弈仙牌李㵘——气势攻略
修改于03/232739 浏览入道攻略
李㵘刚出一天我们也是通宵六千了,强度还是很离谱的,给大家出一期攻略简单介绍一下机制和玩法,毕竟只是上了一个六千而已。

一,仙命介绍

凡躯:
需要注意第一段的无法获得修为只限制炼化卡牌的那一修。回合开始加2修,合牌加修,洗髓丹额外1修,都是正常加修。
灵气转体魄是一定亏战力的。注意,仅仅只是战力,锻玄锻体是可以接受亏战力补锻拿上本节奏的。
双节棍拳前期数值接近一级探马掌,棍接近一级迎风,拳的防御需要对位也占模,棍还能吃俩次金丹仙命加攻,这个倒不是让你刻意用棍(也不存在一直用棍的情况,没转势前换不了,有转势后也要换俩次,化神不需要对比),单纯讲解一下数值差距。
盘龙棍54体魄数值为12×2,吃金丹加攻为13×2,接近满级迎风(低1×2),作为伤害卡来说是很不错的,吃气势或者降龙寸的加成后单卡作为终端是没有任何问题的,略低于满级伤害卡(竹子)。盘龙棍不需要额外锻体,升级效果加6攻,很厉害值得悟道。 需要注意锻玄伤害卡不能只看境界,有人可能觉得境界越高单卡伤害就越高,接近满级迎风这个金丹卡没什么厉害的,实际锻玄不是这样的,金丹的竹子饿虎都比元婴的连高。筑基的碎和元婴的寸一样高,为什么其他角色不用这些卡打后期呢,首先是质量不好搜,其次是气势不好起,不是气势的话只看单攻不看卡牌效果是没意义的。这个角色起气势很快加上蓝溢出可以付得起饿虎竹子灵气,因此如果你有满级竹子拿来替代一级棍是没有问题的。没有满级竹子还要打气势崩,那把棍子拿来当一个高质量崩拳用是没任何问题的。
需要注意棍子不需要额外锻体,刚上本金书不给身法,锻髓单卡奶个20还没你棍子打的多。提升棍子伤害用悟道丹即可,可以提高3×2,等于锻了27体.

这个仙命的重点是跳本能力,2筑基4金丹7元婴11化神。可以在第二轮体魄上限为11的时候,通过炼化牌将体魄提升至9,上本拿拆招补俩锻即可。4轮是16到21,需要炼化5张;7轮31到36,需要炼化5张牌;上化神是51到55,需要炼化四张牌。缺锻体时需要额外上本。需要注意上金丹之前由于是第四轮,只有16张牌(开局1+5发9道韵1),如果你再缺点体魄,再合牌,很有可能上本需要空牌,因此建议第一轮d出锻体卡亏战力多补锻,不要合成气势之类的废卡,不到上本轮次不要炼化牌。

拆招:
纯数值卡,需要注意伤害包括六爻水势磅礴,锋锐寒冰咒火灵阵都是扣减生命挡不了。
不吹不黑这虽然是数值卡,但他需要对位,对位失误就是3防(回合开始防御减半),反之,只要你能对到攻卡就是血赚,前期输的局基本都是拆招对位不到导致的(或者是李㵘内战)。

志坚:
纯数值仙命,外伤减攻的减免机制不需要刻意触发,金丹罗刹扑(前期过渡)和后面用冥影才会需要刻意去注意架势,罗刹扑如果要用注意第一段即可,第二圈无所谓。打阵雁万花是顺带的,打炎舞不需要挡外伤也是随便大优。
好多人可能记不清拳棍的特效,记着拳是防御架势,棍是攻击架势即可,李㵘的四张专属卡都遵守这个逻辑。
数值高在前面的1防攻1加攻,单纯局内战力来说,拳约等于雁子金丹雪羽(过渡更优,因为雪羽如果不加血就只有被打才能触发),棍大于屠馗金丹猛攻。雪羽和猛攻虽然都能配合自己的流派,但是志坚也可以,转势双龙盘龙棍是加一段可以多吃棍的加攻,元婴再动多可以放大金丹仙命加攻的收益,坚守拳50减伤加减1攻防御更高。


转势:
俩张再动,这个再动卡一级数值比双鸳逆克略高,主要是这个8攻的问题,闪风是4攻带连云,这个不需要连云全阶段比闪风高4攻,且8攻吃金丹仙命后为9攻。二级数值是最离谱的,竟然能给到16身法,不需要锻体的满级鹤步,按理来说给到13或者14才是合理的,或者不给第二张。
没啥好说的,自动发俩个无条件高质量再动太离谱了。

得炁(qi):
前半段效果就是把被动删掉,修为重新加回来,我们会变成一个全自带3修角色(先天1筑基1元婴1)。
纯正面收益,唯一劣势是不能炼化体魄提前75体百体了,但我说实话,这种白板75体百体也是幽默,参考小布的锻体不息共鸣,喜欢玩金书百杀的建议多去玩锻体不息共鸣。至于灵气转锻,效率低的离谱,转弦天灵加半天,跟隔壁一个疯魔一个数值,有人可能疑问,上赛季那灵气锻身为什么厉害,因为人家能把灵气保留给下一张灵锻基本等于翻倍灵气收益,也拥有循环的超高成长,也不会浪费自身副职,大部分化神副职都是有耗蓝卡的。不能用耗蓝卡对化神过渡也有影响,大部分体系都是需要蓝的,不需要蓝的体系只有崩灭崩拳和纯金书百杀,隔壁屠馗带猛攻都没奢侈到纯百杀(降龙百杀也会带藤)。
拳形态下气势转2身法,加的,且很难算,我是菜狗,玩这种轮椅不想动脑子,最多崩灭威震起手补4身法给16身法的转势。
主要肯定还是棍形态,再动就加俩蓝,神行之类的都能触发,触发频率很高很简单,能一动开藤护体,能给冲霄战力提很高,灵气卡带起来没有负担。可能策划觉得锻玄灵气利用不高,所以就给了这种数值。唯一劣势是被困不能触发,包括被藤,但是先手气势崩能优大部分困仙卡组。
二,副职选择
打外三宗玩符,用镇魂弱体万邪去针对。
打锻玄内战玩田。
打李㵘玩丹田。
说一下三个副职的区别
符:优势是过渡有优质消耗(瘴气吸蓝),神行可以加快成型,后期外战很强,特别是对位护体阵容,冲磅的防御配合万邪镇魂弱体基本能很轻易的干扰到对手的启动和伤害。劣势是锻玄内战符后期基本没有用。
田:优势是过渡有叶盾花三峰剑雪莲,特别是雪莲,内战可以打崩拳,元婴还可以通过转势循环多次发挥雪莲的数值优势,后期可以带藤打四动杀,约等于三动。劣势是过渡发牌如果较烂,田可用卡会非常少,化神后经常没位置种田,质量不够时,四十身法四动杀会因为上藤变成三十身法五动带藤杀,基本没提升。
丹:优势是护体丹,和田对比就是化神前的过渡下限更稳,全部副职牌都能用,但是化神上限没提升。
三,道韵选择
冲霄>鹤步锻髓>崩灭寸连威震>天地>冥影闪击>磅礴
由于李㵘的特性,炼牌无修和体魄上本,是可以无脑选择道韵牌的,加上自身能用的卡很多,只要是你后面可能要用的都可以无脑拿。
副职方面雪莲和冲霄一个级别,神行弱体比鹤步锻髓低一点,悟道和天地一个级别。其他不拿。
四,共鸣选择

共鸣凡躯:
过渡共鸣,前期牌差的时候可以拿,生效快发力早,就奔着烂分打,一轮数值为6,俩轮12,元婴可以通过转势快速循环增加收益,劣势是完全没有化神阶段(不会有人化神穷到用戳朝气吧)。
如果这个共鸣给个猫爪那样的二段效果,12轮升级棍子,那就厉害了,现在只有烂分的情况考虑。
特殊玩法是可以升级逍遥曲。

共鸣拆招:
能提升过渡强度的共鸣,可以通过选择符,虚弱拆招90减伤处理大部分正面卡组,缺点是打锻玄内战没什么用,化神使用时需要注意架势。
小技巧,拆招结算是由当前架势决定的,比如一动拆二动转势,第一动开出时是拳,减伤,第二动转换架势后为棍,拆招就会变成反伤害,后期质量高可以通过不上转势棍子保证自身形态一直为拳。

共鸣志坚:
破绽虚弱减免几乎没什么用,主要是内伤减半配合断肠曲和修罗吼,还有棍形态下可防藤可荷重双斩。
注意,此共鸣效果必须选择金丹仙命。

共鸣转势:
最弱共鸣,劣势是生效太慢,化神后不能频繁转换架势,数值太低。优势是开局转势威震15防可以后手卡先手第二动的游龙,可以稍微补锻去打百杀,可以略微提升棍子伤害。

共鸣得炁:
吃鸡能力非常强的共鸣,灯灵觉醒,11轮结束时每轮1修,基本等于12轮开始每回合多加1修,点出化神仙命后6灵气没任何难度(注意再动即可)。
一般不考虑元婴点,掉过渡战力且11轮修为上本吃满这个共鸣只有6牌。选择体魄11轮上本再点共鸣,上化神之后直接点即可,避免忘了。
五,玩法介绍
练气:第一轮有抱气可以挂机,没抱气需要凑齐三张锻1体的卡补锻,可d。假如第一轮锻的很少,只有34体,第二轮可以考虑不上本补满锻。
筑基:挂机
金丹:挂机
元婴:7轮元婴后,带俩个较强的消耗(一些沸物消耗就不要上了,比如一级培元丹这种数值),然后四个专属,再随便带俩有数值的(探马劈山有啥上啥)。元婴开始每轮1d,挂机等化神。
化神:
转势在有鹤步崩天冲霄天地冥影任意俩张的时候可以直接合成,有闪击(单卡14)也可以直接合成。
然后来什么牌按对应顺序摆上去即可。崩天步在二号位或者三号位;冲霄在4号(三号位是身法牌)或者三号位,有磅礴的话第二张冲霄跟在磅礴后面;天地跟在冲霄后面;威震在二号位;神行在三号位;鹤步冥影放在三号位或者5号位或者七号位:消耗牌在2或者4或者5(看身法),护体丹对位即可;磅礴(无威震时使用优先级降低)跟在冲霄后面,磅礴后摆冲霄或者鹤冥即可,无第二张冲霄天地放在磅礴前面。降龙寸连棍子竹子放在卡组的后三格(缺牌时可往前推)打伤害。
可能有人觉得每把卡组都大差不差有点夸张,但是开头就说了,我的打法比较简单,这里给大家看一下我11轮的卡组情况。


唯一一把第三,力若疯魔鸡方生



然后是成型方面,成型三动有点困难,因为质量不够,如果崩拳质量够,那么三动还是很容易的。但是点得炁后不好留牌,因此决赛一般打四动,这里给大家分享一些摆法。

冲磅摆法,拿来打一些没成长或者低成长的循环即可,比如大部分护体丹卡组,比如质量不是太离谱的崩拳,都可以打,这里镇魂可以换成虚弱,然后不一定要四动镇魂,后面都可以推,第二个磅礴可以换成棍子或者竹子寸或者万邪。需要注意打命奶或者高质量狂剑,有可能会拼不过成长,推荐使用气势崩拳处理。符的崩拳就是把磅礴下了换成天地寸连惊或者棍子就行。


伤害很溢出的,因此把崩拳连去掉换成藤万邪镇魂也是随便四动杀,身法方面转势16崩天步4冲霄5,天地只需要补15身法即可四十。全满四动带连伤害为170。

竹子是一张很优质的伤害卡,三动杀有满级竹子会很容易,但是你用竹子速杀基本等于开不了得炁,非常麻烦,给大家看一下满级竹子的三动杀(四动闭眼摆)。

三动136,崩灭等级无所谓,竹子会直接补满,这里竹子和崩拳寸都降到二级也有120,不考虑得炁共鸣这种摆法的灌伤能力很强

三动135,需要满级连

常规气势崩拳,一级威震一级天地刚好四十身法,崩灭可以补2气势,如果这里不是崩灭少气势天地就不动了,后面的崩拳也能吃到崩灭收益,后面三张可以和降龙连竹子随意呼唤,我个人其实不喜欢用惊的。后期质量高崩灭可以不要,想换什么换什么

纯质量三动
六,心得总结
化神说的太细觉得麻烦,就简单的来说了,反正就是气势又气势,不过由于我们留了一手牌上本,如果来修玄也是可以玩的,修玄公式就不用我教了吧。
给大家展示俩个冥影的三动摆法,需要留意的是先转势再冥影会给自己减攻抵消掉,如果想给对面挂减攻就冥影起手,不需要的话可以用满级鹤步替代(需要满级,二级13+19不够30身法,冥影二级14可以直接30身法)。

这里摆错了,该先百杀的,全满三动140,棍子推荐吃悟道之类的升级一下。

一级玄心二级竹子55体位103,全满后145左右,棍子升级后可继续提升。
这俩套就是偏一点小娱乐,主要还是不能锻体,一棍子给对面敲死了去哪补锻。其刚上11轮由于大家血量不是很高,所以很多三动杀的摆法简化一下依然够伤害,不过一般四动就够了。
这个角色或许还有开发空间,总之我就是个气势崩爱好者,就介绍到这里了,大家有什么好玩的也可以继续开发。