《远光84》英雄射击2.0!全新系统助你畅快逐光~
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在《远光 84》的开发过程中,制作组深知扎实做好枪械与射击体验的重要性,以做到“人枪合一”为终极目标,致力于为玩家带来超爽快的枪战体验。
(以下均为开发中内容,不代表最终品质和效果)
第一人称的开发
制作组在角色骨骼动画方案上投入大量精力,同时开发了第一人称和第三人称两套方案;同时开发两个视角意味着要有大量近乎从零开始的工作,包括高精度的第一人称角色模型构建、手部与枪械模型等等。制作人豌豆表示,目前项目进展较为顺利,制作组的成员们也对此热情高涨,全身心投入到细节的精致打磨中,希望第一人称模式能在暑期面世。

“一枪即知”的高品质射击
考虑到第一人称视角对模型动作的高要求,制作组采用了虚幻引擎所能支持的最大浮点精度。在玩家进行射击操作时,骨骼的细微动作,如手部的精准移动、枪支后坐力的动态反馈等,都会生动地展现出枪支强大的冲击力,让玩家从细节中感受到真实且强烈的射击体验。

除了动作表现,清晰明确的命中反馈同样是提升射击爽感的关键因素。制作组在这方面下足功夫,针对碎甲、爆头、击中身体等不同命中情况,都精心设计了相应的反馈效果。

当玩家成功命中目标时,无论是视觉上的直观呈现,还是听觉上的清晰音效,都能给予玩家及时、明确且简洁的反馈,同时确保这些反馈不会干扰到战斗信息的获取。通过这种设计,玩家能够瞬间知晓敌人的方位与状态,使每一次射击都充满了节奏感与成就感,真正做到 “一枪即知”,为玩家带来既帅气又畅快的战斗体验。
ALS动作分层融合方案
在《远光 84》中,制作组不仅追求刚枪时的爽感,更注重角色移动与奔跑过程中的流畅性。因为角色的移动和动作,都是为射击博弈服务的,在地图中不同地形下的操作,都需要连贯、一气呵成。比如在滑铲过程中跳出,在空中衔接滑铲等一系列高速移动下的战术动作,都不能出现卡顿或明显的衔接痕迹。

为确保这一点,莉莉丝的美术和程序团队基于 ALS(Advanced Locomotion System 高级运动系统)对《远光 84》的动作分层融合方案进行了升级。这一优化后的方案使得角色在进行高强度操作时,依然能保持动作表现自然流畅。即使玩家连续进行滑铲、释放技能、射击等一系列复杂操作,角色也不会出现僵直卡顿现象,为玩家带来行云流水般的操作体验。

尽管《远光 84》作为射击游戏领域的后发者,与世界顶级射击游戏相比仍存在一定差距,但制作组对于射击体验的追求是永无止境的。制作组诚挚欢迎玩家提出关于射击体验的建议与反馈,共同助力《远光 84》不断完善,为玩家打造更加出色的射击游戏世界。
预约现已开启
独具个性的英雄技能、策略多样的叭嘀组合、充满变数的战术战场,共同组成了这场由《远光 84》精心打造的射击盛宴。在这里,每一场战斗都是全新的挑战,每一次选择都可能改写战局。
现在就加入预约,握紧你们的枪,准备迎接一场超越想象的 60 人射击狂欢吧!


【活动时间】即日起至2025年4月3日24点
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