OF攻略试作版[自用][发癫]【三】
精华修改于03/233055 浏览综合
受制于字数限制,分四篇帖子发。
格式不修正了,抱歉。
不想看注意直接退出。


资料区
本区开始主要介绍可可测试的数据。


武器篇
本篇……算了。
来人,上图!(然后根据EXCEL表中信息简单介绍一下)
注意,部分有关武器的部分结论在前文给出(因为很难确定写哪里,前文已提到一点相关且有思路就写前面了);




部分解释:
攻击评分:E(160)→*1.125→D(180)→*1.15→C(210)→*1.1→B(230)→*1.1→A(255)→*1.1→S(280+)
- ※颜色阶级:白→*1.075→绿→*1.093→蓝→*1.067→紫→*1.1→金;
- ※暴击与平衡见表格易得;
- ※攻击评分参考33~49级0星蓝阶武器,1~30级武器普遍符合上述规律划分,并预测最终11等(即100级)武器也符合上述规律划分;
关于方式:
- 自动:变向攻击时只允许转向至允许索敌的方向(且自动调整方向正对目标),即,若仅一个索敌目标不允许变向;
- 指向:变向攻击可以任意转换方向;
索敌距离:近(<4M)、中(4~7M)、远(7~12M)、极(12M+);
击退距离:微(可视为0)、小(0.1~0.3M)、中(0.3~0.6M);
冷却:即,普攻内置冷却;
KB、EN详见前文POINT篇;
※KB已标注“*攻击段数”;EN为每次攻击的EN回复,请自行计算;
※由于KB的浮动较大(见前文POINT篇),当前数据取样本均值等,对于较小KB(10~75)误差可能较大,对于较大如600KB误差较小(实际定值是610或580都无关紧要了吧);
范围:以攻击的综合面积与圆形半径衡量(除单体、穿透);
- 单体、微(<0.2M)、小(0.2~1.5M)、中(1.5~3M)、大(3M+)、穿透(同时视为微范围);
位移:攻击前与攻击后的移动距离;
- 无位移、微前、小前、中前、大前、中后、小后、微后;
- 微(<0.2M)、小(0.2~1.5M)、中(1.5~3M)、大(3M+);
关于普攻:单位已给出,动画时间单位为帧(0.05S/帧);
- 普1:第一段普攻;
- 普2.1/2:第二段普攻的第一、二节攻击;
- ※一段普攻可能包含多节攻击;
- ※任意可分节的某段攻击均可被闪避打断、因未命中目标丢失伤害(以及部分特殊说明的攻击);
- 普5.终:普攻第五段的终结伤害;
- 蓄-:蓄力前的攻击(球棒蓄力前必有一节普攻);
- 蓄0:判定为蓄力攻击但为达到第一层蓄力;
- ※部分蓄力未标注此阶段,即蓄1之前均不判定为蓄力攻击;
- 蓄1:精准达到第一层蓄力;
- 蓄2+:第二层蓄力之后(不包括精准达到第二层蓄力);
- 蓄泄:非主动释放蓄力攻击,即,达到蓄力时间上限被动释放蓄力攻击;
关于动画:
- 动画前摇、生效、后摇已在前文给出,也很好理解;
- 间隔:生效间隔,非蓄力攻击指某段攻击有多次攻击判定的时间间隔,蓄力攻击指从上一层蓄力到该层蓄力的时间间隔
- ※如球棒:蓄0的间隔=0,即判定为蓄力需0S;蓄1的间隔=28,即从判定为蓄力~精准达到第一层蓄力需1.4S,等;
- 动画合计:某段攻击的总时长;蓄力备注的动画合计也为从上一层蓄力开始
其它部分问题:
- 前摇默认未减少(可减少的已于备注标注),后摇默认减少取0.3S(见前文动作篇-变向攻击);
- ※冲刺攻击无法判断前摇能否缩减,若符合前文理论,则上述该数值取减少0.1S;
补充讨论:
- 回溯攻击大概率修正KB,修正系数300%
- 蓄力攻击期间不可变向;
- 蓄力攻击需要精准释放的普遍能触发[击破](风铃杖除外);
- 精准释放:出现闪光提示后0.2S内,精准释放时攻击轨迹附带闪光特效(如果分两层以上有效蓄力阶段,则最后一层蓄力阶段会附带);
- ※有效蓄力:如蓄0、蓄泄均不视为有效蓄力;
回溯覆盖:
- 回溯后处于{滞空}时,且高度为[平面跳]高度范围,近程武器的回溯攻击会覆盖跳跃攻击(此时动画仍为跳跃攻击,但伤害(包括KB、EN等)均为回溯攻击的效果);
- 上述普遍对远程武器无效;
- 对于【恶魔卡牌】:回溯后于{滞空}时且高度为[[平面跳]高度范围,取消跳跃攻击动画并释放完整回溯攻击;
- ※原因未知,但二测时就是这样的;
- 对于【短木弓】:第一层蓄力后主动释放有概率修正伤害,修正系数150%;
- ※已经校对多次,但明显存在伤害过高的情况,一方面与较低的伤害比值过大远超图鉴描述,另一方面参考前文战斗篇伤害计算倍率也明显异常;
- ※但是算良性问题,建议加入武器描述即可,不然作为单体攻击,即使550%倍率也不够看(何况需要蓄力、精准释放等等);
关于步枪(BUG反馈):对于【鎏金左轮】、【经典步枪】、【喷射战士】;
- 上述武器,均有后撤、闪避后停止位移(包括闪避后持续位移至停止位移后也生效),未处于蹲姿换弹冷却将进行换弹(回复60%AP,即144AP);
- ※其中【喷射战士】未有此条描述;
- ※闪避后持续位移至停止位移后也生效与图鉴描述不符,个人认为也与原设计理念不符?(虽然其实是良性BUG,抑或特性);
- 对于【鎏金左轮】、【经典步枪】触发上一条的操作后(无论是否换弹),将进入并锁定强化普攻模式(疑似BUG);
- ※锁定:强化普攻一次以上后将无法通过移动、回溯取消(即,无法切换回普通普攻模式),至跳跃、换弹(包括站姿、蹲姿换弹)解除;
- 回溯会回到3S前的位置,上述武器,若此3S内无位移将无法触发回溯攻击(疑似BUG);
- 对于【喷射战士】,闪避攻击(包括后撤、冲刺)均无派生攻击,即实为闪避后普通攻击(但不受普攻增伤加成,但有额外倍率加成(其实和30%普攻增伤没区别));
- ※疑似偷懒?拒绝偷懒!何况AI还学不会使用喷射战士!
- 其它武器具体备注见图,不再一一介绍(可可也要偷懒!)
免责声明:
- 数据仅供参考,非专业测试;
- 视频少部分丢失,且少部分损坏;
- 章鱼长矛、吉他从未获取;
- ※不知道哪里解锁的,阿巴阿巴;
- 动画时间数据受录制剪辑帧率限制,存在1~3帧误差,且由于变向、普攻、闪避等操作减少前后摇时间原因,与实际前后摇时间有一定出入(不过总体相差不大);
- 射程、范围、位移的划分可能存在一定误差(如1.5M到底算大还是小?);
- 倍率计算因平衡值等影响,存在±10~20%误差(不过总体相差不大);
- 看个大概就行了,细究有心无力啊;
武器篇完结。


映像篇
本篇……
骗你的,根本没写,WIKI上都有,快去看吧~
嘻嘻
映像篇完结


角色篇
本篇仅介绍少数角色(由于二测抽到的角色重复居多,所以只测试了几个感兴趣的技能);
【菲】
- 菲的奥义:无人机初始持续约6S,索敌距离约8M(从空中到索敌目标的直线距离),初始0.8S攻击1轮,最多攻击8轮3次,每次命中回复1EN;
- ※非战斗环境,无人机攻击期间不会索敌未警觉的怪物,但爆炸可以激活未警觉的怪物;
- 菲的二技能释放期间可以持续变向(瞄准了打啊,眩晕一打一个准);
【柯】
- 柯的防反只能招架前方约120°范围的攻击,前摇约0.2S;
- 柯的一技能无需在技能持续期间再次点击、即持续7.5S结束后自有一次行李箱夹击伤害;
- 柯一技能、奥义的吸引可以让目标保持滞空,对于击破的目标会等效延长破韧时间(未落地不计算恢复时间);
- ※详见前文POINT篇;
【芙】
- 芙的奥义可以攻击4次,最多能禁锢并索敌4个目标,若目标少于4个则随机分配;
- 芙的专属映象的反击造成25KB,伤害可以暴击;对于敌方如附加DOT、附加眩晕等状态,认定为攻击,并进行一次反击/0.2S;
- 芙的二技能持续期间每秒造成一段伤害,可以隔墙,最远5M,范围平面半径4M的,束缚生效范围约高度5M圆柱,伤害生效范围为半球且没有束缚只要目标经过该半球即受到伤害(自接触起每秒结算一次伤害);
- 芙的二技能对范围内所有目标造成伤害;不触发击破;
然后简单点评一下玩过的几个角色吧:
【诗】
- 手感优秀,适配武器双持类型攻速快前后摇段;
- 技能一二技能连放(一技能触发后为脱手);
- 二技能攻击范围较短(约6M)不过是回环类型(追踪角色并返回),且来回路径上均造成持续伤害(0.1S出伤间隔);
- 奥义绝无仅有的强势辅助(唯一?),但依旧值得当主C;
- 技能配合程度不高,但统一性较好;
- 免费抽取必得角色。
【菲】
- 看板娘,能适配任意武器,喜欢休闲体验各种玩法的必练(一个角色顶替其它所有角色);
- 技能配合程度较低,统一性很差;
- ※尤其是装备远程武器时;所以能不能至少设计两套技能?
- 技能前后摇较长;
- 奥义总伤一般,初始总倍率2070%,五星后未升级总倍率2565%,不算低,但是出伤慢且射击极易未命中;
- ※有点忘了,按射击55%/次、爆炸750%算的(大差不差啦);
- 但因为技能不给力,当主C有点勉为其难;
- 但五星后奥义能施加BUFF,当副C辅助已没问题;
【柯】
- 伤害总倍率确实很高,但是手感很差;
- 适配武器双手斧,前后摇长,弯刃巨斧需要蓄力、双刃巨斧连招不行,普遍只能在规避伤害同时仅能释放几次派生攻击等;
- 技能配合程度低,统一性差,二技能和一技能、大招看来完全是两套模式;
- ※二技能防反可能是想设计一个利好新手的保护机制?
- ※倒不是不能用,那也是因为防反的倍率不低;
- ※倍率数值忘了,但是记得确实比起其它角色高的有些离谱了(即使出伤较慢);
- ※由于二测仅抽了30抽限定池,就一个柯,没有关注星级等问题;
【芙】
- 伤害倍率较高,手感还行;
- 适配武器双手剑,实际使用手感还是不错的(不像双手斧那么笨重);
- 技能配合程度中(有一定配合,但不多),统一性强(束缚体系);
- ※虽然二测二星芙,然而内容忘光了(才才才不是本来没打算写角色篇呢);
【伏】
- 都说手感好,虽然武器拳铳倍率不算高,可惜攻击距离太短,极容易吃到伤害暴毙;
- 技能、奥义前摇略长,奥义倍率较低(对比主C位置)、眩晕难度较高;
- 技能配合程度高,统一性还行;
- ※统一性感觉不算很高的原因还是技能前摇太长了,空窗期太多;
- 听不懂,玩伏的,升龙拳!
- ※看不懂也听不懂,我玩伏的:3A后闪A升龙拳(火.jpg),饭团嘿嘿,前闪A升龙(龙.jpg)拳(火.jpg),跳A接3A==结束==;
【鸽】
- 长枪手感不得不好,冲刺键都能换成跳跃攻击代替;
- 技能配合程度低,统一性较差;
- 但是没关系,防御性角色,奥义总倍率低,但是长枪好玩;
【兔】
- 哈哈哈哈哈,没事兔兔可爱就行了;
- 技能前摇长,技能配合程度低,统一性倒是一般;
- 不多评论,可爱就行了;
【】
- 没了,就到此为止吧;
- 前方的角色,公测再来探索吧~
角色篇结束。
写的有点草率,兴致不高了,唉……

