新光系英雄坦克,又一个上限

修改于03/231257 浏览综合
大家好,我是阿兵。
新英雄乍现,直接把我炸醒了,初看:“超标”是我脑海里的唯一词汇;不得不说,很强,强到没边了。。。。。。
下面来看看具体

1、英雄获取

  • 赛区开服满42天以上赛区
  • 氪金活动(转盘),预计7-8K左右拉满

2、英雄技能

I、光逆碎星    CD:12S
欧亚使用破碎星辰般的光之力量,造成敌方单体最大生命值
3%/4% / 5% /6%/7%/8%/10%的真实伤害(对BOSS和精英怪物无效)
  • 彷佛看到了光弓(光弓的真伤为最快1.25s造成5%最大生命,即25s斩杀对手)的技能版战士,最短60s的击杀,显得这个技能的上线还是弱了点(相比光弓而言)
  • 而且对精英怪物无效,更加偏指向了pvp
  • 真实伤害:无视任何防御,直接掉血
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一技能
II、光逆 · 镜 被动
欧亚反弹受到普攻伤害
5%/8%/ 11%/14%/17%/20%/30% (反弹造成的伤害为真实伤害)
  • 普攻弓手的噩梦啊这是,最大30%的反弹伤害???吸血最高才8%,何况裤子还有一个概率反伤50%的词条,只能说pvp遇到绕道吧
  • pve的强力技能,你的输出就是我的输出,我只要站住,你就能把自己打死
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二技能
III、光逆 · 斥    被动
欧亚受到敌方主动技能伤害时,使施法者被眩晕
0.5/0.85/1.2/1.55/1.9/2.25/3秒 (对BOSS无效) (眩晕时长对精英怪减半)
  • 连技能流都不放过(法师以及苏一类),虽然对技能流影响不大, 因为释放技能后被晕也无所谓,本身靠技能输出,需要等cd
  • 对于平a流以及法术机关枪亚当来说,这完全是噩梦啊,不带抗晕或者减少晕眩时间,没法玩
  • 最高3s的晕眩,堪比光法和卡罗琳的plus版
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三技能
IV、光逆·熔骨 被动
欧亚受到致命伤害时回避死亡,并立即恢复
50%/55%/60%/65%/70%/75%/100%生命值,冷却时间60秒(神器技能【不屈之魂]会优先触发)
  • 这玩意儿比无敌还无敌(无敌是可以被溢出的超高伤害秒杀,不触发无敌效果的),又是一件神级复活甲!(可以满血复活啊)神器再来一个小复活?!
  • 这个机制可以衍生出永动机玩法,只要能撑住到大复活甲和小复活甲可以循环起来就无解(60s内撑过最高125%的血量伤害即可,即一分钟内死亡,小复活甲回25%,完美撑住1分钟,即可永动机;短的话,可以算作三次复活甲。25%、100%、25%,然后死亡,理论时间要么最多抗1分59.9秒,要么就抗下去)
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四技能

3、英雄基础属性

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亚当人物以及数值
  • 有一说一,的确长得很丑
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全金色战士基础属性一览表(彩色状态)

欧亚和亚当的数据,排名是相当靠前的,除了光刺的攻击值特殊之外(不愧是“亚”字辈的)

4、专属神器

  • 雷鸣之力(欧亚专属)
        欧亚的攻击力X500倍后转化为生命值
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神器介绍
  • 目前已经验证了,神器只对面板攻击值有作用,宠物以及战斗中的各类buff是无效的!(可参考青云子关于欧亚血量的测试帖子)

5、亚当的培养方向

I、定位(个人看法)
        亚当是当下第一主T,而且是一攻坦的最佳人选(能打死人的坦克谁不爱呢)
II、词条     橙色为必要词条绿色为备选词条,灰色则不需要)
  • 攻击(因为神器,类似瓦妮莎,攻击就是生命,生命就是耐揍的基础)
  • 生命(毋庸置疑的第一属性,因为英雄2、3技能,也优选生命)
  • 命中(亚当的反伤作为主要输出即可,无需靠自身,吸引别人打他就行),所以不需要
  • 闪避(理论上来讲,没太大意义,被打的越多,对面死的越快),所以不需要
  • 防御(也是基于一样的理论,可能是不太需要的),所以暂时观望
  • 攻速(不需要主动输出,但配合吸血可能有奇效),所以暂时观望
  • 抗暴(根据2技能,是不太需要的,越疼,反伤越多,对面死的越快),暂时观望
  • 抗晕(被控制,只是限制了一技能的主动施放,并不影响亚当的强力坦克),所以不需要
  • 冷却(如果为了输出更大化,可以选择),但是非必要
  • 破甲(真伤已经不需要破甲来强化输出了)
        观望理由:暂时无法确定装备不带任何防御以及抗暴下,坦度能否支撑到复活甲循环,需要做很多实战测试。
III、装备
  • 武器:攻击、生命优先;第三词条待定(吸血可做考虑,都是为了坦度效果,还可能需要命中和攻速配合)
  • 胸甲:攻击、生命优先;第三词条待定
  • 腿甲:概率反伤最佳,攻击、生命
  • 戒指:攻击、生命优先;第三词条待定
  • 项链:攻击、生命优先;第三词条可以考虑额外生命回复(1000m血量的奶妈预计回血在500m-600m之间,有回复词条会更多一点,可以撑一点血量支撑复活甲的循环)
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值得关注的三个装备词条(固定位置出)
IV、宠物适配
  • 羽蛇:提高最大生命百分比,以及cd(最大生命40%加成)
  • 年兽:提供一定比例的生命与防御加成(最大生命35.5%加成)
  • 绒兽:提高高额攻击,即可转化为生命,攻速配合吸血是有奇效的(最大攻击51%加成)
        以上是三种匹配宠物  (再次提醒,绒兽的攻击加成不影响欧亚战斗时的生命,只是作为一攻的辅助;羽蛇用于想要用1技能效果的情况,而年兽更适合作为常规化)
       
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三个适配宠物(不放紫宠,是因为只有氪佬有)
V 、神器适用技能   橙色为必定有用,灰色为无用,蓝色为防御性,支撑坦度的选择
  • 复活是第一硬性需求(复活永动机玩法必备)
  • I、II、III、IV技能+1
  • 技能增伤以及英雄增伤,目前确定对欧亚1技能的最大生命值伤害不生效(官方确定过了)
  • 神圣庇护(应对超高技能伤害)
  • 钢铁防御(百分比减少平A伤害)
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优先神器技能
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备选神器技能

6、欧亚的克制

        常规打法下,只能多个射手类英雄强行换掉欧亚一个,属于自杀式,5人阵容下很难取胜,所以需要另寻方法,而技能流输出只吃欧亚的晕,不怎么能吃到反伤,属于相对好打的流派。
  • 欧亚未成形之前,复活甲无法循环,可以轻松击破,技能流英雄是最大威胁
  • 欧亚血量成型,只有针对其他英雄,击杀后再用技能流类英雄,慢慢磨死
  • 欧亚其他队友也很强,那就只剩下数值的对抗

7、奶对欧亚的作用

        欧亚因为专属神器的机制,所有他的血量相对别的英雄来说是很高的,而奶妈对欧亚的帮助是相对来说偏小的,可能要3-4个奶才能将欧亚奶满,所以多奶欧亚阵容,面对光法阵容以及禁疗很吃力,面对其余情况,这也是一种不错的阵容选择。
       
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