从零开始的重生攻略(培养配置篇)

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3.【队伍配置篇】
队伍里需要备:
3个法师,2个牧师,2个战士,1个射手,
品质无所谓,紫色高资质最好,
蓝绿可用,有金换金。
金色洗练一次后五维之和固定为500,
前期资质差距不明显,后期再洗。
长期游戏,慢慢来都会有的,
氪佬随意。
搭配思路就是1战2法必备
效率队再从战、法、射任选两个高练度上去,
推图、副本再考虑带1战1牧2牧
人物培养上优先给主角进阶,
TapTap
主角进阶
到金后再升星
TapTap
升星
最后再考虑洗练,
进阶/升星材料来源于遣散或婉拒同种族英雄。
刚开始人物最高20星
总队伍(包括未上人物)星级每增加100
星级上限增加20
因此可以留一些低星级的人物升个1-2星
留在场下凑星级。
战士优先级:
人主战>金>高资质>亡灵战>精灵战≥人类战
法师优先级:
人主法>金>高资质>亡灵法≥精灵法≥人类法
修士优先级:
金>高资质>精灵牧>亡灵牧>人类牧
射手优先级:
射手还优先个P,能用就行,金不金随缘
培养优先级:
人主法>法师>人主战>战士>修士>射手
人物除了装备、神器、宝石等培养,
还有一个强化系统,只绑定装备部位
因为跟装备没有关系,故而放进培养篇。
除了饰品、项链、戒指、副手
其他部位每升一级,都会提升主属性和耐力。
饰品部位强化提升主属性和平衡;
项链部位强化提升暴击和耐力;
戒指部位强化提升急速和主属性;
副手部位强化提升再生和耐力。
+1~+5只消耗白色强化石;
+6~+10额外消耗蓝色强化石;
+10以上需要再额外消耗橙色强化石。
推荐均升吧,优先级同上。
TapTap
+10以上强化
4.【属性介绍篇】
基础属性:
主属性:提高对应职业攻击力(战士—力量;法师、修士—智力;射手—敏捷)。
急速:加快普攻技能释放速度
(当前仅对普攻生效)
暴击:增加伤害的暴击概率
平衡:1%平衡提升伤害、免伤、治疗0.5%
(据说当前未实装)
格挡:增加格挡率,格挡时受到50%的伤害。
耐力:每点提高7点生命上限
生命吸取:每次攻击按攻击百分比提供回复
特殊属性:
再生:减少阵亡复活时间,前期没太大作用。
战斗等级:由装备的平均等级决定,
影响PVE(玩家对战怪物)越级战斗的战力。
说白了怪物高等级会压制低战斗等级的战力,
差距越大压制越明显。
移动速度:提升人物的移动速度,跑图用。
治疗强度:增强治疗技能的数值。
韧性:降低被暴击的几率。(据说还能减暴伤)
TapTap
游戏中的属性介绍
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