《绝区零》游戏分析报告
03/23136 浏览综合
一、游戏概况
1.1 游戏简介
《绝区零》是一款由米哈游(miHoYo)公司开发的二次元动作类都市RPG游戏,融合了roguelike元素与末日科幻题材,主打高自由度的操作体验,精致的美术表现和细节丰富的动作模组,全平台正式上线前就以5000万的全球预约数、预下载登顶超138个国家和地区榜单的成绩,创下了二次元游戏、乃至整个全球化游戏的新纪录。
1.2 游戏运营时间
国服:2024年7月4日至今
1.3 运营概况

数据源自 b 站 up 主:GreenSpace
从开服截至到2024年12月31日,《绝区零》在国服移动端、外服移动端、PC端、PS端和云端运营,共计约71.2亿流水。虽然上线后流水波动明显,玩家的评价褒贬不一,但《绝区零》项目组听取玩家反馈,积极优化系统玩法和美术表现的态度获得了玩家的支持。1.4版本于12月上线,根据玩家建议做了大量的改动,配合优质的版本内容,获得了流水的明显增长。
1.4市场概况
全球二次元手游市场持续扩张,中国二次元游戏市场规模已超千亿元,其中动作类RPG凭借高沉浸感与强操作性占据重要份额。但头部作品占据了一半以上的市场份额,新游戏需要在玩法、题材和叙事手法上做出差异。此外,国际化和多平台同步的趋势对项目组的运营和技术力都有更高的要求。对于米哈游公司来说,更重要的还是做出差异特色,用高质量的游戏内容吸引更多的核心玩家。


二、核心玩法分析
2.1 新手引导
进入游戏后首先是一大段实机动画和漫画的剧情演出,在介绍主角和代理人的同时引导玩家初步认识游戏的世界观,展示优秀的美术、配音和配乐,吸引玩家继续体验游戏内容,完成新手引导。
剧情中战斗引导结合实战操作让玩家操控不同职位和属性的角色。完成剧情后游戏会提供等级提升,养成道具和代理人等奖励;满300抽可选常驻五星代理人福利;同时解锁武器、成就、商店等功能,目的是让玩家可以快速推进剧情,顺利度过新手期。


2.2 主要功能系统



三、核心机制拆解
3.1核心玩法
“动作+角色养成”是游戏的核心玩法
玩家对《绝区零》的核心玩法有不少的争论。米哈游对该游戏最初的定位是动作类RPG+走格子探索玩法,但很大程度上战斗胜利还是要看角色养成的数值而不是操作。另一方面,对RPG玩家来说,走格子的探索模式缺乏沉浸感体验,还会打断剧情的连贯性,过度消耗精力。因此,绝区零在后续版本把走格子设定为边缘玩法,增加了更多的动作玩法种类。目前,绝区零的战斗系统模块包括5个技能、5种属性和5种职阶,通过让敌人进入失衡状态后集中输出的方式完成战斗;通过提升各技能的等级,解锁天赋,提升武器等级,刷取属性加成来提升角色输出的数值,获得更爽快的战斗体验。

缺点:对于动作高能玩家来说,《绝区零》的操作灵活度不高,动作数量偏少,连携技反而限制了打法的丰富度,总的来说上限不高,难以吸引动作类游戏的核心玩家。 动作玩家想获得好的战斗体验必须放弃对操作手法的追求,去用大量精力做角色养成,氪金抽取更强的角色,引发了为了玩动作类游戏玩家的不满,甚至退游。
作为动作类游戏,角色能打出的招式数量较少,不同角色间的组合技数量单一,和市面上同题材游戏相比在动作操作体验上没有显著优势。
3.2玩法系统

剧情向>剧情委托、专题放映>PVE
剧情发挥着重要的塑造人物、世界观的作用。它能增强玩家的代入感,让玩家对游戏产生更丰富的情感,从而促进活跃度、留存率和付费意愿,是保障游戏生命力的方式之一。玩家操控主角与其他角色互动,完成战斗,触发动画和漫画演出,获得品味故事的体验。


对话框镜头与漫画分镜的叙事方法


穿插动画演出和实机战斗
特点:
剧情委托中战斗关卡穿插在剧情演出中,可以在档案架回顾剧情。
剧情向>代理人邀约、密友同行>地图探索
和代理人约会,提升信赖度,触发特殊剧情,获得资源奖励。
和代理人一起打电玩,获得成就。


邀约系统和信赖度系统


地图探索中触发剧情和共同打电玩
作用:可以提升角色信赖度的同时让玩家获得资源奖励。
缺点:信赖度提升对角色养成和战力提升方面没有帮助。
战斗向>PVE>H.D.D战斗系统
随着玩家等级的提升接取难度逐渐提升的战斗任务,满足获胜条件可以获得丰富奖励。


不同难度系列的战斗委托
特点:难度设置合理,玩家可以一步步培养不同类型的代理人。
作用:培养玩家的养成习惯,推进玩家的养成进度,让玩家主动体验更多的游戏内容。
战斗向>PVE>斯科特哨站、HIA
结合肉鸽玩法、积分玩法、爬塔玩法等设计战斗关卡,有固定的较长时间的战斗玩法,如零号空洞和拟真鏖战训练;也有周期性的对战关卡,如危局强袭站和式舆防卫战。玩家可以挑战不同难度的关卡,通过培养代理人获得资源奖励。


零号空洞的轻肉鸽战斗


式舆防卫战关卡


拟真鏖战训练累计爬塔
特点:不同周期的对战boss和buff不同,避免战斗体验一成不变。
作用:增加玩家除日常任务和养成角色
活动向>钓鱼、模拟经营、音游……
游戏会限时更新玩法不同的新活动,通过少量的剧情和合理的进度推进设计完成一个个阶段性的内容体验。




各种玩法以小活动的形式出现
作用:丰富游戏的可玩内容,避免长草期过长流失玩家。通过参与活动获取资源和游戏体验的方式增加玩家的游戏时长,保持游戏的社区讨论热度。
缺点:过多的活动任务会加重玩家的“上班”感,反而会引起玩家不适。
3.3战力的获取与培养
代理人:
分为击破、强攻、异常、防护和支援5种不同的职阶。
分为火、冰、电、以太、物理5种属性。
分为S和A两种品质。
获取途径:独家频段(限时限定)、常驻频段、活动获取




代理人的培养:
使用游戏中获取的三种经验材料和三种升阶材料提升代理人等级,各种不同属性的芯片提升技能等级,副本对应的特殊材料和丁尼解锁核心被动效果。
重复获得的代理人可以用来解锁影画,提升代理人的技能等级上限和战力。
与代理人战斗机制相匹配的音擎和驱动盘可以提升代理人战力。
音擎:
对应击破、强攻、异常、防护和支援5种不同的职阶
分为S, A, B三种品质
不同的音擎有不同的高级属性。
获取途径:
游玩具店购买、商城购买、活动获取


音擎的培养:
消耗材料提升音擎等级
消耗相同的音擎可以提升音擎的星级,加强效果
3.4卡池(调频)
调频分为四部分:独家调频段、音擎频段、常驻频段、邦布频段。
特点:独家频段和音擎频段消耗加密母带,常驻频段消耗原装母带,邦布频段消耗邦布券
加密母带可以通过菲林购买、七日签到、充值大月卡或完成特殊关卡获取
母带每次抽取可得一个音擎或一个代理人,十连必出A级音擎或代理人,90连必出S级音擎或代理人。邦布券每次可以抽取一个音擎或者一只邦布,十连必出A级邦布,80连必出S级邦布。邦布券可以在零号空洞、活动、商城中获取。




作用:活动赠送的资源可以让非氪玩家体会到抽奖的乐趣,刺激抽取欲望,加速菲林消耗。


四、游戏平衡性
4.1游戏虚拟货币
特点:多种虚拟货币且可由高等货币向低等货币转换且每种货币都有明确的产出途径和消耗途径。作用:稳定游戏经济系统,氪金玩家和非氪玩家根据自身情况收集不同种类的货币来保证收益最大化。

高等货币:
通过人民币充值获。游戏商城内会有首次充值菲林底片双倍奖励的活动,这样使得玩家有一种占便宜的心理,从而刺激玩家消费。
中等货币:
可以提高玩家每日的活跃度和在线时间,通过各种任务,签到等活动都能使玩家每日获得稳定的菲林收益。
低等货币:
游戏的基础货币,很多场景都需要用到,后期升级各类属性时需要用到大量低等货币。体力产出慢耗时长,常规获取途径有限,可以刺激玩家使用菲林购买金币和体力,形成经济循环。
4.2游戏闭环

4.3加速游戏循环模式
针对重氪玩家——充值玩家通过充值获得菲林底片,兑换的菲林可以在游戏里购买核心资源,抽取高阶的代理人和音擎等物品,充值月卡、大月卡等也可以获取更多资源,快速提升战力。
针对轻氪和非氪但时间充裕的玩家——投入更多时间、精力而对于充值少或不充值的玩家,可以通过花费更多的时间,参与更多的游戏内容,从而获得游戏免费发放的资源,提升战力。
4.4限制循环的方式
游戏对玩家每日体力和部分关卡的通关次数设置上限,限制玩家获取养成资源的速度;对活动的开放时间设置间隔,限制玩家获取免费资源的速度,合理的维护了游戏的平衡性。
4.5游戏自身平衡性
前期:
资源获取来源于丰富多样的任务奖励、快速提升绳网等级的奖励、养成的成就奖励。
游戏初期资源消耗不大,消耗资源的玩法较多。这样做可以充分保证玩家的游戏体验,
提升留存率,培养玩家形成资源消耗的习惯,
中期:
培养代理人、音擎和驱动盘等资源消耗逐渐增大,但资源获取增长跟不上,开始使用前 期积攒的金币和钻石等库存资源。这样做可以减慢玩家成长速度,让玩家产生付费成长 的需求。
后期:
资源消耗巨大,玩家通过系统赠送的免费资源及活动奖励远远满足不了消耗,这样一来, 玩家会投入更多的时间精力去肝或充值来加快成长
为了防止玩家在漫长的养成之路上流失,游戏还定期推出各类活动,刺激玩家上线,以免费赠送菲林和养成资源来吸引玩家体验游戏内容,为获取更多的内容体验而付费。
4.6游戏消费
《绝区零》除了对战功能,还有丰富的剧情内容,同时覆盖了为强度付费和为喜好付费两种付费模式。对于喜爱剧情内容和美术的玩家来说,获得代理人和音擎的主要途径有以下几种:
活动获取,这里包括活动直接赠送和活动赠送。调频抽取。
在调频内抽取一个代理人或者引擎最多需要14400菲林,相当于1440r。抽取限定代理人和音擎则最多需要28800菲林,相当于2880r。要抽取6+5的代理人加音擎则需要至多316800菲林,相当于3.1680万元。平均需要1.5840万元左右。但为了让非氪和轻氪玩家也能有良好的战斗体验,对影画提升的设计平衡要慎重考虑,避免出现负一命或者机制超模的情况。这会引起角色厨和强度玩家的不满,对游戏的风评和社区环境造成负面影响,甚至会造成部分玩家融号退坑的结果。


五、竞品分析
后末日题材动作游戏拥有稳定的玩家群体,尤其在欧美市场。随着《最后生还者》电视剧的热播,IP影响力扩大,吸引新玩家入坑,但常常因为游戏题材和游戏分级等问题在国内没有大火的条件。但3A级作品如《最后生还者2》《地铁:离去》销量均超千万级,独立游戏如《消逝的光芒2》首周销量破300万,《尼尔·机械纪元》成为现象级作品,说明此类作品有很好的市场潜力。国内相关题材的游戏多以模拟经营、生存建造、多人合作等玩法和写实的美术风格为主。《绝区零》的二次元美术风格和动作核心玩法让它在欧美市场上的竞品很少,加上福瑞的角色设计和潮流化的美术音乐,让本作可以视作米哈游将自身擅长的作品风格进一步拓展欧美市场的一次尝试。后末日题材与动作类二次元游戏市场潜力大,但竞争激烈。成功关键在于差异化定位、高质量内容、社区运营与全球化布局。


对比刚上线和两个月后绝区零与动作类RPG作品在IOS畅销榜的排名,可以看出和头部产品相比,《绝区零》上线后一开始在同量级产品中一马当先,但很快排名下降,波动幅度较大。在版本更新时可以达到第二梯队产品的前几位,但很快就会落后于其他产品,稳定运营的后劲不足。
5.1宣发方面:
《绝区零》在各大社交平台上都有投入广告,包括抖音平台的短视频广告,B站各大主播的内测宣传,还有微博广告的植入,都会让人感觉《绝区零》是个无处不在的游戏,加上其精美的宣发视频、美术音乐质量和世界观设定,会吸引很大一批玩家预约下载,反观其他竞品游戏宣发力度更弱,但长期运营的成果更好,说明宣发造成了玩家的高期待,在正式游玩后期待没有得到满足会严重影响玩家留存,不利于长线运营。


六、用户画像

数据源自百度指数
显然,《绝区零》的用户群体中男性比例高达70%,符合对二次元动作类游戏受众群体的性别印象。因此游戏内女性代理人数量和剧情内容更多,更注重对角色战斗效果和战斗体验的设计表现。

然而,米哈游重氪卡池的设计背后,玩家定位基本就是经济实力雄厚且有较多时间的人,年龄集中在 20-29 岁居多。而吸引大量时间充裕,互联网活跃度高的<=19岁的玩家则可以保持游戏热度,创造更大的玩家底盘,有利于长期运营。

对比《绝区零》、《鸣潮》、《原神》三款二次元动作类游戏可以发现,《绝区零》和《原神》在用户画像上的重合度更高,在原神已经占据市场生态位的前提下,《绝区零》等于要和《原神》竞争用户,这是很难的。而鸣潮紧紧抓住了20-29岁的男性用户群体,在用户定位上和《原神》进行差异化竞争,形成了自己的用户群体。


七、美术风格
最后分析《绝区零》的美术风格,是因为《绝区零》的美术特色鲜明且是游戏高质量的核心之一。游戏在美术上倾斜的资源可谓奢侈。
7.1UI界面
《绝区零》作为动作游戏使用易于操作和多平台上线的横屏界面,UI 交互设计以简洁为主,大部分按键分布在屏幕上下两侧,把主要界面留给壁纸、动作和动画演出的展示,拥有单机主机游戏的画面效果。UI设计上大量使用纯黑白色的高对比效果,给游戏带来了复古和风格化的特质。但同时这种对比强烈的背景设计也会引起部分玩家视觉体验上的不适,且绝区零的UI设计有重复出现,分类不清,指引不明确等问题,需要玩家花费一定时间去适应UI系统,消耗玩家的耐心。




7.2建模和美术插画
《绝区零》与大多数游戏在建模上使用通模不同,每个代理人都是独立建模的。这让每个代理人都可以根据自身设定的特征设计独特的动作和表情。在独立建模的基础上,每个代理人有着和行业内平均水平相比两到三倍的骨骼绑定数量,给玩家视觉上带来一种更灵动,更真实的感受。此外,在设备性能受限的前提下,要制作极度丝滑的动作衔接效果,代理人的动作模组都是手K完成的,给玩家带来流畅的操作体验。这样一来就在质量上和大多数产品做出了差距。剧情动画及CG插画也非常细腻生动。






八、游戏 IP打造
在《原神》和崩坏系列的IP打造小有成绩后,《绝区零》作为全新的产品,需要耗费更长的时间和更多的资源来让游戏的角色形象,世界观体系深入人心。目前,《绝区零》已经有游戏同款在售的天猫店,游戏内设定是大歌星的角色耀嘉音也拥有了自己的新浪微博,在游戏内剧情更新到演唱会的部分时,该账号持续更新了与玩家互动的图文物料,举办了制作票根等线上活动。除此以外,游戏有一些和实体商家的跨界合作,例如上线时和上海南京路步行街世家大丸百货中庭和上海外滩旅游综合服务中心合作,举办全球线下首展。



此外还有和麦当劳联动的特别套餐和周边礼包,以及线下痛店打卡等活动,种类多样,内容丰富,取得了非常不错的宣传效果和收益。《绝区零》致力于国际市场,在日本、韩国、泰国等多个国家地区举办线上线下的联名活动,在带来游戏外收入的同时,扩大IP影响力,让游戏生命力能更好地延续下去。