关于桃木避劫功的数值

03/201046 浏览反馈
先说结论,桃木这本功法是当前毫无疑问的统治级功法,这导致功法之间的平衡完全是个笑话。
  众所周知暴击率和暴击伤害是要分开叠的。很多人花了许多功德拿天赋以及结特殊煞气、金丹、元婴等去提高暴击率和暴击伤害,这种花了大量时间精力以及资源去培养的属性,在桃木50免爆的数值面前简直就是新兵蛋子,没有超过50%暴击属性的玩家叠加的暴击率、暴击伤害几乎是无效数值。那么有人会说了,那学三本暴击功法阿,叠满65%的暴击属性阿。这就必须考虑一个问题了,三本暴击属性功法是没有气血加成的,面对一本加气血加免爆的桃木玩家,别人是可以学两本暴击功法的,这样一来就导致了其他玩家在纯功法的对比上,是低桃木加两本暴击功法玩家一头的。
  就现状而言,这本四阶功法的免爆加成已经决定了它是一本实战必备的功法。更诡异的是TM的还是高贵的10%加成,这可是五阶功法加成比例!一本四阶功法为什么有着这种不合理的比例呢?
  就实战而言,学了桃木拥有50%免爆的金丹或者元婴简直是暴打没有学习或者无法学习桃木的玩家。在实战中,桃木玩家可以打出暴击伤害,而没有超过50%暴击的玩家,只能打出常态伤害。哪怕是叠加到65%的暴击上限,实际也只有15%的暴击概率,在功法的对比上,高贵的50免爆直接导致天赋、功法给的暴击率、暴击伤害属性沦为数值陷阱。这样一种功法数值上的不平衡,导致现在的玩法近乎一元化。
所以我的建议是,回调桃木的免爆比例,让它回归到一种合理的区间。同时在后续的功法数值调整中应该避免任何一本功法成为统治级功法,让玩家的功法选择多样化,而不是造成一种极端不平衡的功法偏向。
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