武将共创——范增专题(第1期)

精华03/203141 浏览综合
范增先集思广益,不调整好先不着急线上更新了,大家对范增的增强有任何想法都可以在此帖子下交流,我们把大家的建议整理为方案,投票,讨论,再继续。直到大部分人都认可,再更新到游戏中。
我们其实在设计武将技能的时候有以下一些追求(虽然可能不太对,甚至看起来有点执着,但是确实想坚持一下,所以会结合大家的建议,进行一些描述或者规则上的调整..)
1.描述尽量简单,简短,通俗,可以补充解释,可以有具有一定大众认知的关键字。
2.不引入字母变量,也就是没有“X效果(X=)”。
3.不考虑线下实现。
4.不用拼点机制(一定要用点数的话,可以考虑双方展示)。
范增(线上版)
亡秦必楚:游戏开始时,选择一名其他角色,令其体力上限+2,手牌上限+2,当其每个回合首次造成伤害后,你获得1张战法牌,然后可以立即打出此牌。
鸿门宴:限定,你可以选择一名其他角色,然后翻开存活人数张牌,从你开始每名角色选择获得其中1张牌,并且可以对你选择的角色立即打出此牌。
之前我们初步的调整方案如下(这两天还没有准备新方案...)
方案1:技能和机制不变,只改发动频率,增减效果。
亡秦必楚:【游戏开始或回合开始时】,选择一名其他角色,令其体力上限+2,手牌上限+2,当其每个回合首次【打出牌】后,你获得1张战法牌,然后可以立即打出此牌。
鸿门宴:限定,你可以【摸存活人数张牌,然后选择等量的牌和一名其他角色】,从你开始每名角色从这些牌中选择获得1张,并且可以对你选择的角色立即打出此牌。
(此方案让范增自己从手牌中拿出牌的思路来自一位玩家,玩家昵称忘记了...原建议是范增受伤时触发此鸿门宴的效果。我们参考了执行效果,但是时机还是保留限定,是担心受伤的触发频率过高)
本周六我们会根据大家在这个帖子下的讨论,整理为下一期的方案调整帖子,把大家的建议作为帖子内容先发出来,大家确认后,开投票,再结合投票继续讨论,再投票,直到选出合适的方案。
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