面向零基础玩家的秘境10攻略-云灵剑宗

精华修改于03/26727 浏览入道攻略
  建议先看了我前面写的《面向零基础玩家的秘境10攻略-总起》再看这个。
  叠甲:
(0)不知道是taptap帖子不让提外站还是说我在攻略里反复写暴打boss被认为有暴力倾向,这个帖子违规被打回来了。行,我先把带外站的全改了。
(1)水平有限但是欢迎讨论。
(2)总起篇说过,秘境弱怪多,压力小,但是相比天梯有逃跑-10命元的负面。前者让各位大佬出的天梯角色攻略基本上能套用到秘境上面,后者使得有些流派必须在天梯攻略上进行秘境的本地化改变。
推荐在taptap等上随便搜一搜,以前有非常多的大佬出过了各种角色视频。基本上我自己开始打秘境的时候基本上就是学天梯攻略过来的。
(3)我素材中的对局基本上只会选择前两格的仙命,模拟只有2格仙命的秘境开荒场景。所以如果仙命选择让人困扰,基本上就是矮个子里面选高个子没得选了。
(4)战绩代码保存时间好像只有几个月,过了事件看不到是正常的。
(5)攻略基本上是我先写一个大概的,同时打个几把素材;几天以后,我跑过来稍微补充补充润色润色,再打几把素材。所以我后面会有些对局会说我是啥时候打的,确实有点啰嗦。
我会用8个部分尽量讲清楚。
一、杂言
二、牧逸风
三、炎雪
四、龙瑶
五、林小月
六、陆剑心
七、黎承云
八、总结
一、杂言
(1)剑宗流派列举
  好了。总起篇说过,秘境应避免埋头组卡组,结果被最终boss克制的尴尬场景。所以我会在这里把剑宗的常见大成卡组都摆出来,分析哪些相对适合打boss。
主要有:
云剑:多段云、纯云。对副职业没过多要求,但一般副职业丹或者田。
万法:一般副职业符或者琴。
剑意:对副职业没过多要求。
狂剑:一般副职业阵或者命。
剑阵防:一般副职业命。
这五个流派,只有狂剑非常吃狂执仙命,和打秘境10来开荒冲突。
也有些其他流派,但是可能不够大成,我就不列举了。
(2)秘境的10个boss列举
金灵:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
化灵剑魔:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
黄雀道人:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
土灵:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
木灵:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
答辩:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
星月散人:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
万宝:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
兔子:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
吸灵怪:
TapTap
15轮
TapTap
16轮
每一个boss的15轮阵容普遍比16轮的弱很多,除了土灵的15轮对多段云有致命打击。
  关于每个boss的处理方式,全流派通用的可以在taptap白与黑的《一份简易的秘境10攻略》里看到分析。
(3)各个流派成型卡组对阵10个boss的优劣,以及变阵处理:
叠甲:由于内容量庞大,没有所有的对位我都测试过。一部分是我确实打过,一部分是我扎扎实实用复盘发牌算过,一小部分是我臆想的。
<丹多段云>
TapTap
牧逸风公式,炎雪1动游龙。可以凌波换第二张流云乱剑追求输出。
好打:
金灵,16轮第一圈前三动尽量出伤,5动用护体丹挡鼎暴打,15轮同理;
化灵剑魔:15轮质量好4动秒,不好凌波换流云乱剑,第5动戳一下补刀怎么都杀了。16轮同样质量好四动秒,质量不好注意不要让boss的护体丹卡你的第二圈的游龙,顶着护体丹6动杀就行。玩牧逸风要求3号位游龙等级最少和护体丹持平,否则第二圈卡游龙,或者3号位放闪风。炎雪无所谓;
黄雀道人:公式随便暴打,也可以破气剑打着玩;
木灵:用凌波起防挡一下火鸟暴打;
答辩:3动凌波同样挡火鸟,4动杀;
星月散人:4动秒,有二级破气剑也可以三动破气,都是随便打的;
万宝:三动打出复活4动秒,质量不够三动半打出复活还是4动秒;
兔子:质量高三动秒,质量不够可以护体丹挡boss四动五动输出,第二圈秒;
吸灵:正常摆公式最差6动也杀了,boss第3动才有吸蓝,吸不到一滴。
不好打:土灵。云剑打不了15轮的。如果开局剑意过渡的可以找多张剑意激荡,不要全合成了,叠起来秒了;如果云剑过渡,留飞云丹,元婴找聚灵心法或者聚灵丹,用万法秒了。
总的来说:云剑过渡留飞云丹,就能优全部boss,推荐打用此流派打秘境
<丹纯云>
TapTap
炎雪公式
  首先,纯云一般炎雪多,因为炎雪元婴仙命会发一张适合打纯云的卡。纯云的特点是有成长,第一圈比多段云伤害低但是起防多,第二圈以后伤害和起防量都非常可观;但是相对的,纯云没有蓝,也无法插入像护体丹这样的强力副职卡。
  好打:调整凌波起防和崩雪的位置,只要质量够,大部分boss都算好打。
  不好打:金灵和土灵。和丹多段云一样的处理方法,打土可以用剑意或者飞云丹万法,打金可以用剑意或者多段云。
<符万法>
TapTap
公式,1动可换飞灵闪影剑,空出消耗位给第三张千里
  没什么特别好说的,4动溢出伤害。
  好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,木灵暴打,土灵留灌注暴打,答辩卡灵暴打,星月散人卡第二个灵暴打,兔子留灌注暴打,万宝真君:要一张二级追魂符加二级吸灵符卡他虚弱珠子的灵,打出复活补伤害,打噬灵魔尊不转万法,用剑意打就行,千里防偷灵。
  总结:也是优全部boss的。剑意过渡卡炼气,假如剑挡来的特别多满级了还来,剑劈剑挡剑挡也行。注意加灵气的用灌注,灌注满级了金丹的时候可以用巨鹏白嫖一点伤害。金丹期7轮boss出来看情况留不留偷蓝符。
<琴万法>
TapTap
公式
  好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,木灵暴打,土灵留灌注暴打,答辩困暴打,星月散人困等过虚弱暴打,影枭灵使困暴打。
不好打:万宝有复活。建议转弦,困,天灵曲,灵感剑,破灵曲,激荡,飞灵闪影剑,万法;需要一定质量。假如boss第一个灵感迸发加3蓝,用一级破灵曲,假如boss第一个灵感迸发加4蓝,用二级破灵曲。
  噬灵魔尊,如果你是胡狗,是可以顶着吸蓝秒的,否则建议转狂剑打,可以留狂舞曲或者回春曲消耗掉,打游龙,月影,闪风,狂一,游龙,狂二这样的三再动,有一点点质量都打的过。
  琴打秘境有个无赖的打法,就是转弦,破灵曲,再动,破气剑,再动,破气剑,再动,破灵曲,差不多就是这样,不同boss破灵顺序不一样,转弦不用合。如果搞这个,打万宝是非常好打的。
  总结:优全部boss,但是节奏上有比较尴尬。剑意卡炼气过渡导致天灵曲容易不上手。
<画云,画剑意,画防等>
画副职不建议在秘境使用,面对一些boss缺乏足够的反制手段,或者缺乏高提速卡。虽然画能够提供更多的d牌次数,但是在不够胡的时候,没有护体丹这样强力的保下限手段,碰到一些boss打不过。实际效果不如丹。
<田云>
TapTap
公式,一般牧逸风和炎雪
  建议是剑意过渡,因为有剑支竹。田的节奏比较慢,手上留牌上本一般比正常节奏慢一轮。12轮上本也不一定摸得到田,摸得到田也不一定有摆位,但是假如能种田还是会种的。成长牌手上留神力草,神秘种子,邪灵葵,辟邪草,玄韵道果,藤,就行,剩下的也没多大用。田的优势在于打一些需要速杀的boss可以吃神力草,以及三动捆住可以四动秒几乎所有boss,以及玄韵道果可以辅助成型,藤的外伤也能和多段云有效配合。
  好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,木灵暴打,答辩暴打,星月散人暴打,影枭灵使暴打,噬灵魔尊不捆,三动流云四动凌波暴打,和丹云一样。万宝真君吃草三动四动都输出,暴打。打土灵不变阵,找两个激荡秒了。
总结:全部都好打,甚至很多不用吃加攻草。
<阵狂、命狂>
一般是炎雪或者陆剑心玩阵狂命狂,但是由于开荒拿不到元婴的狂执,导致狂剑在开荒的表现不佳。另外狂剑十分听固定几张牌,在没有狂执的情况下,狂剑打boss表现不佳,胡的厉害还好,不胡容易打不过一些最终boss。这两位有比狂剑更稳定的开荒流派。
<命防>
TapTap
公式,一般牧逸风
  剑意过渡。命副职有非常多剑意过渡的合适配件,挺丝滑的。后面转剑阵戳戳,四动超高伤害,数值的力量,剑阵成型以后强度太高了。
  好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,木灵暴打,土灵暴打,注意二级水月不合三级水月,走地叠防。答辩质量够下水月变阵逆施四动循环暴打,星月散人暴打,影枭灵使质量够不用水月,御空,逆施,连环,戳,巨鲲,连环,不宜,不宜,三动直接打死。噬灵魔尊少合成御空,用御空和连环再动,不用巨鲲再动暴打。
  不好打:万宝真君。克制严重,建议转多段云或者重开。
  总结:只劣万宝真君,建议转多段云或者重开。
  总总结:秘境丹符琴田四大家,反制手段多,针对boss好用。
一点五、插语:
  弈仙牌的角色除了门派区分以外,仙命是大头。仙命主要提供修为、抽牌、换牌次数、命元的额外获取,或者提供战斗力buff,或者提供一张特殊的角色卡。一般战斗力buff和角色卡会很大程度影响角色流派倾向。
 
我在总起篇的时候说过,修为非常非常非常重要。一般来说,五个仙命加起来最少要5修为以上才能玩的舒服。可以通过一些副职卡获得额外的修为,比如丹或者田。一般来说,低修角色也会更倾向于用过渡时命元换修为,这也是前面说过的。当然,除非角色强度后手随便赢,那后手也不是不行。
二、牧逸风
  大师兄先天0修为,同时筑基仙命没修为。像这种金丹前0修的角色,一般一二轮多少会刷开局来保证合成炼气的关键牌,通过合牌减少直接吃牌导致的战力丢失,合牌不顺利的,重开比较好。
  大师兄合适打秘境开荒的成型卡组主要有丹云,田云,符万法,琴万法,命防。开局三选一过渡,只考虑剑意过渡和云剑过渡,不考虑灵剑过渡。云剑过渡第二圈一二动就有非常高的伤害,前期战力比灵剑强特别多;剑意过渡在稍微成型后就有溢出的6动杀数值,而普遍小怪直到13轮以后才有这个数值。灵剑过渡给的巨虎灵剑和震雷剑也比较弱,一般用到金丹最多了,变拉胯的特别快。
  如果让我推荐一个角色来让零基础玩家上手这个游戏,一定是大师兄。熟练掌握变化多的不卡境界的云剑过渡和公式化的卡境界的剑意过渡,相信大部分的其他流派也能快速上手。
(1)云剑过渡的丹多段云
<炼气期>
  开局点云剑,一轮必须d,最少要探云或者飞刺有一个二级的,两个都二级最好。
  二轮副职丹,接着d,只留地灵丹,探云,飞刺和厚土,最好d出个满级探云飞刺。如果卡位不满,2级飞刺可以不急着合成3级。假如发牌员来牌太抽象,d干了手上还是一坨用不上的,重开!注意熟练运用地灵丹挡击伤。我不怎么用小还丹,数值一般般,而且秘境的穿透怪只有一个。毒怪可以用筑基驱邪丹解。
  2轮以后每轮d牌之前看一眼事件,有可能会有巨虎事件,需要巨虎灵剑获得1修为。2轮d之前看一眼,3轮4轮手上来巨虎,可以留一下到5轮确定没有巨虎事件之后吃了,前提是不影响上本。
<筑基期>
  三轮直接上筑基。有修为选修为,没修为再拿剑不出鞘。这时候注意第一个细节,三轮怪一般是10修为,假如前面的探云飞刺等级高,你是能后手打赢的,所以这一轮假如手里牌有还可以的,可以不追先手,只要9修拿个筑基身板就行。可以留飞云丹防一下土灵,以及驱邪丹防一下毒怪。血丹大部分情况我是选择d掉不吃。基本上每轮用掉白嫖的一d,优先d不要的副职卡。
  四轮看系统发什么牌,剑宗云剑过渡,筑基只有灵犀剑阵和狂剑一式是垃圾牌,剩下的牌只需要注意输入输出浓度就行,灵气是输入,耗灵气的牌是输出,不要手上留一堆输出没灵气,或者一堆灵气没输出,就行。同类型牌多了,选牌里面最垃圾的一个d了或者吃了。第6轮开始,牌型基本上是半边云剑半边用灵气的偶尔穿插地灵丹,除非筑基系统发了特别多的云剑牌。四轮和三轮一样,牌等高不打强怪是可以后手赢的。发什么用什么。
  预感只有月影是非常值得拿的,其他牌都不够核心,拿了会增加前期低修的大师兄的过渡压力。而且大师兄可以元婴中d补战力。
<金丹期>
  正常节奏5轮或6轮上金丹。吃不要的手牌能上一定5轮上,因为你早上一轮,系统下一轮的发牌是可能直接发出金丹的好牌的。但是说假如你的5轮牌里有非常多差一张就2升3的,这时候卡一轮筑基会好一些,6轮上金丹。或者说你筑基仙命没拿到修为,并且事件也没拿到多少修为,修为太低被迫6轮上本。云剑过渡必点自带金丹仙命。金丹牌只有云剑柔心,云剑无妄,暗鸦灵剑和云剑点星是比较拉的,其他的牌组合得当都是很能打的。用云剑汇灵换掉灵气牌,破气搞针对,巨鹏反身都通用,反身镜花小连招,巨鹏破气保击伤,云舞三峰剑意加上筑基的极意或者形意剑打剑意多段。还是每轮d掉没用的副职牌。
事实上,每轮1d,但是只要组合得好,打打弱怪就是战力够的。7轮boss有弱一点的有强一点的,弱的每轮1d的质量还是打得过,打强的打不过就算了,跑了扣一轮命元。撑到8轮上元婴,再去中d补充质量,才能减少发牌员不做人导致最终成型卡组失败的对局。
如果发现距离战胜只差一点点质量,可以适当小d。
  举一些例子
  这是刚打的一把。筑基来牌不来灵气牌导致有点难受,手上有高质量的筑基吃灵气的牌。首先确定这把前期不来修为,5轮难上本。然后判断5轮是一个速杀就能过的弱怪以后,先尝试性地摆上所有出伤快的牌,发现差2滴血。于是把一级厚土小d几下,换成剑劈就过了。
TapTap
5轮发现摆上一级厚土斩杀线就差2滴血,果断把一级厚土d个两三下换成剑劈。
6轮系统发了灵气牌,直接大变身,判断战斗力充足,不怕克制,自信选择玉佩事件。
TapTap
6轮
7轮判断是比较弱的小boss,打得过就不用d来保命元了。
TapTap
7轮
再上一把,5轮确定修为不够不能硬上金丹。发现是一个被地灵丹完克的弱怪,就不用d。
TapTap
5轮
6轮发现是一个中规中矩的怪,在战斗后输了发现数值相差不大,虽然这把牌不怎么胡,但是如果把地灵丹等防牌的数值吃满,是能再打一次打赢的。地灵丹神力。
TapTap
6轮
7轮也是个速杀就能打过的比较弱的小boss,不d,把防牌下了,速杀。
TapTap
7轮
又打了一把。这把前期修为来的多,5轮就上金丹。5轮一个稍微防一下,然后速杀的弱怪。
TapTap
5轮
6轮还是弱怪,每轮1d,不用多d也打得过。
TapTap
6轮
7轮boss要求必须出伤快,在boss3动起防之前一定要把输出打满。这个boss一般我低修且没爆发时7轮是直接逃跑。这把刚好手上没用的牌吃完和boss同修,但是没想到我后手也打过了。只能说云剑无妄凑巧神力了。
TapTap
7轮,但摆位其实有问题。
<元婴期>
  正常8轮上元婴。仙命有修为选修为,没修为选自带的,一般来说,冰箱是不会点的,也不会被打出来。和第五轮一样的,d一张副职牌顶多,不d牌,吃不会再留的低质量牌上元婴。
  9轮10轮可以比金丹d多点,d了也只是比化神d亏。留闪风,月影,巨鲲,和流云,这四个都是化神大成也得用的。我在总起篇已经讲过了,像闪风不急着合二级、流云乱剑不用急2级升3级。但是元婴还是不建议大d,d到战力够用就行。这么形容:金丹发牌员不发好牌也很好赢,但是元婴假如发牌员不发好牌,就得中d提战力了,不然容易输。
还是这3把:
这把一个驱邪丹杀疯了。8轮驱邪丹解了乱打,不用d。
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8轮
9轮驱邪丹又立功,注意打扣生命的,防就不上了。
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9轮
10轮机缘发了剑意流转,我9轮手上留着的剑意直接就换上来了。驱邪丹还在输出。
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10轮
11轮发现修为太低,上本会导致破坏牌型可能会输。那就不上本了,12轮上。驱邪丹已经无人能挡了。
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11轮
这把:8轮9轮全是逍遥仙,不上牌就行。
10轮发现弱怪,也不用d。
TapTap
10轮
11轮发现怪还是比较弱,不用d。但是这把修为低,硬上要输,所以12轮上本。
TapTap
11轮
然后是这把修为高的,7轮打完boss直接观棋跳到10轮,吃吃牌上化神。
TapTap
10轮
<化神期>
  11轮准时上化神,除非修为实在太低会吃掉过多摆好的牌导致11轮哪怕有化神的身板也会输掉才不上。和5轮8轮一样,上本轮次没手牌不d(一般低修角色都没什么手牌)。拿自带仙命,非常好用的仙命。
  12轮以后都大d,优先d没用的手牌,然后在不太破坏摆牌牌型的情况下d摆的牌。
  13轮d完基本上已经成型了,只差卡等。14轮注意一个细节,假如卡组只差一张关键牌的等级,其他等级都够用的情况下,14轮可以留d,给15轮道韵预感搜指定牌。假如卡组不少牌都差等级,那就不留。这些都是总起篇说过的。除了终端公式以外的,看最终boss,有的要留破灵剑打,有的要留护体丹打,前面已经讲过了就不重复了。
下面这一把是我当时开始写这攻略的时候打的,找不到了。
TapTap
选了一把来牌特别不胡的,但是好在最终boss很拉,gmac05f5z1
后面有4把是我在补充攻略的时候现打的。我打秘境比较慢,一般一个小时左右打一把。实际上慢的原因还包括我刷了不少开局,开局第一轮被5动的,到第二轮牌合不上来的,第二轮结束我都跑了。看不到失败是因为保存并退出可以删除没打完的存档。
TapTap
嘿嘿,天梯分太低了不给看
四把,有一把我前面没提,是因为这把又是神来又是观棋的没啥参考价值。
不过正是因为太逆天了,导致我在没看修为的情况下,10轮硬冲化神并且开d,30+d啥都没找到,但是11轮怪看着好欺负,我在打输一次以后,以为调整一下牌顺序能打过,结果寄了。瞬间60命元变16命元。
TapTap
第一把,gmabuucc6j
第二把,简简单单全胜。
TapTap
第二把,gmabuty2ib
第三把,全胜,但是发牌员疑似有点不拟人。啥都不来,我本来以为没了,结果最后发了个猎枭古弓,我原谅发牌员了。也是全胜。
TapTap
第三把,gmabuucugr
第四把,全胜,这把纯纯机缘小子。
TapTap
第四把,gmabuta8mn
14轮的时候还没护体丹,但是机缘拉满了。好在15轮的道韵刷新拿到了护体丹。假如刷新死都不给护体丹,那么这把可能会大残。15轮认真打的时候还算错动数了,不然可以100命元赢。
TapTap
3张悟道丹,步云登月,七彩灵鹤,束缚弓。
(2)剑意过渡的命防
主要参考的天梯攻略是taptap卡米米一图流的命防大师兄攻略。这个流派比较公式。
道韵个人认为流云乱剑>御空剑阵>水月剑阵。拿到流云乱剑基本上意味着过渡非常舒服,又能留d了。御空主要是御空的等级直接影响连环的数值,再一个就是化神牌6张比元婴牌少。
 
<炼气期,卡炼气>
  开局选剑意。炼气最终要找2级护身灵气,满级剑劈,满级剑挡,至于查体、飞牙剑来多少要多少,不强求满级,但是也不会d掉让难满级,最后一张震雷剑,有就行。假如剑挡一次发了6张,可以多留一个二级剑挡。护身灵气来以前可以凑合用灌注。
  一轮直接开d,剑劈剑挡最少有一个2级的,注意来了骤风剑也不要合成,摆牌的时候,打带防的怪可能需要骤风剑,剑劈,剑挡摆,前置第三轮伤害。其他怪都是剑劈剑挡骤风剑。比较怕前两轮一直来飞牙剑查体,不来剑劈剑挡,容易输怪,不行就重开。
  2轮的时候,剑劈,剑挡,剑挡,骤风剑还是比较多。这时候一般没有摆位给灵气牌。
  感觉第二轮第三轮第四轮容易输。
  3轮开始,直到5轮以前只留剑劈,护身灵气,剑挡,查体,飞牙剑,震雷剑,查体。3轮碰到逍遥仙给了,没办法,不可能上本。假如剑劈剑挡都3级了,二级护身灵气,查体飞牙震雷都有,可以4轮上筑基开始摆烂,同样有修为选修为没修为选剑不出鞘(虽然剑不出鞘很适合命剑意过渡)。准备阶段可以调整护身灵气和剑挡查体的位置稍微防一下。
<筑基和金丹>
  正常5轮上金丹最好,选有修选修没修选自带的。只需要留意几张牌:筑基的凝意决,探灵。金丹的云舞决,三锋剑,镜花剑阵,血光之灾,天命飞逝。凝意决可以换掉护身灵气,注意把探灵放在最后面就行。云舞一个人干了前者两个人的事,也是护身灵气的上位。三峰换震雷。血光放最后。镜花是核心。天命飞逝是在刚上化神的时候,牌没来齐过渡用的。其他牌随便吃,保证先手就行。然后假如用三峰换了震雷,那么可以用探灵后置把护身灵气下了。上面说到的牌,来了就留或者换上,没来不勉强,不强求提战力,5轮成型牌的输出打金丹的怪是够用的,把d省下来更重要。
  碰到一些加血加防的怪,变七动八动杀也是可以的。可以留一些补刀的牌,或者深蹲蹲的更久。一般大部分的怪都是最少6动7动杀你,所以基本有个6动7动杀的质量抢个先手随便打怪。
<元婴期>
  正常8轮上元婴。元婴留巨鲲,水月,流云乱剑,诸事不宜,吉运。除了流云是三峰的上位,以及吉运是用来对策毒怪的。其他都是成型组件。如果元婴了还没有来过探灵,那么天机牵引也必须留,防止化神不来天机顺应没蓝卡。牌看第九轮发完以后,假如剑意套前面完全没有更新(不提战力要打不过面前的元婴怪了),或者再加上金丹没拿到镜花,这时候可以中d,保证打得过怪以后接着摆烂留尽可能多的次数上化神。
<化神期>
  标准12轮上化神,除非修为特别高11轮。可以先d一下,但是不要太破坏牌型使得打不过了。
  标准13轮大d。有天机顺应的带防四动秒公式:水月,御空,顺应,连环,镜花,巨鲲,连环,诸事不宜。但是在东西来齐以前,一些牌也是能凑合用的。比如盘子,比如厄劫缠身。
下面的两个例子是我开始写的时候现打的。
TapTap
这一把机缘拉满了,观棋完了发命元枪,保送到15轮,美中不足是死活不来天机顺逆,gmabuubkq5
TapTap
10轮碰到克制的,33d上化神直到14轮都没成型,14轮输,15轮突然缺啥来啥,gmabur8mgt
该说不说今天和黄雀道人很有缘分。/之前打的
我补充攻略以后现打两把。
这把发牌员保送,甚至道韵直接拿流云乱剑,全胜。gmabuubsgv
TapTap
发牌员MVP,我两张茶还没吃,吃了就有5张满级了。过渡的时候在我强势期还来了换牌次数的宠物。
这把道韵拿水月剑阵,甚至还能摸到剑阵传承。这把质量也相当高。
TapTap
第三轮输,gmabure7vb
  我的感觉就是,要不就开局1轮不出剑劈剑挡,出飞牙/护身灵气,使得d也不是,不d也不是,非常尴尬。再一个就是第二轮第三轮貌似容易输一轮。不行就刷一下开局。
  命剑意过渡是剑意过渡最丝滑的一个,非常非常多的小补充。也比较公式,没什么特别好说的。
(2.5)插语:剑宗除了龙瑶,其他只有云剑过渡和剑意过渡。节奏参考(1)和(2)的就行。不同修为可能有一些别的变化。
(3)田云:
  无可以硬搬的攻略。
  推荐剑意过渡(有剑支竹),具体节奏参照前面讲田云优劣boss处以及命防的剑意过渡节奏,大差不差。丝滑肯定是没命剑意的过渡丝滑的。
<炼气期>
  对比命副职的过渡,蓝牌优先留灌注而不是护身灵气。没了查体,查体的位置要换另一张飞牙剑了。注意剑支竹要放在手牌上才能成长。炼气的多段直接从骤风剑跳到剑支竹,不用震雷剑。
<筑基、金丹>
  副职牌留神力草,神秘种子,灵植浇灌,邪灵葵,清甘菊,如果修为充足可以留愈甘菊。和命防一样,摆烂。稍微调整下位置就行。云舞诀换灵气牌。
<元婴>
  手上灵植牌多,就会比常规慢一轮,第9轮上元婴。否则还是第8轮。如果手牌质量够好,并且不碰强怪不碰克制怪,可以不用d牌接着摆烂,剑支竹运气好能用到11轮。元婴的所有副职牌都可以不要,穿肠紫薇等长起来都化神了,8轮发了可能会留一下,9轮10轮11轮基本不留。因为大部分时候愈甘菊甚至都用不上,最后吃是因为12轮要上本了。感觉不是很需要灵植牌补充战斗力,除非发牌员不给你的剑意套补充战力,但是一般5轮战力打赢10轮的都没多大问题。11轮疲软期,算一下伤害,如果吃了愈甘菊和穿肠紫薇能打过,就直接吃了,留着也没啥用。11轮实在打不过,输一轮就输一轮无所谓的。
<化神>
  12轮上化神并且大d,像愈甘菊这样不太重要的该吃吃,留神力草,浇灌,邪灵葵,清甘菊就行了。
化神副职,玄韵道果,田和藤都挺有用的。如果来了田,判断下战力可以种种田。可以故意输一轮,白嫖一次种田。打最终boss,虽然正常摆三动藤的公式大部分都是乱杀,但是也可以用邪灵葵卡灵戏弄一些boss。质量好一点草都不用吃的。
下面一把是开始写攻略的时候打的。
TapTap
3轮卡炼气碰到逍遥仙给了以外,其他都随便打,gmabuucxxh,神力草用不上
在修改补充攻略的时候又打了两把:
第一把,输了11轮的。这把金丹仙命选的时候手抖了只能硬着头皮打了。
TapTap
gmabuuxj9r
11轮这质量,发牌员不当人给了就给了
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11轮
12轮上本发现是弱怪,那就破坏手牌结构大d,反正不会输,提前减少一下牌库数量。
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12轮
另一把,全胜。正常藤捆,但是不发藤,但是好在质量够。我手上还有个事件给的护体丹,还有张茶没用。
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gmabuspniz
7轮机缘碰到鼠,那就很ok了。可以故意输一次吃鼠被动,再上正常的打回来。7轮打这个小boss要求打出3动高伤害。灌注立功。
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7轮
8轮发了第二张化灵诀,以及2张鹏剑。这么摆可以多打12输出。战力溢出,武德充沛,玉佩事件直接拿。
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8轮
由于鼠鼠发力了,这把11轮就上化神了。
(5)符万法:剑意过渡。副职业牌筑基只留清心咒,金丹只留吸蓝符。元婴和化神的副职牌都挺有用的。
节奏没啥好说的,仿着前面剑意的来就行。
道韵可以只拿万法,其他的没那么重要。
这是开始写的时候现打的:
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gmabuqj8dx
这是补充完以后现打的,全赢。
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gmabuxhi5v
没啥好说的,剑意过渡已经在前面说过了。
卡炼气找一套剑意。上金丹以后可以留化灵诀,清心咒,等等高质量加灵气卡。
6轮。
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6轮
10轮发破绽符,战力够了所以不用d。
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10轮
低修12轮上化神,怕d不出万法这轮输,索性等这轮赢了上13轮再把剑意d干净。
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12轮
13轮以后大d
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13轮
相比田可能11轮乏力,符的话由于有破绽符,所以元婴阶段如果自动发破绽符,那就能够保持战力了。
(6)琴万法
  还是推荐剑意过渡。副职牌只留筑基天灵曲,金丹轮指连音,元婴破灵曲,化神都挺有用的。节奏也没啥好说的,仿着前面的来就行。
  这把是开始写的时候打的,现在不打算现打了,有点麻烦,剑意过渡都大差不差。
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这把吃到了观棋,gmabur0ect
三、炎雪
  炎雪的初始仙命,可以搭配上秘境的无损重打,做到巨量抽牌,这使得炎雪在秘境开荒中表现注定强势。炎雪是秘境最高修为角色。
  筑基仙命主要是稳定触发击伤,金丹仙命一点点起甲,元婴一张纯云的牌,化神一张狂剑的牌。打秘境的话,其实筑基仙命没有那么好用,毕竟怪不会卡你游龙。金丹仙命没啥用,不如2修。虽然炎雪的修为很高,但是其实主要还是7轮以后才有明显优势。金丹拿抽2仙命挺好的。
  流派推荐玩丹多段云或者丹纯云,不推荐玩狂剑(开荒拿不到狂执)。如果打多段云,所有仙命都可以不点,打纯云,可以点元婴仙命。这两个流派其实差不多,一般手上两手还是能凑出来的,想玩啥玩啥。
  像这种高修的角色,基本上是11轮上化神。
  下面这把是开始写的时候打的,我也不打算现多打了。思路仿照牧逸风就行,难度不高。
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13轮d空了还是没成型,13轮被怪5动了,gmabuqmt8p
四、龙瑶
  龙瑶初始的仙命先天2修,上化神共4修,保证了前期的强势,二轮能够上筑基。但是龙瑶的筑基仙命只有打幻音三戳(琴副职)的时候才有明显优势,金丹仙命无用,元婴仙命卡牌无用,化神仙命卡牌也比较拉,偶尔有用。
  流派建议玩琴万法。龙瑶的三戳幻音曲不同剑宗其他的过渡,区别大,值得单独提。
  我看了一般天梯琴龙瑶攻略是筑基找到二级幻音曲就摆烂了,打得过就打,打不过就上慈念曲。但是秘境慈念曲作用大打折扣。所以我进行了比较大程度的改动。
琴万法:
<炼气期>
  灵剑开局。1轮,合成巨虎灵剑,震雷也可以合成。2级巨虎,2级震雷可以5动,剑宗唯一一个灵剑1轮5动40血的角色。多刷一刷开局,最好一上来就能合成,稍微d个两三下就有二级虎二级震雷剑。
  二轮合成灌注,可以留一张巨虎,然后2轮事件来个加修为的,就能刚好以二级灌注,二级震雷二级巨虎一级巨虎的完美状态,二轮上筑基。
  卡筑基找牌实际上是一个比较勉强的事情。运气差是很可能找不到的。
<筑基期>必选珊瑚剑。只留土行曲,天灵曲,幻音曲,灌注,化灵决,形意剑,地煞剑,巨鲸。虽然形意剑+剑挡+金丹的轮指有很不错的联动,但是不会卡金丹只会卡筑基,高质量的形意地煞巨鲸三戳可以打到轮完全够过渡到化神用了,而且留了剑挡凝意决也不一定来轮指。
注意用防对位一下。
卡到第7轮有这个质量的三戳,在这一把用到了13轮。
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某一把的7轮质量
<元婴期>8轮直接上元婴。金丹仙命和元婴仙命都可以不选,有修为拿修为。摆烂就行了,这个阶段随便打小怪。留灵感剑。
<化神期>11轮上化神开d,慢慢转琴万法就行。
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14轮输剑冢守卫,但复盘发现上困然后万法伤害其实够的,本来可以一轮不输,gmaburrt35
  这把由于打土灵,所以没有用常规的灵感剑,飞灵万法,而是直接堆灵气万法秒了。
  我补充攻略的时候又现打了一把
  这把来牌比较差,7轮来第一张幻音曲,8轮来第二张幻音曲。卡等也比较低,飞灵闪影剑一级,注定不能先手4动杀。还不能给boss蹭天灵曲,否则会被4动秒。好在留了二级幽绪,就摆成这样过了。
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gmabutmln7
  三戳有几个问题,一个是三戳打完以后,基本只能靠幻音曲流死,因为你不能保证能把把摸到破音和轮指。然后就是说打一些大量下毒的怪或者穿透的怪,幻音曲很被动,可以说被克制。
  说实话,我要左脑攻击右脑了。我觉得与其去强行用珊瑚剑去打幻音三戳过渡,可能还不如当一个先天2修的白板用剑意过渡。也可能是因为我对天梯三戳的攻略的秘境改编水平不够,但是我直接用天梯的攻略打确实效果不好。
五、林小月
  林小月的仙命,自带会给合适灵猫万法的一张白卡破绽特效,一级合适剑意的一张白卡起防特效,猫薄荷主要用来升级元婴仙命牌。筑基仙命一张不错的剑意/云剑双过渡卡,金丹仙命没用,元婴仙命卡二级相当于满级的不要蓝的流云乱剑,化神仙命玩灵猫踏云必备。
  所以林小月主要开荒流派:林小月版符剑意/林小月版琴剑意/符灵猫万法。
  前面没分析过林小月这三个流派对boss的优劣。
符剑意:
好打:金灵暴打,化灵剑魔用寒冰咒破护体暴打,黄雀道人暴打,土灵暴打,木灵用青铜猫挡一下加个御空挡第二下暴打,答辩卡灵暴打,星月散人卡灵或者青铜猫挡一下,万宝卡灵然后补一个两级寒冰咒。兔子,用青铜猫四动挡一下,5动挂万邪,6动秒。吞灵,用千里挡住剑意激荡或者万邪就行。
总结:暴打,看到7轮boss前留一下寒冰咒。
琴剑意:
好打:金灵暴打,化灵剑魔幽绪,剑意,剑意,双激荡,青铜猫,灵猫乱剑,用幽绪破护体暴打,黄雀道人暴打,土灵暴打,木灵困暴打,答辩2动破灵曲暴打,星月散人暴打,万宝破灵曲暴打,兔子困暴打,吞灵一样用再动保护激荡。
总结:暴打。
符灵猫万法:好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,土灵暴打,木灵暴打,答辩卡灵暴打,星月卡灵暴打,万宝卡灵暴打,记得补刀或者高质量3动杀再补刀,兔子高质量3动杀,吞灵只要质量够给他吸没事。
总结:部分暴打,部分要求高质量暴打。
(1)符剑意:
  不多重复了,由剑宗传统的剑意流走到黑就行。
  由于好奇心必须d牌次数用完才能触发,建议不要急着在炼气期弄,留到筑基期会更好,因为筑基池子有凝意决。假如不给猫薄荷以及青铜猫建议重开。
  林小月的三把也是最开始写的时候打的,基本上都很简单,不打算再打了。
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没过,gmabuo52i9
打到半夜神志不清了,13轮还有101命元,14轮试了两次打不过跑了,16轮也是2连败。
后面复盘发现,14轮和16轮是随便过的,我也不知道怎么当时在干什么。复盘赢也算赢好吧,懒得再打一把了。
(2)琴剑意:
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gmabuuibpl
(3)符灵猫万法
我还是建议剑意过渡,留一下点星,闪风,游龙,汇灵,千里,万法,上化神再慢慢转成灵猫万法。注意假如好奇心没有飞砂,青铜猫,猫薄荷,那就重开吧。不过,就算你不转,其实也是一套非常好打boss的符剑意。
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gmabuqwudl
六、陆剑心
  陆剑心的仙命主要是铸剑,多种仙命的组合使得陆的流派相当多。我懒得打了,很久以前用陆的几个流派都是一把过,战绩200条被挤下去了找不到了,现打的话陆的流派又太多了。
去b站或者taptap上搜一下别人的天梯教程就行,我还是倾向于速杀而不是打循环。
  过渡的话,建议是按照剑意过渡来,筑基仙命无脑加3攻,金丹仙命除非终端玩剑意,否则无脑选减2攻加4剑意(前面说过了秘境不推荐狂剑,开荒拿不到狂执,所以不点加攻),换掉剑劈。后面的元婴仙命化神仙命就由玩的流派决定了。
七、黎承云
  悟剑在准备阶段的左下角看。刷一下开局悟剑,悟游龙,月影,闪风,连环,玩狂剑。小师妹的狂剑启动神速,不需要狂执也有很高的战斗力(有更好,化神拿),同时化神仙命曳影剑阵三动起15防,配合游龙也能单回合起20防,同时还不影响快速叠层,再比如说高质量3动杀125血boss,其他狂剑就没有这些好处。
  仙命全点自带都行,都是不差的仙命。
  流派:云狂(其实就是把多段云里的多段换成狂剑二式),适合丹或者田。过渡,丹推荐云剑过渡,田还是推荐剑意过渡。
  虽然小师妹的过渡能力一般,但是剑宗本身秘境里过渡能力是ok的。
  好打:金灵暴打,化灵剑魔暴打,黄雀道人暴打,木灵暴打,答辩三动曳影挡一下暴打,星月散人暴打,万宝暴打,兔子暴打,吞灵暴打。
  土灵15轮弄个双龙零式,然后用月影/神力丹/加攻草加攻,质量到能吸上来的程度就行,虽然质量要求比较高。16轮随便打。狂剑双龙要不机缘,要不就是一个门派事件获得。
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悟游龙,gmabuqi6tp
想玩玩鲲连环(符)爽一下,刷了半天没刷出鲲连环同时悟到,不刷了。
鲲连环也是随便打boss的,虽然成型可能会难些。
八、总结
  剑宗是一个秘境里面相对好过的门派。过渡主要云剑过渡或者公式的剑意过渡。大师兄和小师弟相对比较全能,其他会相对专精一点。能够把大师兄的两种过渡练熟以后,剩下的基本上就是留一留流派成型需要的卡,以及化神大d。
  我的倾向是高修11轮上化神,低修12轮上化神。上化神的那个轮次我的倾向是不要d到把摆好的牌全弄没了的,导致上本轮次反而输了一轮。最晚13轮大d,过渡的牌全部不要了,为14轮15轮的发牌压缩一下牌库,假如13轮d完以后牌稀烂,基本上是发牌员坏事做尽。一般来说,11轮上化神,手上基本能有个25d到30d是没什么问题的,如果稍微顺一些的话,会再多一些。如果低不能比20d低,否则不成型概率很大。因此有时候10轮或者11轮会输,我一般都是把输出打满直接跑,不太愿意去在化神前临门一脚花d补战力,虽然元婴d其实也是ok的。能够在选流派的时候,去玩一些过渡非常丝滑的流派,来避免这个问题是最好。
可以看到,一般来说。初始80命元,稍微来一点回命元的事件,打完剩个七十命元是个很正常的事。一般来说,只要不出现“输了一次以后,觉得第二次能打过却输了”的事,基本上剩30以上命元去15轮白嫖4换牌次数是非常非常容易的事。
  不要对秘境有畏难心理,这个模式基本上是用来给新手熟悉游戏用的,没多少难度。
 
最后,祝游玩愉快!
 
所以有人能指点一下,到底啥原因发布了几天被直接打回来了?
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