经验效率杂谈
修改于03/22368 浏览综合
上次计算了效率公式,讨论了装置的取舍。
但毕竟还是有些晦涩难懂,毕加思索一下,
效率说到底就是单位时间内获取经验的多少,
我确信我发现了一种美妙的证法,
可惜这里的空白处太小,写不下~
首先先说结论,给心急的同学让让路。
结论一:
地图选择上,选择低于自身等级19级的图,再低就有经验衰减了。
时机最好在刚破整十级且装备全换新的时候。
结论二:
阵容选择上,以多输出为主。
必带战士且战士必带冲锋。
条件充足的情况下,可以再带一个兽王猎开移速光环。
有其他堆叠移速的物品(翅膀、宝石)优先给战士。
结论三:
装置选择上,金色只推荐【魔物巢穴】。
尽量避免携带有【怪物防御百分比】、【怪物格挡率】、【怪物平衡百分比】、【怪物韧性率】的装置。
【怪物数量增加】、【精英怪物数量增加】、【附加精英怪物数量】、【附加首领数量】酌情携带,目前没有明显数据表明怪物数量和种类可以加成经验获取。
【怪物生命吸取】较为特殊,变相提升怪物坦度,但提升没有太明显。
蓝绿白由于词条少,反而更容易避开这些词条,平时遇到词条好的可以锁下来。
接下来我们探究一下原理,发散一下思维。
首先说到,效率是单位时间获取经验的多少,
效率=地图经验×(1+经验加成)/通关时间
其中通关时间单位为秒,不足60时按60算。
经验加成来源:
1.爵位;2.背包;3.地图装置;4.宝石(存疑)
通关时间组成:
1.跑图时长;2.小怪战斗时长;3.精英战斗时长;4.首领战斗时长
经验加成部分,爵位、背包、宝石大多需要充值才有,宝石中有经验加成宝石,但是否对效率生效存疑,因此能改变的只有装置的取舍。
先说有关装置的结论是如何来的,
首先装置自带一个固定的怪物生命加成,
白色8%,绿色12%,蓝色16%,紫色20%,金色30%,
白色带有1条收益加成属性,无额外怪物词条加成;
绿色带有2条收益加成属性,有1条怪物额外词条加成;
蓝色带有3条收益加成属性,有2条怪物额外词条加成;
紫色带有3条收益加成属性,有3条怪物额外词条加成;
金色带有3条收益加成属性,有5条怪物额外词条加成。
金色以下,经验加成上限为固定生命加成/2,
如白色上限4%,紫色上限10%。
如果紫色把9.5%定为优秀线的话,
白色优秀线是3.8%,
绿色优秀线是5.7%,
蓝色优秀线是7.6%。
金色中,【魔物巢穴】经验加成是几个金色装置中最高的,上限应该在25%,
其他金色中,【魔王城】上限估计有12%,
其余只有10%,和紫色装置的上限一样,
故金色只推荐【魔物巢穴】(【魔物巢穴】和【魔王城】冲突)
怪物加成词条中,【怪物防御百分比】、【怪物格挡率】、【怪物平衡百分比】、【怪物韧性率】会显著提高怪物坦度,尤其是首领,会增加战斗用时,避免携带;
而收益加成词条中,【怪物数量增加】(百分比)、【精英怪物数量增加】(百分比)、【附加精英怪物数量】(定值1)、【附加首领数量】(定值1)中,怪物数量的提升对经验加成未知,但会增加战斗时长,但因为金色如【魔物巢穴】固定携带【附加首领数量】,所以酌情取舍;
但注意,若没有【附加精英怪物数量】时,【精英怪物数量增加】的百分比不起作用。
注意到装置词条一共有【怪物防御百分比】、【怪物格挡率】、【怪物平衡百分比】、【怪物韧性率】、【怪物暴击率】、【怪物伤害加成】、【怪物无视防御】、【急速百分比】、【怪物生命吸取】,金色想要避免提升坦度的词条过于困难,算了一下完美金的概率大概是0.7%,完美魔物巢穴大概0.198%,再算上20W出金的概率,那基本上等于中彩票了……反而是蓝绿白更容易避开这些词条,且对应对怪物的加成也较低,反而更适合携带。
总之,经验加成=爵位经验加成+背包经验加成+地图装置加成,
再看通关时间,
通关时间由跑图时间和战斗时间两部分组成,
战斗时间又分为小怪战斗时长、精英战斗时长和首领战斗时长。
首先跑图时间,
跑图时间只跟移速相关,
移速加成=鞋子速度加成+翅膀速度加成+宝石加成+光环加成,
经过反复测试,0移速跑图时间大概在35秒,
测试方法为切回1级图,只带战士和主角,
移速装备全给战士,在前面开路,
不带冲锋技能的前提下,35结束战斗,
因为战士速度较快,主角基本全程在跑,
所有怪都是秒杀,战斗时长和跑图时长重叠,
基本可以认定这一数据。
对比全移速,
鞋子10%+翅膀2%+移速光环6.2%,
基本稳定在31秒结束,
这里就有问题了,35/(1+18.2%)≈29.6,
怎么会有31秒呢?
反复测试后发现,战士吃不到移速光环,
35/(1+12%)=31.25,这就对上了。
为什么战士的速度会拖累全队呢?
因为战斗ai的问题,远程即使速度比较快,
在围战时也会处于相对靠后的位置保证安全,
因此前排的低移速会限制后排。
所以提出移速装全给战士的观点。
那为啥不直接不带战士呢?
因为战士有个神技——【冲锋】。
没想到这个一转技能在效率上会发光发热,
冲锋能使得战士快速突进到敌人脸上,
可以弥补移速的不足(仅能弥补,不能提升)
总之结论就是,
跑图时间≈35/(1+移速加成)
带战士,带冲锋,给移速。
战斗时间则由小怪战斗时长+精英战斗时长+首领战斗时长决定,
每个人的战斗情况不一样,只说说大概如何估算,
0装置0移速的小怪战斗时长,
之前验算时约为1.75秒(有误差),
方法为,无战士0移速通关用时38秒,
16%移速通关用时33秒,
设小怪战斗时长为x,
则38-x=(1+12%)(33-x)
解得x=1.75
在可以秒杀时,小怪战斗时长=1.75(1+怪物数量加成);
精英战斗时长类似,但精英一般不能秒杀,
0加强的精英预估1.5秒好了,
则精英战斗时长=1.5*精英怪物数量*(1+地图装置生命加成);
首领估算时长则预估为10秒,
故首领战斗时长=10*首领数量*(1+地图装置生命加成);
总之通关时间=跑图时长+小怪战斗时长+精英战斗时长+首领战斗时长,
每个人可以根据自己的情况调整公式,
代入效率公式来计算即可。
地图经验可看作单位“1”,
这样只需比较效率间的大小来取舍。
如经验加成24%,战斗时长72秒,
效率=(1+24%)/72≈0.0172,
经验加成13%,通关用时65秒,
效率=(1+13%)/65≈0.0174,
所以虽然前者经验加成高,但后者效率更高。
基础效率是1/60≈0.0167。
估算是否可换装置也是按如此操作,
如跑图用时31秒(约12%移速),小怪总用时2秒,1精英用时2秒,1首领用时10秒,
若只带一个魔物巢穴,经验加成23%,血量加成30%,首领数量+1,
则通关用时=跑图时间31+小怪用时2+首领10*2*(1+30%)差不多正好60秒,
效率=(1+23%)/60=0.0205。