浅谈效率的提升

修改于03/201277 浏览综合
效率提升一直是疑问较大的话题,
如何有效提升效率,首先要看看效率如何计算
效率=3600×当前地图经验×(1+地图装置加成)/(60+额外通关用时)
其中额外通过用时为超出1分钟的部分
单位为秒,通关时长不足一分钟时按0计算
简化一下,设效率为W,当前地图经验为a,
地图装置加成为x%,额外通关用时为t,
且x≥0,t≥0
可得W=3600a(1+x%)/(60+t)
首先在不带任何装置的情况下,
关卡可以速通
即当x=0,t=0时,
W1=60a,可由此估算地图经验,
观察到W和W1均有a为因数,故用作商法计算
W/W1=60(1+x%)/(60+t)
若W/W1比值大于1,则经验增加,
W/W1=60(1+x%)/(60+t)>1
由t的非负性可知(60+t)也是非负数,
60(1+x%)>60+t
化简得0.6x>t
当额外通关用时小于0.6倍的经验加成时,
收益提升。
比如上一个10%经验加成的装置,
则通关时间应该控制在1分6秒内,
对于不上装置才是提升。
那两个装置之间如何取舍呢?
设第一个装置经验加成为x1,通关时间为t1;
第二个装置经验加成为x2,通关时间为t2,
可得W1=3600a(1+x1%)/(60+t1)
W2=3600a(1+x2%)/(60+t2)
若x1>x2,t1≤t2,则显然W1>W2,
装置一加成更高而耗时更少
此时选择装置一;
若x1>x2,t1>t2,
即装置一加成高,但耗时同样增多,
同样注意到W1和W2均有3600a作为因数,
故依旧采用作商法来比较大小,
化简可得W1/W2=(60+t2)(1+x1%)/(60+t1)(1+x2%)
若要提升,则W1/W2>1,结合x、t的非负性
可得(60+t2)(1+x1%)>(60+t1)(1+x2%)
不妨设x1=x2+m,t1=t2+n,代入得;
(60+t2)(1+x2%+m)>(60+t2+n)(1+x2%)
化简得m(60+t2)>n(1+x2%)
易得m=x1%-x2%,n=t1-t2,
(x1-x2)(60+t2)>(t1-t2)(100+x2)
经验加成差值与第二次通关用时之积大于通关时间差与100加装置二的经验加成之和的积时,选装置一,否则选装置二
草草计算,如有错误请指出。
看不懂的没关系,我放个计算表在这里,
随便做的,就不美化了
表格不支持上传,我用百度云了,
待会放在评论区
再来说一下通关时间的问题,
经过我的测试,没额外移速的状态下,
一张图的跑图用时大概在35秒左右,
(实际通关时间38秒,估算大概3秒在打怪)
如果有鞋子的加速和兽王猎的加速光环
可以勉强跑进28秒(实际通关31秒),
也就是说,留给我们战斗的时间基本在30秒内
因此控制时间就非常重要了,
首先明确,会增加用时的装置,词条会附带:
防御属性:
【怪物防御百分比】、【怪物平衡百分比】、【怪物格挡率】、【怪物韧性率】
这些词条会显著提升怪物坦度,尤其是首领的坦度,耗时增加多,避免!
间接属性:
【怪物数量提高】、【附加精英怪物数量】、【精英怪物数量提高】、【附加首领怪物】
怪物的数量也会增加战斗用时,尽量避免。
绝大部分词条会增加通关用时,
金色装置的5词条很难避开,
且金装置基本都有固定增加用时的词条,
因此白绿蓝的装置因为词条少,
反而可能更容易适配。
因为不知道地图经验除关卡外,
受不受怪物种类和数量的影响,
后续再进行测试。
所以装置选择上,
尽量只要【怪物暴击率】、【怪物无视防御】、【怪物伤害加成】、【急速百分比】、【怪物生命吸取】(生命吸取其实会变相提升坦度,但效果没有防御属性明显)的装置。
队伍搭配上多放输出位,
有条件可以带个兽王猎点出移速光环,减少跑图时间。
TapTap
70级异界掉落的地图装置
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