 弹奏好听乐曲、灯笼摇摆舞蹈;
  • 弹奏奇怪乐曲,灯笼大幅度绕圈摇摆后咬住弹琴的右手,奋力甩开灯笼;
  • 台词:
你说我怎么只会两招?因为事不过三、事极必反、事半功倍、事倍功半、事过境迁……事与愿违啊……我真的只是想好好弹琴罢了……
我们不知道琴声奇特的他是怎么留下那三个灯笼的……
——去问问菲小姐吧~
——菲说她不知道哦~

结界师:

  • 身高3M,索敌6M,射程6M,移速8M/S,攻击间隔0.5~4S,力场抵抗;
  • 空间:樱昼世界异变空间:风荷庭院、天光荷影、清波石台、竹桥双树、[剧情]送月仪式;
  • 禁锢(33.3%):结界师抬手塑形空间壁,隔离内外空间,并影响内空间移速-50%,持续一定时间后破碎;空间壁可阻挡、反弹子弹或实体技能,但不阻挡穿透攻击;
  • 时间线:塑形1.3S,恢复姿态1.8S;
  • 空间壁:2M见方为底3M高度;持续4.5S,破碎0.9S;
  • 抗拒(33.3%):结界师划手塑性空间屏障,向前推进9M,中心撞到障碍物后提前破碎;可推动生物体并阻挡、反弹子弹或实体技能,但不阻挡穿透攻击;并造成22%/0.2S的伤害,共50KB/0.2S;
  • 时间线:塑形1.3S,恢复姿态1.8S;
  • 空间屏障:0.5M厚3M高5M长;持续3S,破碎0.9S;
  • 爆破(33.3%):结界师张开双臂塑性空间爆破,交叉双臂引发爆破,造成
  • 时间线:塑形1.1S,爆破0.3S,伤害生效0.2S,恢复姿态2S
  • 空间爆破:1M见方;
  • 待机:
  • 右手展开扇子扇3.5下;
  • 将左手符纸凌空在面前排开,抽取中间一张,然后收回手上;
  • 台词:
为什么要扇3.5下?是告诉来着你不三不四……错了错了饶我一命
——等会儿就找女武士来收拾你,欺负我一个辅助算什么本事!……我错哪了?(指禁锢成功)

金属巨像:

  • 身高4.5M,索敌6M,射程6M,移速3M/S,攻击间隔1~4S;
  • 空间:贝海姆世界异变空间:齿轮悬台、时空交错、螺旋枢纽、轮盘小径、时空枢纽、浮空齿门、回环索道、浮空环桥、时序环路;
  • 光线切割:金属巨像停止移动,齿轮快速转动蓄力后发射射线,造成35%/0.1S的穿透伤害,共150KB;
  • 时间线(文件丢失):蓄力2.4S,伤害生效1.3S,恢复姿态0.8S;
  • 发射角度为水平向前向下20°,约为自身4M高度至目标1.5M高度的连线角度;射线于角的两边停顿0.4S,转速160°/S持续0.5S;
  • 待机:
  • 交替起跳;
  • 台词:
呵,小矮子。
没被命中是对你身高的仁慈。
你想让我和谁一桌?很抱歉,坐不下。

淤泥潜水员:

  • 身高3M,索敌3M,射程4M,移速2M/S,攻击间隔1~5S;
  • 空间:贝海姆世界异变空间:齿轮环道、齿轮世界、樱花廊道
  • 大锤八十:淤泥潜水员转动锥子,蓄力后抡满造成175%的中范围伤害,共600KB;
  • 时间线:蓄力2S,抡满0.5S,伤害生效0.2S,恢复姿态2S;
  • 待机:
  • 挥舞锥子全垒打。
  • 台词:
犹记当年,虽千万人,吾安矣(安打,但是几垒你别管)……不是?和那个鱿鱼一桌是什么铷法?
大锤80大锤80大锤80……放心,这里没有小锤。

电锯小鬼:

  • 身高3M,索敌6M,射程6M,移速6M/S,攻击间隔2~3S,斩击系;
  • 空间:贝海姆世界异变空间:螺旋阶梯、光影花坛;
  • 疯狂喜锯:电锯小鬼甩出链锯到最远端,蓄力后回收,持续造成80%/0.1S的小范围伤害,共150KB;回收期间命中将勾拉目标(0.2M/次,同反义小击退);
  • 时间线:甩出1.1S,蓄力0.6S,回收持续伤害生效0.5S,恢复姿态2S;
  • 待机:
  • 右手松开链条,取下头顶灯泡,在肚皮上挠挠并放回;
  • 右手揉揉脑袋,放下链锯,右手敲打脑袋;
  • 台词:
OI,小鬼,感觉你有点火热诶~……不是戈门,打不过就叫家长啊……
说来你可能不信,偶是一个发明家(拧下头顶灯泡),你看,这是偶刚刚发明的——喜锯……
——你这是哪个喜剧?

怒脸重锤:

  • 未测定,深渊出现。
horizontal linehorizontal line
BOSS级:

女武士:

  • 身高5M,索敌2M,射程4M,移速1.5M/S,攻击间隔1~3S,斩击系;
  • 空间:樱昼世界所有异变空间;
  • 逆袈裟斩(40%):女武士拔左手刀举刀斩下,造成180%的大范围伤害,共250KB;
  • 时间线:斩下0.4S,伤害生效0.2S,纳刀2S;
  • 樱意居合(40%):女武士握右手刀吐纳蓄力,向前冲刺6M后拔击斩下造成215%*2的大范围伤害,共200*2KB;原地纳刀蓄力生成樱花领域,樱花消散后造成105%的大范围伤害,共50KB;
  • 时间线:吐纳蓄力1.2S,拔击伤害间隔0.1S生效0.2S间隔0.1S生效0.2S,纳刀蓄力2.2S(其中领域生成1.2S),消散伤害生效0.2S,恢复姿态0.8S;
  • 樱花领域:伤害生效时目标处于范围内即命中;
  • 樱舞轮切(20%):女武士拔左手刀后蓄力,向前冲刺3M并双刀拔击造成90%*2+120%+150%*2的大范围伤害,共100*2+125+150KB;
  • 时间线:蓄力1.3S,伤害生效0.1S、间隔0.2S生效0.1S、间隔0.1S生效0.1S、间隔0.2S生效0.1S*2,恢复姿态2.1S;
  • 待机:
  • 看看手,看看刀;
  • 拔付,血振,纳刀;
  • 台词:
  • 。(莫得感情的人偶刺客)
  • 总有一天,探索员会好奇那张能剧面具背后的样子……就是今天!
  • ——诶?探索员,你的脸怎么鼓鼓的
  • ——那我问你?那我问你!
  • 我的刀,也未尝不利!(好烦,又得找封印师维护刀刃了……)

铁臂屠夫:

  • 身高5M,索敌3M,射程3M,移速1/2M/S,攻击间隔1~3S,斩击系;
  • 空间:贝海姆世界所有异变空间;
  • 斜劈:铁臂屠夫举刀劈砍,造成250%的中范围伤害,共150KB;
  • 时间线:举刀劈砍0.8S,伤害生效0.2S,恢复姿态2.1S;
  • 乱斩:铁臂屠夫压身蓄力,连续五连斜劈造成185%*5的中范围伤害,转身蓄力后造成185%的中范围伤害,共300*5+300KB;
  • 时间线:压身蓄力1.7S,伤害生效0.1S、间隔0.3S生效0.1S、间隔0.4S生效0.1S、间隔0.4S生效0.1S、间隔0.3S生效0.1S,转身蓄力0.9S,伤害生效0.2S,恢复姿态2S;
  • 4连斩:铁臂屠夫高举屠刀蓄力,二连竖劈造成250%*2的小范围伤害,斜劈造成250%的中范围伤害,抡满屠刀蓄力后造成410%的中范围伤害,共600+600+300+600KB;
  • 时间线:高举蓄力1.3S,伤害生效0.2S、间隔0.8S生效0.1S、间隔0.7S生效0.1S,抡满蓄力1S,伤害生效0.2S,恢复姿态1.9S;
  • 待机:
  • 凝视左手,振臂一挥;
  • 右手放下屠刀,敲打左手铁臂;
  • 台词:
你?见过我的全盛时期吗……快刀12连斩!
哼?探索员……就和解牛一样简单!
灰物篇完结。
有一定纰漏,不过能写的都写得够详细了,剩下几个光找视频也看不出太多,不如留给攻略组要研究再说~
跑路~哒哒哒……
horizontal linehorizontal line

未完成品篇

本篇简单描述一下一些计算过的函数,但是心有余力不足,未完成的公式推导。
当然,除去上述每篇中都有未完成的地方,毕竟写这帖子都算临时起意。
主要是武器攻击力随等阶变化的函数:
  • 已知攻击力-等阶大致符合三次函数性质,拟合度0.9996(已取样本中最低值);
  • 1~4等武器攻击力提升速度逐渐减慢,4~6等武器攻击力提升速度极慢,6~10等武器攻击力提升速度逐渐加快,11等暂未知;
  • ※1~9级为1等,10~19级为2等……;
  • 大致函数:ATK = 常数A*f(等价)+常数B*f(等级);
未完成品篇完结。
坏了,剩下几个忘了,算了,忘了就忘了,反正不怎么重要;
horizontal linehorizontal line

评价区

horizontal linehorizontal line

分析篇:

本篇……其实写到这里不是很想写了,就一口气写写完吧,大概比较短了;

美术:

  • 画风可爱,铸币小人憨憨萌萌;
  • 饱和度略高,色调等不支持自定义;
  • 摄像头距离调整范围偏小,视野不佳;
  • 关于部分有说到景深问题,这个倒是在设置里关闭即可;

音乐:

  • 可可是不是听到了掺冰冰的感觉(无端联想,可能听岔了);
  • 依旧是部分环境如异变空间战斗前后的音量变化幅度较大,不支持自定义(可可主音量10所以不敏感);
  • 钢琴曲还是比较轻音乐的;

玩法:

  • 哈哈,无限刷刷刷一种WF的感觉(与OF合并同类项F,剩下的是社交游戏守望先锋OW……);
  • 一方面能说是,可肝可休闲;但另一方面来说,能肝的地方很少、很乏味,休闲的玩法也不足;
  • 休闲,生活职业,除去成功率、配方等问题,挂机制作也需要大量时间,等待过程无所事事,尤其是钓鱼……
  • 前文也写了一点,只希望玩法还是能充盈一点吧;

武器:

  • 嘶,几个武器的模版一模一样,恋爱漫画和水晶球除了攻击暴击平衡不同,完全一致的操作,这该算偷懒吗?
  • 以及给出的部分武器疑似存在BUG;

角色:

  • 两个技能一个奥义,是因为给足了武器选择的自由度,所以技能配合上就基本没有了?
  • 除了伏确实存在短时间内的技能配合操作,以及少部分其它角色(如,诗),剩下的角色要么设计背道而驰(柯),要么重复居多(芙),要么要啥有啥都不精(菲)

战斗:

  • 因为深渊,所以追求极致的手感可能变成了急需;
  • 然而闪避取消后摇的操作有限,AP的强力限制等等,都大幅度降低了舒适度;

资源:

  • 不太懂,但深渊貌似奖励不算少,作为一个版本理应拿到的副本,不算一个好设计;
  • ※还是希望能真休闲一点;

社交:

  • 好像社交的交互内容也不多?除了表情包聊天拍照;
  • ※拍照的功能疑似也有点少,而且不怎么好用,调节距离等等操作困难(可可的问题嘛?),以及滤镜(没看到)什么的……;
  • 如前文提到的互助集市,问卷的漫展等等,没有实装前实在不好讨论,但是社交性确实不强;
  • 激活遭遇战,其中的灰物疑似对其它玩家有攻击反馈?但是没造成伤害,其它玩家也无法对这些灰物造成其它交互等……

琐碎:

  • 虚晃一枪,懒得写了;
分析篇完结。
horizontal linehorizontal line

展望篇:

本篇更短,嘻嘻;
  • 更多的场景:诸如宠物店、漫展、游戏厅、集市等等,不过这些实装也比较麻烦,只是希望;
  • 更多的动作/收集:如伐木、挖掘等等和其它的收集物相比,种类太少;
  • 另如新的箱庭世界,水世界:潜水、游泳等等(不过现在考虑这个有点早);
  • 更多的互动:大部分灰物挺有趣的(见前文灰物篇),抓灰物宝可梦对决什么的?
  • 更多的社交:帮忙打打怪什么的,或者制作组有更好的社交方式(可可现在想不到了,忙着完结);
展望篇完结。
horizontal linehorizontal line

题外话:

  • 本来后面还有挺多想法可以写的,但是写到现在已经写不动了,有点虎头蛇尾的感觉(虽然前面写的也不算好吧……别骂了)。
  • 就这样吧,最近状态又变差了。
  • 对于OF,只能说在最好的时间遇上了它,即使它仍有很多地方值得打磨。第一次写这么长的帖子(也许也是最后一次),但是已经开始写了,就把它尽可能的完善好吧。
  • 刚好,开放空间包括wiki和贴吧在内,关于完整的各类数据都不多,这是一方面;在体验游戏期间可可从很多细节看到了以前设计游戏的一些影子(然而可可只是纯设计,一点没开始做),也算是有感而发吧,顺带研究研究游戏程序的原理(试图揣测拟合)。
  • 这次攻略试作基本将可可所有能想到、想测试的地方都整理出来了,除去部分数据不够完善,见谅。
  • 全文基于个人大量二测实际数据计算,已尽可能保证严谨性和数值函数的优美性,且函数、逻辑大胆假设(JUST DO IT)。
  • 当然毕竟基于内测信息,公测大概率会有变动,所以只是因为可可有时间做个来玩玩;会把个人认为不错的设计、不是BUG的特性放在攻略区介绍,资料区大概率公测是要调整的(不过应该不会全改了,有些设计还是不错的)
  • 在攻略-动作-身法章节的各种身法,实为完全自己研发成功的(当然,大部分大家都想到了,甚至早在一测及之前就有视频攻略,不过写到收集数据到那一块的时候根本没看攻略)。
  • 没有测试到的问题大部分都和图形有关而非数值,实在不擅长了(比如卡图,不过这个碰撞箱的处理问题在几乎每个游戏都是很常见的)。
  • 写攻略区期间也有掺杂一些个人优化建议或评价(不想看就跳过吧),优化反馈主要是之前的调查问卷光是BUG反馈就写了4000+字数超上限了,此外就是反复强调!(虽然充斥着主观说是)
  • 由于表达另一方面参考写程序的感觉,如果感觉看不懂就赶紧跑路吧~(答应可可,你会这么做的对吧~)(虽然现在说有点晚?)
  • 上面一大段是从前言搬下来的。
  • 这一帖子,写的过程中还是挺爽的,虽然观感很差,没事,这是自用帖。
  • 可惜后面脑子进浆糊了,思路很乱,而且这篇帖子拖太久了,已经越来越不想写了。
  • 标记了一处地点,感谢一下OF。
  • 还是祝OF变得好好的吧,休闲,社交,特色,尽可能的发挥吧。
  • 嗯,要退坑了,完结,撒花。
  • 祝大家好心情。
有想要DOCX、Excel以及部分视频文件的可以私聊。
过几天就要丢回收站哩
9
3
4