关于游戏的建议

03/2189 浏览反馈
直入正题,从个人角度希望这个游戏改进的一些点。
1、AI的招兵,应该是无视资源,根据周期,升建筑和招兵的,这个就…挺不公平的吧。AI资源点没占几个,主城里的兵基本都是全招,玩家就算攻下了城,也只是一个只加几点属性和金钱资源增长,但是没办法补充兵力的空城,这就导致了攻城的意义很低。而且AI还能绕过玩家抢后面的城,一占就全清了兵守城太恶心了。
2、兵源的来源,基本都是主城一周的增长,受限于玩家资源的有限,如果还要发展建筑,基本不可能招全,这就导致了每场野外战斗基本都要苛求无损过…玩起来就比较糟心,损失几个兵都很难受。
3、关于魔法回城,7天冷却周期,还得5级才能学…就完全不实用。
希望更改成:
1、AI的兵力也得根据资源来增加,没资源就把没招的兵源留在主城里,英3基本也是这样。
2、野外战和遭遇战之后,可以通过花费资源来补充已阵亡的兵力。(比如玩家在战斗中损失了10个1级兵,那战斗后可以通过1级兵50%的金钱复活那10个1级兵)最好也能选择花钱招降已消灭敌方兵种数量的20%,这样就能有很多的兵源来源,也增加了消灭野外部队的意义,野外战光损失,使整个游戏就没多少意思了。
3、魔法不要设置冷却周期和等级限制,有魔法值就能用。(还有战斗中怎么移动攻击还消耗1点魔法值,先不说英雄操控起来很难受,还会被兵卡位置,本来英雄就菜还废魔法值,让英雄走位都没什么意义,释放魔法还要卡位置距离,还没走到想要的位置就寄了,远程英雄还只会后退躲,要不就设定成优先攻击英雄,那英雄还能有点抗伤和拉怪的意义)
1
1