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商店机制及新式神详评
03/22491 浏览交流讨论
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一、纯骂篇。前面发帖吐槽过,稍微点点不赘述。
1、商店机制纯粹一坨。
2、商店三傻,分三色。
3、小缘彰显策划废物。
二、式神设计,从简到繁排序
1、鬼金羊
讲道理,除了伤害,算不上有什么进构筑的机制,前期就一共4张战斗牌。
二勾战斗牌就3攻,理论上过2血墙弥补那2点伤害,符合2勾5伤基础模板。
进三勾没有高额斩杀,唯一所谓的机制是SSR,响应结束敌方回合。——需要敌方配合或者说敌方阵容只有呆呆的战斗交互。
设计感就好像大岳丸砍掉伤害,然后又不给解后等能力,最后塞一些会影响局势的杂技牌。
什么偷火、结束对方回合,同鱼丸永晕。

2、胧车
基本上可以等同SP烟。削弱otk能力,换来一个低血站场跟低概率召唤物法术清场。

3、铁鼠·豪贾
就是一个强化版妖刀姬,金币能换成瞬发法术过墙。
因为商店实际上做的一坨,单独拧出来喷。

4、以津真天·千寻
为了商店,阉割本体而成的幼鸟,也就是鸡仔。——我们母鸡卡是不会轻易的狗带的。
因为商店实际上做的一坨,单独拧出来喷。
5、缘结神·遂愿
很简单粗暴的加奶量,你以为我要说它像缘结神?不。
傻子缘就像一个奇怪设计的商店看门狗,如同万年青,而且是填充卡加一堆意义不明的卡组成的构筑。
假如万一,你牌局4人全在场,开出SSR,然后竹子不内鬼、红红不内鬼,队友蓄的好,最后还要看对手给面子,这样子,你是可以赢的。

6、白藏主·砺心
威力增强版月读。
你百策划可能想靠数值来平衡。
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但是,关于月读,我长贴多次吐槽过设计,不赘述。
反驳隔壁一个观点,“一个自身毫无致胜手段的,所谓的辅助能力仅仅是限制对面和针对性克制的,这种式神只有两种可能,一,纯不可回收废物,二,可以把玩家恶心到退游的。”
避免有人宕机,我寻就是反驳。
实际上言灵不削SSR的话,更是可以(它那个不行,确实劝退力度很高)。

三、商店。
1、幼鸟被动——风的指引。
看似一币=一血/一伤,实际除开阴间,意义不明的卡特别多,尤其商店设置了等级。
2、门槛高,三色商店。
缘一半尬点也在此。谁家好人能理解消费升级?
3、等级2也尴尬。
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什么叫消耗鬼火,策划手机可以下载游戏过下新手教程。
什么叫收益期望,我忘了你摆没有数值策划,只会50%胜率。