【解放二期】一天不教铃兰做事就屁股发痒
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解放技能就是帮老角色追赶数值,且肯定不超过新时代角色。数值方面就不聊了。本帖只聊机制变化。

![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
主boss战的大招多段叠负面流,由于利用不上11阶的【警戒之心】,也没有别的厉害被动,其实伤害平庸。
二期解放解除了【警戒之心】的使用限制,将会大幅加强大招流的使用价值。
小索刷增益,法卡尔刷减益,二人或可成为木桩战双雄。
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
大招流这是被打入冷宫了?2级3级都针对提升普攻。普攻齐平大招攻击距离。角色最帅的动画大招不让用,这是在打击玩家热情?
顺道提一下,普攻流伦家乐是目前最专注于普攻的角色,对小索【强袭指令】的利用率达到100%。
值得注意的是,本次解放强调了倒吊人标记,也就是强调了团队配合。我认为这是需要深挖的发展方向。
铃兰就没打算让老角色持平新角色,往纯个人数值上做就是矛盾。侧重“组合”去做解放也挺好的。
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
这个角色我没有,原来哥哥是输出角色吗!但考虑到他黑化一拳把科尔和米格尔秒了,这波算是符合剧情了。
从我个人的感情来说,哥哥应该加强跟妹妹间的配合。爱莎能突进到地图另一边都能回到女王身边,凭什么我哥哥不行。
干脆把解放做成羁绊技能,根据剧情,对羁绊角色或敌对角色有特别加成。是不是更有代入感?
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
这角色本身机制很好,cd那么长,爆发一定很高吧!找个平原图冲了十几格距离,一枪捅过去,差点没把我吓尿了。
这角色的确拉一下数值和cd就行。
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
哈…哈…嘶~~~
用拟音词取名,取得挺好。
艾达有箱子酒桶,我觉得哈斯娜该有那个紫雾地形。就是无限闪避远程单体那个。哈斯娜给我的印象就是玩这个雾的。
如果能频繁制造紫雾地形,加上哈斯娜能辅助队友无视闪避,那这角色就有了核心特色。
然后围绕雾去做技能,使雾有负面,使雾变得可引爆,使雾能增益回血……哈斯娜在雾中更加灵活等……
现在的哈斯娜玩着太单调了,每回合有能量就点大,没能量就普攻,铜卡的操作体验。加数值也没用,我不信能加到天上去,不好玩是硬伤。